1、第第3 3篇篇 第第1616章章 Flash素材的制作素材的制作 16.1 文字处理文字处理16.1.1 文本工具文本工具16.1.2 文本变形及图形化文本变形及图形化 16.2 图形图像处理图形图像处理16.2.1 图形图像处理图形图像处理16.2.2 导入外部图形文件导入外部图形文件16.3 声音处理声音处理16.3.1 应用声音应用声音16.3.2 声音属性声音属性16.3.3 编辑声音编辑声音 16.3.4 声音导出设置声音导出设置思考题思考题16.1 文字处理文字处理传统文字处理:字体、字号、样式、间距、传统文字处理:字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式。颜色和对齐方式。从左到右横
2、排,也可以从左到右或从右到左从左到右横排,也可以从左到右或从右到左竖排。竖排。旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。文本类型文本类型(Text Type):静态文本、动态文本:静态文本、动态文本(动态显示即时更新)、可输入的文本域。(动态显示即时更新)、可输入的文本域。可以将文字图形化,从而对其实施一切图形可以将文字图形化,从而对其实施一切图形处理。处理。16.1.1 文本工具文本工具输入文字输入文字 不固定宽度字符框不固定宽度字符框 固定宽度字符框固定宽度字符框 切换两种输入框切换两种输入框文本的属性面板文本的属性面板 排版属性、占位属性排版属性、占位属
3、性【例例16-1】设置文本属性。设置文本属性。文本类型文本类型 属性:静态文字、动态文字、输入文字属性:静态文字、动态文字、输入文字【例例16-2】学习学习3种文本类型。种文本类型。文本的滤镜面板文本的滤镜面板 【例例16-3】滤镜的应用。滤镜的应用。16.1.2 文本变形及图形化文本变形及图形化文本变形文本变形 利用利用“任意变形工具任意变形工具”进行变形,缩放、旋转、翻转后,进行变形,缩放、旋转、翻转后,仍可进行文本编辑。仍可进行文本编辑。文本图形化文本图形化 文字本是组合的对象,分离文字本是组合的对象,分离2次后,变为次后,变为Flash矢量图形矢量图形 【例例】制作空心文字、彩虹渐变色
4、文字、彩图文字制作空心文字、彩虹渐变色文字、彩图文字 中文字体显示问题中文字体显示问题有些中文字体显示时,字内空间填满,应换字体。有些中文字体显示时,字内空间填满,应换字体。越粗的字体越好,可以通过分离测试。越粗的字体越好,可以通过分离测试。16.2 图形图像处理图形图像处理虽然可以向虽然可以向Flash导入并操作在其他应用程导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像,但允许用序中创建的矢量图形和位图图像,但允许用户在户在Flash中创建并产生动画效果的是矢量中创建并产生动画效果的是矢量图形。图形。在在Flash中,所有的矢量图形都被分割为矢中,所有的矢量图形都被分割为矢量曲线和矢量色
5、块,并以不同的概念、工具、量曲线和矢量色块,并以不同的概念、工具、方法对它们进行不同的处理。方法对它们进行不同的处理。16.2.1 图形图像处理图形图像处理1图形对象的变形图形对象的变形2图形对象的组合图形对象的组合 【例例16-7】比较组合前后图形属性。比较组合前后图形属性。3图形对象的叠放图形对象的叠放 【例例16-8】比较组合前后图形的叠放属性。比较组合前后图形的叠放属性。16.2.1 图形图像处理图形图像处理4分离图形对象:分离图形对象:“修改修改”|“分离分离”“分离分离”除了能解除组合外,还可以将元件实例、除了能解除组合外,还可以将元件实例、位图、文字等转换成矢量图形,使其能在位图
6、、文字等转换成矢量图形,使其能在Flash 中中被编辑。被编辑。文字分离后失去文字属性,成为真正的矢量图,可文字分离后失去文字属性,成为真正的矢量图,可以对其进行填充、描边、改变外形等操作。以对其进行填充、描边、改变外形等操作。位图分离后只有其边框成为矢量,内部仍为位图,位图分离后只有其边框成为矢量,内部仍为位图,所以图像质量不会降低。所以图像质量不会降低。16.2.2 导入外部图形文件导入外部图形文件 1导入导入 将外部的矢量图形和位图图像引入将外部的矢量图形和位图图像引入Flash文档作为文档作为素材使用,称为素材使用,称为“导入导入”。区别文件的区别文件的“打开打开”和和“导入导入”2位
7、图转换成矢量图位图转换成矢量图“修改修改”|“位图位图”|“转换位图为矢量图转换位图为矢量图”区别区别“分离分离”操作的后的位图操作的后的位图16.3 声音处理声音处理 16.3.1 应用声音应用声音导入:导入:“文件文件”|“导入导入”|“导入到库导入到库”应用声音应用声音 为声音文件建新层或选中关键幀为声音文件建新层或选中关键幀 将声音符号拖入舞台,声音末帧将声音符号拖入舞台,声音末帧F5【例例16-9】应用声音。应用声音。16.3 声音处理声音处理 16.3.2 声音属性声音属性声音:文件名声音:文件名效果(效果(Effect):系统效果):系统效果6种种同步(同步(Sync):):事件(事件(Event):播放不受帧数限制。):播放不受帧数限制。开始(开始(Start):不同层中相同的音乐不会同时播放):不同层中相同的音乐不会同时播放 停止(停止(Stop):不播放):不播放 数据流(数据流(Stream):播放受帧数限制,与动画同步,):播放受帧数限制,与动画同步,动画结束,声音停止。动画结束,声音停止。16.3 声音处理声音处理 16.3.3 编辑声音编辑声音16.3 声音处理声音处理 16.3.4 声音导出设置声音导出设置