多媒体技术考试复习资料课件.ppt

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1、 媒体分为以下五大类媒体分为以下五大类 1)1)感觉媒体感觉媒体(Preception Medium)(Preception Medium)能够直接作用于人的感觉器官(听觉、视觉、触觉和嗅觉等)能够直接作用于人的感觉器官(听觉、视觉、触觉和嗅觉等)2)2)表示媒体表示媒体(Representation Medium)(Representation Medium)为了传播感觉媒体而人为创建的媒体,为了将感觉媒体从一个为了传播感觉媒体而人为创建的媒体,为了将感觉媒体从一个地方传播到另一个地方。电报码、条形码、文本编码、图像编地方传播到另一个地方。电报码、条形码、文本编码、图像编码、声音编码、动画和

2、视频。码、声音编码、动画和视频。3)3)表现媒体表现媒体(Presentation Medium)(Presentation Medium)指感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理指感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备,即获得和显示感觉媒体信息的计算机输入设备,即获得和显示感觉媒体信息的计算机输入/输出设备。输出设备。媒体分为以下五大类媒体分为以下五大类 例如键盘、鼠标、扬声器、扫描仪、数码相机、摄像机等输入设例如键盘、鼠标、扬声器、扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备,显示器、打印机、音响等输出设备备,显示器、打印机、音响等输出设备 (4)4)存储媒体存储媒体

3、(Storage Medium)(Storage Medium)指存储表示媒体数据的物理设备。例如,内存、硬盘、光盘、软指存储表示媒体数据的物理设备。例如,内存、硬盘、光盘、软盘、闪存盘和磁带等。盘、闪存盘和磁带等。(5)5)传输媒体传输媒体(Transmission Medium)(Transmission Medium)指将表示媒体从一个地方传输到另一个地方的物理设备。例如,指将表示媒体从一个地方传输到另一个地方的物理设备。例如,电缆、光缆、无线电波的发送与接收设备等。电缆、光缆、无线电波的发送与接收设备等。多媒体实际上指的就是表示媒体,多媒体是融合两种以上媒体,具有交互性的信息交流和传播

4、媒体。多媒体的特征有两个:一是多种媒体形式 并存;二是强大的交互功能。多媒体技术多媒体技术 1.1.什么是多媒体技术什么是多媒体技术 多媒体技术是指把文字、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体多媒体技术是指把文字、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体信息信息 通过计算机进行数字化采集、压缩解压缩、编辑、存储等加工处理,通过计算机进行数字化采集、压缩解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。2.2.多媒体技术的特征多媒体技术的特征 1)1)集成性:一是表示将多种媒体信息有机进行同步,综合完成一个集成性:一是表示将多种媒体信息有机

5、进行同步,综合完成一个多媒体信息;二是将输入和输出集成为一个整体。多媒体信息;二是将输入和输出集成为一个整体。2)2)交互性:是指人和计算机能够进行对话。交互性:是指人和计算机能够进行对话。3)3)实时性:多媒体系统中的音频和视频必须严格同步,因此要求实实时性:多媒体系统中的音频和视频必须严格同步,因此要求实时性。时性。4)4)数字化:多媒体软件中的文字、声音、图像、动画和视频素材都数字化:多媒体软件中的文字、声音、图像、动画和视频素材都以数字形式存储在计算机中。以数字形式存储在计算机中。2.2.信息压缩基础信息压缩基础 (1)(1)数据冗余的基本概念数据冗余的基本概念 冗余是指信息所具有的各

6、种性质中多余的无用空间,其多余的程冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做度叫做“冗余度冗余度”。信息量、数据量与冗余度的关系如下:。信息量、数据量与冗余度的关系如下:I=D-du I=D-du 其中,其中,I I、D D、dudu分别为信息量、数据量与冗余量。分别为信息量、数据量与冗余量。(2)(2)数据冗余的种类数据冗余的种类 空间冗余:图像数据中常出现的的一种冗余形式。一幅图像中的空间冗余:图像数据中常出现的的一种冗余形式。一幅图像中的 蓝天或草地,其中每个像素的数据完全相同,如果逐点存储,就会产蓝天或草地,其中每个像素的数据完全相同,如果逐点存储,就会产 生空间冗

7、余。完全相同或十分接近的数据进行压缩,就产生了空间冗生空间冗余。完全相同或十分接近的数据进行压缩,就产生了空间冗 余。余。时间冗余:电视图像和语音数据在相邻之间包含了相同的或相近时间冗余:电视图像和语音数据在相邻之间包含了相同的或相近 的内容和信息。的内容和信息。结构冗余结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构称为结构冗余。有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构称为结构冗余。n知识冗余:对许多图像的理解与某些知识有相当大的相关性。例知识冗余:对许多图像的理解与某些知识有相当大的相关性。例如人脸的图像有固定结构。如人脸的图像有固定结构。n视觉冗余:是由于人体器官的不敏感性造成的。例如

8、在高亮度下,视觉冗余:是由于人体器官的不敏感性造成的。例如在高亮度下,人的视觉林敏度下降。人的视觉林敏度下降。n信息熵冗余:又称为编码冗余,是指一组数据携带的平均信息量。信息熵冗余:又称为编码冗余,是指一组数据携带的平均信息量。3.3.多媒体数据压缩的基本要求多媒体数据压缩的基本要求 4.4.多媒体数据压缩方法的分类多媒体数据压缩方法的分类 (1)(1)根据解码后的数据与原来数据是否完全一样来进行分类,数据压根据解码后的数据与原来数据是否完全一样来进行分类,数据压缩一般分为两类:缩一般分为两类:无损压缩:凡是在压缩数据不产生任何失真的压缩方法均属于无损无损压缩:凡是在压缩数据不产生任何失真的压

9、缩方法均属于无损压缩,解压后的数据与原始数据完全相同。压缩,解压后的数据与原始数据完全相同。有损压缩:凡是在压缩数据时可能产生任何失真的压缩方法均属于有损压缩:凡是在压缩数据时可能产生任何失真的压缩方法均属于有损压缩,解压后的数据与原始数据存在一定的误差。有损压缩,解压后的数据与原始数据存在一定的误差。网络与多媒体技术网络与多媒体技术 1.3.1 1.3.1 超文本与超媒体超文本与超媒体 1.1.超文本超文本 超文本是一种新型的信息管理技术,它以节点为单位组织文本超文本是一种新型的信息管理技术,它以节点为单位组织文本 信息,信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,在节点与节点之

10、间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特构成表达特 定内容的信息网络。定内容的信息网络。2.2.超媒体超媒体 超文本与多媒体的融合产生了超媒体。允许超文本的信息节点超文本与多媒体的融合产生了超媒体。允许超文本的信息节点存储多媒体信息,并使用与超文本类似的机制组织和管理,就存储多媒体信息,并使用与超文本类似的机制组织和管理,就构成了超媒体。构成了超媒体。是多媒体和网络领域的交叉学科。它是一种可以使音频、视频和其他是多媒体和网络领域的交叉学科。它是一种可以使音频、视频和其他 多媒体能在多媒体能在Internet及及Intranet上以实时的、无须下载等待的方式进行播上以实时的、无须下载等待的

11、方式进行播放的技术。放的技术。1.流式文件格式流式文件格式 (1)Real System的的Real Media文件格式文件格式:由:由Real Network出产的,包出产的,包括括RealAudio、RealVideo、RealFlash三种文件格式。三种文件格式。(2)微软高级流格式)微软高级流格式ASF文件格式:是文件格式:是Microsoft开发的一种流媒体格式。开发的一种流媒体格式。(3)QuickTime的的.qt文件格式文件格式:是由:是由Apple开发的一种包括音频、视频开发的一种包括音频、视频文件的格式。文件的格式。1.3.2 1.3.2 流媒体技术流媒体技术(4 4)Fl

12、ashFlash的的.swf.swf 格式:是由格式:是由MacromediaMacromedia开发的一种基于开发的一种基于Shock Shock WareWare技术的流媒体动画格式。技术的流媒体动画格式。(5 5)MetaStreamMetaStream的的.mts.mts 格式:是由格式:是由MeteCreationMeteCreation开发的网络流式开发的网络流式三维技术,用于实现互联网上流式三维网页的浏览。三维技术,用于实现互联网上流式三维网页的浏览。(6 6)AuthorwareAuthorware的的.aam.aam格式:利用格式:利用ShockwareShockware技术

13、和技术和WebPackageWebPackage软软件生成的流式文件格式为件生成的流式文件格式为.aam.aam和和.assl.assl。1.3.2 1.3.2 流媒体技术流媒体技术 1.4.2 多媒体素材制作软件多媒体素材制作软件 1强大的文字处理软件(强大的文字处理软件(Microsoft Word)2.2.图像处理软件图像处理软件 (1)Photoshop:处理位图图像,具有获取图像、输入与输:处理位图图像,具有获取图像、输入与输 出、加工处理出、加工处理 图像、图像格式转换等功能。图像、图像格式转换等功能。(2)CorelDraw:处理矢量图形,具有矢量插图、版面设:处理矢量图形,具有

14、矢量插图、版面设 计、点阵编辑、计、点阵编辑、绘图工具、图像编辑等功能绘图工具、图像编辑等功能。3.3.动画制作软件动画制作软件 (1)(1)绘制和编辑动画软件绘制和编辑动画软件 Animator ProAnimator Pro:平面动画制作软件。:平面动画制作软件。D Studio MAXD Studio MAX:三维动画造型与动画软件。:三维动画造型与动画软件。Cool 3DCool 3D:三维文字动画制作软件。:三维文字动画制作软件。PoserPoser:人体三维动画制作软件:人体三维动画制作软件 (2)(2)动画处理软件动画处理软件 Animator StudioAnimator St

15、udio:动画加工、处理软件。:动画加工、处理软件。PremierePremiere:电影影像、动画处理软件。:电影影像、动画处理软件。GIF Construction SetGIF Construction Set:网页动画处理软件。:网页动画处理软件。After EffectsAfter Effects:电影影像、动画后期合成软件。:电影影像、动画后期合成软件。4.声音处理软件声音处理软件 (1)声音数字化转换软件声音数字化转换软件 Easy CD-DA Extractor:把光盘音轨转换成:把光盘音轨转换成wav格式的数字化音频文件。格式的数字化音频文件。Exact Audio Copy

16、:把多种格式的光盘音轨转换成:把多种格式的光盘音轨转换成wav格式的数字化音频格式的数字化音频 文件。文件。Real Jukebox:在:在Internet互联网上录制、编辑、播放数字音频信号。互联网上录制、编辑、播放数字音频信号。(2)声音编辑处理软件声音编辑处理软件 Goldwave:带有数字录音、编辑、合成等功能的声音处理软件。:带有数字录音、编辑、合成等功能的声音处理软件。Cool Edit Pro:编辑功能众多、系统庞大的声音处理软件。:编辑功能众多、系统庞大的声音处理软件。Acid WAV:声音编辑与合成器。:声音编辑与合成器。2.3.2 2.3.2 光盘存储技术光盘存储技术 基本

17、工作原理是利用激光改变一个存储单元的性质,而性质状态的变基本工作原理是利用激光改变一个存储单元的性质,而性质状态的变化可以表示存储的数据,识别性质状态的变化就可以读出存储的数据。化可以表示存储的数据,识别性质状态的变化就可以读出存储的数据。1.CD-ROM 1.CD-ROM 技术:是指只读光盘或固定性光盘,他的信息是事先刻录到技术:是指只读光盘或固定性光盘,他的信息是事先刻录到光盘上的,永不能读入也不能擦除。光盘上的,永不能读入也不能擦除。2.CD-R 2.CD-R 技术:允许用户进行一次刻录的特殊存储技术。技术:允许用户进行一次刻录的特殊存储技术。3.CD-RW 3.CD-RW 技术:用户可

18、写入也可以擦除数据的一种特殊光盘。技术:用户可写入也可以擦除数据的一种特殊光盘。数码照相机与数码摄像机数码照相机与数码摄像机 2.7.1 数码照相机数码照相机 所谓数码照相机,是指能够进行拍摄,并且能通过自身内部进所谓数码照相机,是指能够进行拍摄,并且能通过自身内部进 行处理,把拍摄到的景物转换为数字格式进行存储的照相机行处理,把拍摄到的景物转换为数字格式进行存储的照相机,图2.31 数码照相机 数码相机根据所采用的影像感应器分为数码相机根据所采用的影像感应器分为 CCDCCD和和 CMOSCMOS两两种。它具备的主要特征(以种。它具备的主要特征(以CCDCCD数码相机为例)。数码相机为例)。

19、1.1.像素像素 CCDCCD是相机的心脏,也是决定数码相成本的主要因素。是相机的心脏,也是决定数码相成本的主要因素。2.2.镜头镜头数码相机的感光元件是数码相机的感光元件是CCDCCD,普及型相机的,普及型相机的CCDCCD有有2/32/3英寸、英寸、1/21/2英寸、英寸、或或1/31/3英寸。英寸。3.3.快门快门快门是相机的一个很重要的部件,快门速度是数码相机的一个重要参快门是相机的一个很重要的部件,快门速度是数码相机的一个重要参数。一般从数。一般从1/10001/1000之一到之一到1616秒。秒。3.1.1 3.1.1 声音基本概念声音基本概念 声音是通过一定介质(如空气、水等)传

20、播的一种连续振动的波,也称为声波。声音有以下三个重要指标:振幅、周期、频率 声音的三个要素是音调、音色、音强 音频(Audio)频率范围语音(Speech)频率范围次声infrasonic超声Ultrasonic20 300 3000 20000 f(Hz)把模拟声音(音频)信号转换为数字化声音(音频)的过程称为声音(音频)的数字化,或者模/数(A/D)变换。1.采样 采样是指以固定的时间间隔T对图中所示模拟电路信号进行取值。通过实验发现,只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,采样完成后,就可以从采样得到的数据信号中恢复原始信号波形。这个称为采样定律(奈奎斯特定律)。采样的得到是时间离散但幅度

21、连续的采样信号。2.量化 采样的音频信号还需要经过量化,使信号幅度变为有限的离散数值。量化后得到时间离散、幅度离散的数字信号。3.1.2 3.1.2 声音数字化声音数字化 3.3.编码编码 编码就是将量化的值表示为二进制的形式,以便于计算机的存储和处编码就是将量化的值表示为二进制的形式,以便于计算机的存储和处离散值理。离散值的多少决定了编码的位数,离散值取得越多编码位数离散值理。离散值的多少决定了编码的位数,离散值取得越多编码位数就越多,量化误差就越小,信号失真越小。计算机常用的量化精度是就越多,量化误差就越小,信号失真越小。计算机常用的量化精度是8 8位位(256256阶)和阶)和1616位

22、(位(6553665536阶)。计算机可以对数字化之后的音频信号进阶)。计算机可以对数字化之后的音频信号进行存储、编辑和处理,并可以还原成原始的波形金进行播放,这个过程行存储、编辑和处理,并可以还原成原始的波形金进行播放,这个过程称为解码,它是模称为解码,它是模/数数(A/D)(A/D)变换的逆过程。变换的逆过程。图 3.4 音频数字化过程 1采样 2量化 3编码 3.1.3 3.1.3 数字音频的音质与数据量数字音频的音质与数据量 采样频率和采样量化级数是数字化声音的两个最基本要素。通常的采样频率有:44.1KHz(用于CD品质的音乐)、(用于 语音和中等品质音乐)、(低品质),量化精度分为

23、8位和16位。反映音频数字化质量的另一个因素是通道(或声道)个数。一次采样一个波 形称为单声道;一次采样两个波形称为双声道。声音信息数字化后的数据量计算公式为:数据量数据量 采样频率采样频率量化位数量化位数声道数声道数/8/8 数据量的单位:B/S(字节/秒)文件(*.wav)它是标准Windows平台声音文件,属于波表文件,这种文件的数据是未 经压缩而直接对声音波表进行采样记录的数据,特点是音质非常好,单数 据量很大。格式(*.cda)就是CD音乐唱片采用的格式。采用采样频率,16位量化位数,它是对自然声音近似无损的数字化,质量较高。不能直接复制CD格式 的.cda文件到硬盘上播放,需要将其

24、转换为WAV或MP3格式,才能直接播放。文件(*.mp3):全称为MPEG-1 Audio Layer3,属于波表文件。采用了有损压缩的方式。特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎CD的音质。压缩比为10:1-12:1。在网络上是最流行的音乐格式。文件(*.ra)全称是Real Audio,是由Real Networks公司开发的一种基于流媒体技术的网络实时传输格式,属于波表文件。特点是可以边下载边浏览数据,压缩比较高,但音质较差,广泛用于网络广播。格式(*.wma)全称是Windows Media Audia,是Misrosoft的产品,属于波表文件。是一种给予流媒体技术、适合于网络传

25、输的音频格式。特点是压缩比较高。同时还保持一定的音质效果。是一种适合于制作版权保护的格式,可以限制播放次数、播放机器、播放时间。文件(.mid)是目前成熟的音乐文件格式之一,MIDI不是将声波进行数字化采样而得到的声音波形,而是将数字式电子乐器的演奏过程记录下来。他实际是记录一种表示音乐指令的编码,相当于音乐的乐谱。特点是文件体积较小,能够与其他的数字音频配合使用,而两个WAV文件不能同时播放。数字音频处理软件数字音频处理软件GoldWave 3.5.1 GoldWave功能与特点 功能功能 :文件操作 以不同的采样频率录制声音信号 声音编辑 增加特殊效果 3.5.2 GoldWave的启动及

26、文件操作 1.启动GoldWave的工作界面并打开音频素材 2.播放控制器控制按钮功能注意:只要有足够的大内存和硬盘空间,GoldWave就允许同时打开任意多个文件,这样可以简化文件之间的操作。当编辑较长的音频文件时,会自动使用硬盘为缓存;而编辑较短的音频文件时,将直接使用内存交换数据,以提高运行和编辑速度。3.保存文件 单击【文件】【另存为】,可以通过保存操作进行音频文件格式的转换,GoldWave提供了WAV、mp3、midi、au、aif、snd、afc、iff、sdx等多种音频格式。3.5.3 数字录音采样 1.确定录音源 可以选择从CD录音、“麦克风”录音、线路、辅助设备、视频及电话

27、等录制音频信号。2.录音参数设置(1)控制器属性设置(2)录音和数据保存:n选定录音质量n录音n录音结束 默认格式为.wav 1.选择编辑区 2.编辑区的基本操作(声音基本编辑)3.实例:(1)音频基本编辑 将巴乌演奏的乐曲“蝴蝶泉边.wav”、“小河淌水.wav”“绣荷包.wav”个选取一段,连接成“声音剪辑1.wav”(2)音频合成 又叫混音,就是将两个以上的音频素材合成在一起,形成新的声音文件。音频和多媒体声音素材制作常用的手段。配乐朗诵中的背景音与语音;自然交响乐(音乐与鸟鸣声、海涛声、大风呼啸声等声音的混合);制作现场效果,如现场音乐会。3.5.4 GoldWwave3.5.4 Go

28、ldWwave基本声音编辑基本声音编辑 3.5.5 3.5.5 增加特殊效果增加特殊效果 1.1.添加淡入、淡出效果添加淡入、淡出效果 2.2.制作回声效果制作回声效果 3.3.机器人声音机器人声音 4.4.倒序声音倒序声音 3.5.6 3.5.6 时间调整、音量调整时间调整、音量调整 1.1.时间调整时间调整 2.2.音量调整音量调整2.2.颜色的特性颜色的特性(1 1)亮度)亮度 就是图像颜色的明暗度,亮度值从0-255,共有256种色调。太亮会使图像发白,太暗会使图像变暗。(2 2)对比度)对比度 对比度是指不同颜色之间的差异。两种颜色之间的差异越大,对比度就越大;差异越小,对比度就越小

29、。对比度过强会使图像个颜色的反差加强,影响图像细部的表现;对比度过小会使图像变暗,丢失亮度。(3 3)色相)色相 又称为色调是指色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色之间选择 某种颜色而色相也就是由原色、中间色和复色来构成的,通常色相是由颜色名称标识的。红色、黄色、蓝色就是颜色的色相。(4 4)饱和度)饱和度 饱和度就是颜色的纯度,调整饱和度就是调整图像色彩的深度或鲜 艳程度。饱和度通常是指彩色中白光的含量的多少对同一色调的彩色 光,饱和度越深颜色越纯。1 位图(Bitmap Image)又称为点阵图形或位图图像。由许多称为像素的点组成。位图的清晰度与像素有关,单位面积内像素点越多图像越清晰。2.

30、矢量图(Vectory)矢量图不用像素来记录图像,而是采用一系列计算机指令来描述和记录一幅图像。图 4.1 位图原始图 图4.2 放大后位图图4.3 放大前矢量图 图4.4 放大后矢量图 1.1.分辨率分辨率通常分辨率可以分为显示分辨率和图像分辨率两种。(1)显示分辨率显示分辨率 显示分辨率:是指屏幕的最大显示区域内,水平与垂直方向的像素数。例如:l024768的分辨率表示屏幕可以显示768行像素,每行有1024个像素。(2 2)图像分辨率)图像分辨率 图像分辨率:是指组成一幅图像的像素个数。例如:400300的图像分辨率表示该幅图像由300行,每行400个像素组成。2.颜色深度 颜色深度决定

31、了图像中可以出现的颜色的最大个数。目前,颜色深度有1、4、8、16、24和32几种。颜色深度为1时,可以表示28=256种颜色 颜色深度为24时,224=16777216种颜色 3.颜色模式(色彩模式)(1)RGB模式 (2)CMYK模式 (3)HSB模式 (4)Lab模式 (5)灰度模式 标准标准 1991年3月公布的“连续色调静止图像的数字压缩编码”。JPEG压缩方法适用于连续色调、多级灰度、彩色和黑白图像的数据压缩,其无损压缩比大约为4:1;有损压缩比为100:1-10:1之间,一般取40:1的压缩比。标准标准 作为JPEG标准的升级版,其压缩比比JPEG提高约30%左右,同时支持有损压

32、缩和无损压缩。格式(*.bmp)是美国微软的图像格式,它是Windows操作系统中的标准图像文件,它的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩。格式(*.gif)通常用于保存作为网页中需要高速传输速率的图像文件,因为它有较小的文件体积,但不支持Alpha通道,最大处理256色。格式(*.jpg/*.jpeg)它是有损压缩格式,单文件体积较小,下载速度快。格式(*.psd)Photoshop特有的文件格式,可以将编辑的图像文件中所有图层和通道信息保存下来。格式(*.tif)是一种非常广泛的位图文件格式,常用于程序之间和计算机平台之间的文件交换。格式(*.png)是一种网络图像文件格式,能把图像

33、文件压缩到利于网络传输,但又能保存所有与图像品质有关的信息,采用无损压缩方式,不支持动画应用效果。Firewords默认的文件格式。格式(*.pdf)它是Adobe公司开发的电子文件格式,与操作系统无关可以在任何平台通用,可以将字型、格式、颜色及独立于设备和分辨率的图形图像等封装在起。电视制式帧频/Hz行/帧屏幕宽高比场扫描频率(Hz)扫描方式亮度带宽/MHz使用地区备注NTSC305254:360隔行扫描4.2美国、日本等大部分西半球国家模拟信号PAL256254:350逐行扫描6.0我国和大部分西欧国家模拟信号SECAM256254:350隔行扫描6.0法国、俄罗斯及几个东欧国家模拟信号H

34、DTV(高清电视)25或30720/54016:950或60逐行扫描或隔行扫描37数字信号6.2.2 6.2.2 动态图像压缩编码的国际标准动态图像压缩编码的国际标准 7.1.1 Authorware7.1.1 Authorware的版本及特点的版本及特点 7.1.1 Authorware7.1.1 Authorware的版本及特点的版本及特点 7.1.1 Authorware7.1.1 Authorware的版本及特点的版本及特点从头开始播放按钮初始化按钮跟踪按钮开始运行按钮停止按钮暂停按钮控制面板 7.1.2 Authorware 7.0 7.1.2 Authorware 7.0 的工作环

35、境的工作环境 7.1.2 Authorware 7.0 7.1.2 Authorware 7.0 的工作环境的工作环境7.2 7.2 基基 本本 图图 标标 矩形工具选择工具椭圆工具圆角矩形文字工具特殊直线任意直线任意折线绘图工具箱工具名称使用方法作用 文字单击输入文字,使用在显示图标,交互图表中 选择单击可选中文字,是设置文字格式的前提 特殊直线单击可绘制角度为0、45、90、135、180、225、270、360 任意直线单击绘制任意角度的直线 椭圆工具单击绘制椭圆,同时按Shift键可以绘制椭圆 矩形工具单击绘制矩形,同时按Shift键可以绘制正方形 圆角工具单击绘制圆角矩形 任意折线单

36、击绘制任意这先河多边形7.2 7.2 基基 本本 图图 标标 工具名称使用方法作用 文字双击无 选择双击打开显示方式面板,可以进行图像显示方式设置,如图7.18 特殊直线双击打开线型设置面板,可以设置线的粗细、是否含箭头,如图所示 任意直线 椭圆工具双击打开颜色设置面板,进行前景、背景颜色的设置,如图7.20 矩形工具双击双击双击打开填充方式设置面板,对选中的图形进行填充,如图7.21 圆角工具 任意折线利用绘图工具箱修改属性利用绘图工具箱修改属性1.1.不透明模式不透明模式 在上面的对象会覆盖下面的对象,它是在上面的对象会覆盖下面的对象,它是AuthorwareAuthorware的默认格式

37、。的默认格式。2.2.遮隐模式遮隐模式 这种方式用于位图对象,把位图边缘的空白部分隐去,只保留中间的这种方式用于位图对象,把位图边缘的空白部分隐去,只保留中间的有效显示部分,对这部分,同样是不透明的。有效显示部分,对这部分,同样是不透明的。3.3.透明部分模式透明部分模式 上面显示对象有颜色的部分会覆盖掉下面的显示部分,而空白怒分则上面显示对象有颜色的部分会覆盖掉下面的显示部分,而空白怒分则可以看到下面的显示部分。可以看到下面的显示部分。4.4.反转显示反转显示 如果背景色是白色的,和不透明模式效果是一样的;如果背景色不是如果背景色是白色的,和不透明模式效果是一样的;如果背景色不是白色,那么,

38、该对象的白色部分显示背景色,其他颜色则以它的互补色白色,那么,该对象的白色部分显示背景色,其他颜色则以它的互补色代替。代替。如果绘图层背景色与演示画面背景色不同,则显示对象的颜色变成鱼如果绘图层背景色与演示画面背景色不同,则显示对象的颜色变成鱼演示画面的背景色一样。演示画面的背景色一样。显示模式显示模式 该模式需要被指定的图像具有该模式需要被指定的图像具有AlphaAlpha通道。通道。利用绘图工具箱修改属性利用绘图工具箱修改属性7.2 7.2 基基 本本 图图 标标 显示图标显示图标移动图标移动图标擦除图标擦除图标等待图标等待图标导航图标导航图标框架图标框架图标判断图标判断图标 交互图标交互

39、图标计算图标计算图标群组图标群组图标数字电影图标数字电影图标声音图标声音图标DVD图标图标知识对象图标知识对象图标开始标志开始标志 结束标志结束标志7.2 7.2 基基 本本 图图 标标 7.2.2 7.2.2 图标的使用和属性设置图标的使用和属性设置7.2.3 7.2.3 计算图标及属性设置计算图标及属性设置计算图标的使用计算图标的使用7.2 7.2 基本图标基本图标7.2 基本图标7.2.4 7.2.4 群组图标及属性设置群组图标及属性设置7.2 7.2 基本图标基本图标 7.2.6 7.2.6 数字电影图标和数字电影图标和 声音图标声音图标 1.数字电影图标属性对话框 电影选项卡 (1)

40、文件:输入文件名字或路径。(2)存储:是保存在Authorware文件内部还是外部 (3)层:(4)模式:用于控制数字电影与其他显示对象的关系。只用于内部存储 对象。计时选项卡计时选项卡 (1)执行方式:用于控制数字电影播放和程序中其他图标运行的关系。等待直到完成:同时:永久:(2)播放:(3)速率:(4)播放每一帧 版面布局选项卡版面布局选项卡 (1)位置:不改变 在屏幕上 沿特定路径 在某个区域 7.2 7.2 基本图标基本图标 (2)可移动性 不能 在屏幕上 任何地方 2.2.声音图标属性对话框声音图标属性对话框 (1)声音 文件 存储 (2)计时 执行方式 播放 速率 开始7.2 7.

41、2 基本图标基本图标 3.3.控制音乐的系统变量和函数控制音乐的系统变量和函数 MediaLength:MediaLength:表示声音文件的时间长度,变量是以毫秒为单位的。MediaPlayingMediaPlaying:用来指示被调入的声音文件是否在被播放。MediaPositionMediaPosition:指示声音文件播放的目前位置,变量是以毫秒为单位。MediaRateMediaRate:用来表示声音播放的速度。SoundPlayingSoundPlaying:用来决定是否播放一个声音文件。函数:函数:MediaPlayMediaPlay:播放指定的声音文件。MediaPauseMe

42、diaPause:用来暂停一个声音文件的播放。MediaSeedMediaSeed:从函数指定的播放位置开始播放声音文件。PreLoadPreLoad:将一个声音文件预先调入内存,随后准备播放。7.2 7.2 基本图标基本图标 7.2.10 7.2.10 移动动画的各种含义移动动画的各种含义 1.指向固定点:将选定的对象由原位置沿直线移到目标位置处。2.指向固定直线的某点:3.指向固定区域内的某点:先定义一个矩形区域,然后将选定的对象由原位置沿直线移到该区域内的任一点,该点坐标可以由数值、变量或表达式给出。4.指向固定路径的终点:将对象由原位置沿曲线移到终点。5.指向固定路径的任意点:将对象由

43、原位置沿曲线移到曲线上任意一点。7.2 7.2 基本图标基本图标 这种动画在移动对象时,按直线把对象从初始位置移动到指定位置。1.层:表示对象的层次,可以是常数、变量或表达式。2.“定时”下拉列表:用于设置对象移动速度。时间:表示以秒为单位。速率:以秒/英(sec/in)寸为单位。3.执行方式:用于设置本移动图标与执行下一个图标的时间间隔。等待直到完成:执行完本图标设定的移动之后,再执行下一个图标的操作。同时:本图标内的对象移动与下一个图标的对象移动和声音播放同时进行。2.2.指向固定点指向固定点移动图标面板属性移动图标面板属性 4.4.类型:有类型:有5 5种类选择。种类选择。二、声音图标二

44、、声音图标 1.1.导入声音图标的方法导入声音图标的方法 (1 1)直接将声音文件拖到程序流程线上)直接将声音文件拖到程序流程线上 (2 2)直接将声音文件拖到声音图标上)直接将声音文件拖到声音图标上 (3 3)使用)使用“导入导入”命令导入声音文件命令导入声音文件 (4 4)使用)使用“导入导入”命令按钮导入声音文件命令按钮导入声音文件 2.2.声音图标属性设置声音图标属性设置 声音选项卡:主要用于显示声音图标的相关信息,包括声音文件路径声音选项卡:主要用于显示声音图标的相关信息,包括声音文件路径、存储位置、大小和格式等信息。、存储位置、大小和格式等信息。“计时”选项卡:设置声音播放时间、播

45、放速率、播放方式、播放次数的主要区域。执行方式下拉列表:设置声音播放与其他图标执行的同步效果。播放下拉列表:设置声音播放次数或播放条件 “播放次数”“直到为真”:选择该项时,在下方的文本框输入一个条件表达式。“速率”文本框:可输入数值或变量。“开始“文本框”:设置声音播放起始时间,可输入数值或变量。实例效果2.2.指向固定直线的某点:指向固定直线的某点:先定义一条目标直线,然后将选定的对象由原位置移到该直线上先定义一条目标直线,然后将选定的对象由原位置移到该直线上任一点,该点坐标可以由数值、变量或表达给出。任一点,该点坐标可以由数值、变量或表达给出。(1 1)执行方式:)执行方式:“永久永久”

46、选项:在完成对象的移动后,继续监视对象移动的变量选项:在完成对象的移动后,继续监视对象移动的变量或表达式的值。如果该值为真就继续执行对象的移动,指导对象被或表达式的值。如果该值为真就继续执行对象的移动,指导对象被擦除或另一个图标获得了控制权限为止。擦除或另一个图标获得了控制权限为止。(2 2)“远端范围远端范围”下拉列表:用于设置对象越界时的处理方式下拉列表:用于设置对象越界时的处理方式 “在终点停止在终点停止”:将越界对象移动到线上最接近目标数值的位置:将越界对象移动到线上最接近目标数值的位置处,可以防止对象移动到规定边界之外。处,可以防止对象移动到规定边界之外。“循环循环”:把直线看作是基

47、点和终点连接在一起的封闭路径。:把直线看作是基点和终点连接在一起的封闭路径。实 例“到上一终点”:将已经设置的直线的基点和终点看作是两个参考点,使坐标看上去无限延长,将对象移动到目标栏设置的做标志位置上,可能使对象一出演示窗口n参数区域:参数的3个文本框,可以是数值、变量、函数或表达式。“基点”:默认的坐标数值为0,表示直线的起始坐标。“目标”:默认的坐标数值为0,表示对象要被移动到直线上某点的坐标。移动对象的实际终点由“目标”文本框的数值控制,可由设计者输入,也可以通过拖动目标对象来控制。“终点”:默认为100,表示直线的结束坐标。2.2.指向固定直线的某点:指向固定直线的某点:3.3.指向

48、固定区域内的某点指向固定区域内的某点 设定物体移动由基点和终点所确定的矩形区域,并根据变量或表达式的值设置对象移动终点的X、Y坐标。实例效果实例效果 1.运算符简介 的常用运算符有:(1)算术运算符:()、+、-、/等,用来进行基本的算术运算。(2)关系运算符:、=、=、=,对其两边的表达式进行比较,结果为逻辑值。(3)逻辑运算符:逻辑与“&”、逻辑非“|”、逻辑或“”。(4)赋值运算符:赋值“:=”,将运算符右侧的表达式值付给左边测的变量。2.系统变量应用 (1)CursorX:存放活动窗口中当前鼠标距左边界的距离(像素)(2)CursorY:存放活动窗口中当前鼠标距上边界的距离(像素)4.

49、4.指向固定路径的终点指向固定路径的终点 设定对象沿指定路径匀速移动到路径的终点,重点的位置事先给定,不能通过计算决定。1.指向固定路径的终点移动属性 “移动当”文本框:设置移动的条件。“空”:执行到此图标时,对象只移动一次。“值为真”:多次重复执行此图标。“值为假”:忽略此图标的存在,即不执行此移动图标。2.创建路径 (1)创建直线和折线路径:(2)创建曲线路径:(3)编辑路径:(4)控点:实例效果实例效果5.5.指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点 用户确定对象运动的路径及端点的值,并根据变量或表达式的值设置对象沿路径运动到达终点位置。1.等待图标的设置 2.函数应用 PathPo

50、sition 类型 数值型 PathPosition“Icon Title”存放指定图标中显示的位置。实例效果7.2.11 相关知识 1.图形属性函数应用 (1)绘制颜色:RGB(R,G,B)SetFrame(flag,color)flag为TRUE时填充,为False时不填充。(2)设置线型 SetLine(type)为绘图函数设置线型 type=0 -物无箭头 type=1 -始端箭头 type=2 -尾端箭头 type=3 -两端尖头 2.绘制直线:Line(pensize,x1,y1,x2,y2)从(x1,y1)到(x2,y2)绘制一条直线。7.2.12 7.2.12 交互图标交互图标

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