零基础学MG动画制作课件.pptx

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1、零基础学MG动画制作01.02.03.04.05.目录案例第1篇 基础篇第2篇 技巧篇第3篇 提高篇第4篇 实战篇案例01Part One案例 第1篇 基础篇02Part One1 什么是MG动画1.2 MG动画的特点1.4 MG动画的商业价值1.6 知识拓展1.1 MG动画概述1.3 MG动画制作的一般流程1.5 案例:制作一个简单的MG动画1 什么是MG动画1.7 拓展训练1 什么是MG动画1.1 MG动画概述1.1.1 从苹果公司说起1.1.2 MG动画到底是什么1 什么是MG动画1.2 MG动画的特点1.2.1 扁平化设计 重点1.2.2 信息多、成本低1.2.3 符合互联网的传播特点

2、1.2.4 多样的表现形式1 什么是MG动画1.3 MG动画制作的一般流程1.3.1 剧本文案1.3.2 美术设定1.3.3 设计分镜头1.3.4 绘制素材1.3.5 声音的创作1.3.6 后期剪辑1.3.7 合成动画 重点1 什么是MG动画1.4 MG动画的商业价值1.4.1 产品宣传片1.4.2 商业活动视频1.4.3 音乐MV1.4.4 科普教育小动画1.4.5 团队展示及公司招聘1.4.6 其他领域应用1.4.7 未来发展趋势及其影响1 什么是MG动画1.5 案例:制作一个简单的MG动画1.5.1 导入素材1.5.2 制作动画2 几款常用的制作软件2.6 知识拓展2.5 Cinema

3、4D软件介绍2.4 Flash软件介绍2.3 Illustrator软件介绍2.2 Photoshop软件介绍2.1 After Effects软件介绍2 几款常用的制作软件2.7 拓展训练2 几款常用的制作软件2.1 After Effects软件介绍2.1.1 After Effects软件概述2.1.2 After Effects的工作界面 重点2.1.3 案例:Live Photo动态图标 重点2 几款常用的制作软件2.2 Photoshop软件介绍2.2.1 Photoshop软件概述2.2.2 Photoshop的工作界面2.2.3 案例:Photoshop导出GIF动态图 重点2

4、 几款常用的制作软件2.3 Illustrator软件介绍2.3.1 Illustrator软件概述2.3.2 Illustrator的工作界面2.3.3 案例:超萌小兔子图标动效 难点2 几款常用的制作软件2.4 Flash软件介绍2.4.1 Flash软件概述2.4.2 Flash的工作界面2.4.3 案例:Flash制作Motion转场动画2 几款常用的制作软件2.5 Cinema 4D软件介绍2.5.1 Cinema 4D软件概述2.5.2 Cinema 4D的工作界面2.5.3 案例:扁平化小方块动效 难点第2篇 技巧篇03Part One3 MG动画的设计与技巧3.1 MG动画设计

5、要点3.2 MG动画运动技巧3.3 知识拓展3.4 拓展训练DCAB3 MG动画的设计与技巧3.1 MG动画设计要点3.1.1 优秀的动画需要优秀的剧本 重点3.1.2 生动形象的视觉化传播3.1.3 准确的分镜头设计 难点3.1.4 色彩构成要点 重点3.1.5 声音的创作3.1.6 MG动画可遵循的一些原则3 MG动画的设计与技巧3.2 MG动画运动技巧3.2.1 案例:重要的加速度3.2.2 案例:弹性3.2.3 案例:延迟(惯性)3.2.4 案例:随机3.2.5 案例:层次感(细节)3.2.6 案例:运动修饰3.2.7 案例:模拟现实3.2.8 案例:具有特色的转场4 外挂插件及脚本的

6、使用014.1 外挂插件的安装与使用024.2 Particular(粒子)插件034.3 Motion Boutique Newton044.4 元素动画脚本054.5 知识拓展064.6 拓展训练4 外挂插件及脚本的使用4.1 外挂插件的安装与使用4.1.1 插件概述4.1.2 如何安装插件4.1.3 插件的使用方法4 外挂插件及脚本的使用4.2 Particular(粒子)插件4.2.1 Particular插件的工作界面 重点4.2.2 案例:汽车喷雾效果制作 重点4 外挂插件及脚本的使用4.3 Motion Boutique Newton4.3.1 Newton插件的工作界面 重点4

7、.3.2 案例:小球填充数字效果制作 重点4 外挂插件及脚本的使用4.4 元素动画脚本4.4.1 脚本概述4.4.2 脚本的安装与使用4.4.3 AE脚本管理器4.4.4 Mograph Motion V2.0脚本4.4.5 Ease and Wizz脚本 重点4.4.6 Rubber Hose 2脚本 重点4.4.7 案例:为角色添加可调节四肢第3篇 提高篇04Part One5 表达式的使用5.2 表达式语法5.4 案例:表达式制作雪花飘落效果5.6 拓展训练5.1 表达式控制5.3 函数菜单5.5 知识拓展5 表达式的使用5.1 表达式控制5.1.1 表达式概述5.1.2 如何添加表达式

8、 重点5.1.3 编辑表达式 重点5.1.4 保存和调用表达式5.1.5 表达式控制效果5 表达式的使用5.2 表达式语法5.2.1 表达式语言5.2.2 访问对象的属性和方法5.2.3 数组与维数 重点5.2.4 向量与索引 难点5.2.5 表达式时间5 表达式的使用5.3 函数菜单5.3.1 Global(全局)表达式5.3.2 Vector Math(向量数学)表达式5.3.3 Random Numbers(随机数)表达式5.3.4 Interpolation(插值)表达式5.3.5 Color Conversion(颜色转换)表达式5.3.6 Other Math(其他数学)表达式5.

9、3.7 JavaScript Math(脚本方法)表达式5 表达式的使用5.3 函数菜单5.3.8 Comp(合成)表达式5.3.9 Footage(素材)表达式5.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)表达式5.3.11 Layer General(普通图层)表达式5.3.12 Layer Property(图层特征)表达式5.3.13 Layer 3D(3D图层)表达式5.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)表达式5 表达式的使用5.3 函数菜单5.3.15 Camera(摄像机)表达式5.3.16 Light(灯光)表达式5.3.17

10、Effect(效果)表达式5.3.18 Property(特征)表达式5.3.19 Key(关键帧)表达式5.3.20 案例:AE表达式快速制作延迟动画效果6 物体的基本运动6.1 案例:纸飞机路径动画6.2 案例:小皮球弹跳动画6.5 拓展训练6.4 知识拓展6.3 案例:人物行走动画6 物体的基本运动6.1 案例:纸飞机路径动画6.1.1 绘制纸飞机6.1.2 制作盘旋动效 重点6 物体的基本运动6.2 案例:小皮球弹跳动画6.2.1 创建小球6.2.2 制作小球弹跳动画 重点6 物体的基本运动6.3 案例:人物行走动画6.3.1 设置整体运动轨迹6.3.2 制作人物关节动画 重点6.3.

11、3 添加背景第4篇 实战篇05Part One7 APP交互动效017.1 案例:液态动效音乐播放器027.2 案例:天气动效界面037.3 知识拓展047.4 拓展训练7 APP交互动效7.1 案例:液态动效音乐播放器7.1.1 制作液态效果音频7.1.2 播放器动效制作 重点7 APP交互动效7.2 案例:天气动效界面7.2.1 制作图标运动轨迹7.2.2 创建预合成 重点7.2.3 蒙版制作板块推移动画 难点7.2.4 制作下雨图标动画7.2.5 制作雪花图标动画7.2.6 制作文字动画8 MG文字动画8.1 案例:粒子爆破文字8.2 案例:海洋波浪文字8.5 拓展训练8.4 知识拓展8

12、.3 案例:彩条转场文字8 MG文字动画8.1 案例:粒子爆破文字8.1.1 创建扁平化线条8.1.2 优化动态效果 重点8 MG文字动画8.2 案例:海洋波浪文字8.2.1 制作波纹效果 重点8.2.2 制作其他波纹层8.2.3 制作跳动的水滴 难点8.2.4 制作其他波纹层水滴8.2.5 制作海洋元素8.2.6 制作天空元素8 MG文字动画8.3 案例:彩条转场文字8.3.1 绘制矩形8.3.2 制作彩条动画8.3.3 创建文字9 MG风格自媒体开场动画9.2 创建第一幕开始动画9.4 创建第三幕LOGO展示动画9.6 拓展训练9.1 动画分析9.3 创建第二幕过渡动画9.5 知识拓展9 MG风格自媒体开场动画9.2 创建第一幕开始动画9.2.1 创建背景9.2.2 开场线条动画9.2.3 开场正方形动画9.2.4 开场直线动画9.2.5 制作对称动画效果 重点9 MG风格自媒体开场动画9.3 创建第二幕过渡动画9.3.1 正方形的发散线条9.3.2 扩散矩形线框9.3.3 旋转消失的正方形9.3.4 弹出的小方块9.3.5 切换画面的光标图形 难点9.3.6 展开画面的圆圈9 MG风格自媒体开场动画9.4 创建第三幕LOGO展示动画9.4.1 制作LOGO的背景框9.4.2 结尾LOGO的呈现 重点感谢聆听

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