线程对称多处理和微内核重点课件.ppt

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资源描述

1、 进程与线程的关系SUN 最初在Solaris 操作系统上实现的虚拟机采用的是用户级的线程库,以后改用内核线程和用户线程相结合的方式;Linux 系统上的虚拟机kaffe采用的是纯用户级的线程;Krall等人在为DEC Unix平台设计64 位Java 虚拟机时,采用的也是用户级的线程.用户线程的维护由应用进程完成;内核不了解用户线程的存在;用户线程切换不需要内核特权;用户线程调度算法可针对应用优化;不依赖于OS核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。如:数据库系统informix,图形处理Aldus PageMaker。Java语言的用户级线程机制线程阻塞

2、导致进程阻塞虚拟感知进程B在线程2中运行进程B时间片到内核维护进程和线程的上下文信息;线程切换由内核完成;一个线程发起系统调用而阻塞,不会影响其他线程的运行。时间片分配给线程,所以多线程的进程获得更多CPU时间。依赖于OS核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,用来执行一个指定的函数。Windows 2000/xp和Winnt支持内核线程;内核线程(kernel-level thread)组合方法(Solaris)ULT被映射到KLT多个线程可以在多个处理器上并行运行线程创建、调度和同步在用户空间某个会引起阻塞的系统调用不需要阻塞整个进程运行终止就绪等待描述表切换抢先或时间片结束等待对象句柄执行

3、完成初始化转换备用选择执行抢先放入就绪队列等待完成等待完成换出的内核堆栈换入的内核堆栈重新初始化创建和初始化线程对象Windows2000/xp 的线程状态分布式系统,每个CPU 都拥有自己的高速缓存、RAM、磁盘、图形子系统、声卡、监视器等,它们是一组普通的计算机,可能具有完全不同的体系结构,但都共同工作在某个网络之上。SMP,系统所有的CPU 都是相同的,且在一个计算机里,它们通过特殊用途的硬件通信,系统除了CPU 以外,每样东西只有一个一块图形卡、一个声卡等等之类,诸如RAM和磁盘及类似的资源为系统的CPU 所共享当应用不需要并发运行时,可以利用单线程进程结构;当程序设计时要表示并发而不真正需要多线程并行执行时,可以建立多个ULT,所有ULT对应于一个LWP,由单个内核线程支撑;当应用需要全面并行时,可以建立多个UL T,每个ULT 对应于一个LWP,从而使内核并行机制完全对应用可见.

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