1、第第13章章 编辑三维图形编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。等。AutoCAD 2007专用提供了用于编辑三维专用提供了用于编辑三维图形的命令。图形的命令。本章的学习主要内容:本章的学习主要内容:三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。2023-1-11“实体编辑实体编辑”对话框对话框2
2、023-1-1213.1 13.1 旋转三维实体旋转三维实体 操作格式操作格式 命令命令:“修改修改”“三维操作三维操作”“三维旋转三维旋转”选择对象:选择对象:(选择旋转对象)(选择旋转对象)选择对象:选择对象:(按(按Enter键,结束选择)键,结束选择)指定轴上的第一个点或定义轴依据指定轴上的第一个点或定义轴依据对象对象(O)/最近的最近的(L)/视图视图(V)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y)/Z轴轴(Z)/两点两点(2):(输入(输入Z)指定指定Z轴上的点轴上的点0,0,0:(指定(指定Z轴方向上的一点)轴方向上的一点)指定轴上的第二点:指定轴上的第二点:(指定(指定Z轴方向上的另一点)轴
3、方向上的另一点)指定旋转角度或指定旋转角度或参照参照(R):(输入旋转角度(输入旋转角度180)指定旋转角度后,系统完成旋转操作。指定旋转角度后,系统完成旋转操作。2023-1-1313.2 阵列三维实体阵列三维实体 操作格式操作格式 命令:命令:“修改修改”“三维操作三维操作”“三维阵列三维阵列”选择对象:选择对象:(选择要阵列的对象)(选择要阵列的对象)选择对象:选择对象:(按(按EnterEnter键结束选择)键结束选择)输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P)矩形:矩形:(按(按EnterEnter键)键)输入行数:输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)(
4、指定矩形阵列的行方向数值)输入列数:输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)(指定矩形阵列的列方向数值)输入层数:输入层数:(指定矩形阵列的(指定矩形阵列的Z Z轴方向层数)轴方向层数)指定行间距:指定行间距:(指定行间距)(指定行间距)指定列间距:指定列间距:(指定列间距)(指定列间距)指定层间距:指定层间距:(指定(指定Z Z轴方向层与层之间的距离)轴方向层与层之间的距离)按按EnterEnter键,系统完成阵列操作。键,系统完成阵列操作。2023-1-14阵列三维实体示例阵列三维实体示例 2023-1-1513.3 镜像三维实体镜像三维实体 操作格式操作格式 命令:命令:“修改修改”“三维
5、操作三维操作”“三维镜像三维镜像”选择对象:选择对象:(选择要镜像的对象)(选择要镜像的对象)选择对象:选择对象:(按(按EnterEnter键,结束选择)键,结束选择)指定镜像平面(三点)的第一个点或指定镜像平面(三点)的第一个点或 对象对象(O)/(O)/最近的最近的(L)/Z(L)/Z轴轴(Z)/(Z)/视图视图(V)/XY(V)/XY平面平面(XY)/YZ(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX(YZ)/ZX平面平面(ZX)/(ZX)/三点三点(3)(3)三点:三点:(指定镜像平面第(指定镜像平面第1 1点或选项)点或选项)在镜像平面上指定的第二个点:在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像
6、平面第(指定镜像平面第2 2点)点)在镜像平面上指定的第三个点:在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第(指定镜像平面第3 3点)点)是否删除源对象?是否删除源对象?是是(Y)/(Y)/否否(N)(N)否:否:(确定是否保(确定是否保留镜像源对象留镜像源对象)2023-1-1613.4 剖切三维实体剖切三维实体 操作格式操作格式 命令:命令:“绘图绘图”“实体实体”“剖切剖切”选择对象:选择对象:(指定要剖切的对象)(指定要剖切的对象)选择对象:选择对象:(按(按Enter键结束选择)键结束选择)指定切面上的第一个点,依照指定切面上的第一个点,依照对象对象(O)/Z轴轴(Z)/视图视图(V
7、)/XY平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三点三点(3)三点:三点:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面)面)指定平面上的第二个点:指定平面上的第二个点:指定平面上的第三个点:指定平面上的第三个点:在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或保留两侧保留两侧(B):2023-1-17剖切三维实体示例剖切三维实体示例 2023-1-1813.5 对齐实体对齐实体 操作格式操作格式 命令:命令:“修改修改”“三维操作三维操作”“对齐对齐”选择对象:选择对象:(指定要改变位置(指定要改变位置“源源”的对象)的对象)选择对象:选择对象:
8、(按(按Enter键,结束选择)键,结束选择)指定第一个源点:指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)(指定要改变位置的对象上的某一点)指定第一个目标点:指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)(指定被对齐对象上的相应目标点)指定第二个源点:指定第二个源点:(指定要移动的第(指定要移动的第2点)点)指定第二个目标点:指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)(指定移动到相应的目标点)指定第三个源点或继续:指定第三个源点或继续:(按(按Enter键结束指定点)键结束指定点)是否基于对齐点缩放对象?是否基于对齐点缩放对象?是是(Y)否否(N)否:否:(指定基于(指定基于对齐点
9、是否缩放对象)对齐点是否缩放对象)2023-1-1913.6 三维实体倒角三维实体倒角 操作格式操作格式 命令:命令:“修改修改”“倒角倒角”选择第一条直线或选择第一条直线或多段线多段线(P)/距离距离(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U):(选择实体前表面的一条边)(选择实体前表面的一条边)输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个下一个(N)/当前当前(OK)当前:当前:(选择(选择需要倒角的基面)需要倒角的基面)输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个下一个(N)/当前当前(OK)当前:当前:(按(按Enter键)键)指定曲面倒角距离指定曲面倒角距离10.000
10、0:(指定基面倒角距离)(指定基面倒角距离)指定其它曲面倒角距离指定其它曲面倒角距离10.0000:(指定其它曲面倒角距(指定其它曲面倒角距离或按离或按Enter键键)选择边或选择边或环环(L):(单击前面所有要倒角的四条边)(单击前面所有要倒角的四条边)选择边或选择边或环环(L):(按(按Enter键结束目标选择)键结束目标选择)2023-1-110三维实体倒角示例三维实体倒角示例 2023-1-11113.7 三维实体倒圆角三维实体倒圆角 操作格式操作格式 命令:命令:“修改修改”“倒角倒角”选择第一个对象或选择第一个对象或 多段线多段线(P)/(P)/半径半径(R)/(R)/修修剪剪(T)(T):(选择实体上要加圆角的边)(选择实体上要加圆角的边)输入圆角半径输入圆角半径10.00.0010.00.00:(输入圆角半(输入圆角半径)径)选择边或选择边或 链链(C)/(C)/半径半径(R)(R):(指定其它要(指定其它要倒圆角的边)倒圆角的边)2023-1-112三维实体倒圆角示例三维实体倒圆角示例 2023-1-113