1、概 述Procedure1.2.3.DefinitionObjectiveLessonObjectivesModuleObjectiveGuidelinesBestPracticeExerciseExercise2001年10月1日1附录 E:连杆联系方案2001年10月1日2练习连杆创建首次用于镜面映射的线条创建首次用于镜面映射的线条1.打开关键点编号打开关键点编号2.(在激活坐标系下)根据下列三组笛卡儿坐标定义三个关键点:(在激活坐标系下)根据下列三组笛卡儿坐标定义三个关键点:关键点关键点1=(-1.8,0,0)关键点关键点2=(-1.8,0.35,0)关键点关键点3=(-1.4,0.35
2、,0)3.通过下列点定义线通过下列点定义线关键点关键点1和和2关键点关键点2和和34.将激活坐标系换为总体柱坐标系将激活坐标系换为总体柱坐标系2001年10月1日3练习连杆(续)5.(在激活坐标系下)根据下列三组柱坐标定义三个关键点(在激活坐标系下)根据下列三组柱坐标定义三个关键点关键点关键点4=(1.4,1350)关键点关键点5=(1,1800)关键点关键点6=(1,1350)6.通过下列各组关键点(在激活坐标系下)创建线:通过下列各组关键点(在激活坐标系下)创建线:关键点关键点3和和4关键点关键点5和和67.在水平直线和相交曲线间进行倒圆角:在水平直线和相交曲线间进行倒圆角:倒圆角半径倒圆
3、角半径=0.258.存储数据库:存储数据库:SAVE_DB2001年10月1日4练习连杆(续)镜面映射线条生成曲轴销末端上半部分镜面映射线条生成曲轴销末端上半部分9.打开工作平面打开工作平面10.移动工作平面移动工作平面:给给“XY Angles”输入输入45度旋转角度旋转角11.使工作平面成为激活坐标系使工作平面成为激活坐标系2001年10月1日5练习连杆(续)12.将所有线进行镜面映射处理将所有线进行镜面映射处理选取选取Y-Z平面为对称平面平面为对称平面13.将坐标系更换为笛卡儿坐标系,并使工作平面与整体笛卡儿坐将坐标系更换为笛卡儿坐标系,并使工作平面与整体笛卡儿坐标系重合标系重合14.拾
4、取线条,并进行镜面映射处理拾取线条,并进行镜面映射处理拾取六条线,变成高亮度显示拾取六条线,变成高亮度显示选取选取Y-Z平面为对称平面平面为对称平面15.存储数据库:存储数据库:SAVE_DB2001年10月1日6练习连杆(续)曲轴销末端上半部分曲轴销末端上半部分16.移动工作平面移动工作平面给给X方向的平移量方向的平移量17.在工作平面的原点位置创建一局部柱坐标系在工作平面的原点位置创建一局部柱坐标系18.(在激活坐标系下)根据下列四组柱坐标定义四个关键点(在激活坐标系下)根据下列四组柱坐标定义四个关键点(0.7,0,0)(0.7,135,0)(0.4,0,0)(0.4,180,0)2001
5、年10月1日7练习连杆(续)19.(在激活坐标系下)创建线(在激活坐标系下)创建线拾取外圈圆形轮廓上的关键点拾取外圈圆形轮廓上的关键点拾取内圈半圆形轮廓上的关键点拾取内圈半圆形轮廓上的关键点2001年10月1日8练习连杆(续)创建中间部分创建中间部分20.激活整体笛卡儿坐标系激活整体笛卡儿坐标系21.(在激活坐标系下)根据下列两组笛卡儿坐标定义两个关键点(在激活坐标系下)根据下列两组笛卡儿坐标定义两个关键点(2.5,0.55,0)(6.5-1.3),(.9/2),0)22.通过关键点生成通过关键点生成spline曲线曲线拾取连杆长度方向上组成中间部分的四个关键点。拾取连杆长度方向上组成中间部分
6、的四个关键点。2001年10月1日9练习连杆(续)23.画线画线关闭关闭 关键点编号关键点编号2001年10月1日10练习连杆(续)25.对中间位置和曲轴销末端间的直线进行过渡圆角处理对中间位置和曲轴销末端间的直线进行过渡圆角处理按下图所以拾取线条按下图所以拾取线条倒圆角半径倒圆角半径=2.226.对中间位置和曲柄销末端间的直线进行过渡圆角处理对中间位置和曲柄销末端间的直线进行过渡圆角处理 按下图所以拾取线条按下图所以拾取线条倒圆角半径倒圆角半径=1.52001年10月1日11练习连杆(续)完成轮廓线模型完成轮廓线模型27.将所有线进行镜面映射处理,生成整体模型将所有线进行镜面映射处理,生成整
7、体模型选择选择X-Z对称平面对称平面28.存储数据库存储数据库SAVE_DB注意:在对线进行镜面映射处理时,可能生成了一些重叠关键点。为了保证注意:在对线进行镜面映射处理时,可能生成了一些重叠关键点。为了保证模型的连续性,将所有重叠点进行合并处理。模型的连续性,将所有重叠点进行合并处理。29.合并关键点(选取菜单途径合并关键点(选取菜单途径Main Menu:Preprocessor Numbering Ctrls Merge Items)选取选取Keypoints2001年10月1日12练习连杆(续)创建面生成实体连杆模型创建面生成实体连杆模型30.在曲轴销末端创建一圆面在曲轴销末端创建一圆面31.在曲柄销末端创建一圆面在曲柄销末端创建一圆面2001年10月1日13练习连杆(续)创建面生成实体连杆模型创建面生成实体连杆模型32.通过模型外圈轮廓线生成边界面通过模型外圈轮廓线生成边界面33.提示:在拾取菜单中设置成提示:在拾取菜单中设置成“”“”选项选项33.减去适当的面,生成最终面减去适当的面,生成最终面模型真实形状模型真实形状2001年10月1日14