1、第6课 帧和图层的基本操作w 本章要点w 具体要求w 本章导读w 上机练习本章要点w 帧的基本操作w 图层的基本操作具体要求w 熟悉帧的作用及类型w 掌握创建与编辑帧的方法w 熟悉图层的作用及类型w 掌握编辑图层的方法本章导读w Flash动画是由帧组成的,制作动画实际就是对帧的编辑。当动画涉及到多个对象时,需要将各对象放在不同的图层中,这样在对各对象编辑时才不会影响到其他对象。掌握了帧和图层的基本操作,才能够使图形随着帧的播放而运动。n帧:它可以使动画播放时更具连续性。n图层:它可以使Flash动画更加丰富,在编辑动画时更加准确。6.1 帧的基本操作w Flash动画是由一些连续不断的帧所组
2、成的,要使Flash动画能够真正的“动起来”,还需要掌握帧的基本操作。6.1 帧的基本操作w 6.1.1 知识讲解w 6.1.2 典型案例旋转的水果6.1.1 知识讲解w 帧是构成Flash动画的基本单位,动画在播放时就是依次显示每一帧中的内容,动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。6.1.1 知识讲解w 1帧的类型w 2创建与编辑帧1帧的类型w 帧包括普通帧和关键帧,其中关键帧又分为空白关键帧和有内容的关键帧。关键帧 普通帧 空白关键帧 1)普通帧w 时间轴中每一小格在创建动画时都是一个普通帧,其中的内容与它前面的一个关键帧的内容完全相同。可
3、以将普通帧看成是前一关键帧动作的延续,可延长动画的播放时间。按【F5】键可以创建普通帧。2)关键帧w 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。按【F6】键可以创建关键帧,并在时间轴上显示为一个黑色小圆圈。3)空白关键帧w 空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。按【F7】键可以创建空白关键帧,并在时间轴上显示为空心的小圆圈。一旦在空白关键帧中添加了内容,空白关键帧就会变为关键帧。2创建与编辑帧w 通过编辑帧,可以确定每一帧中包含的内容、动画的播放状态和播放时间等。编辑帧包括设置帧的显示状态、设置帧频、创建帧、选择帧、复制帧、移动帧、删除帧、清除帧和翻
4、转帧等操作。1)帧的显示状态w 帧的显示状态可以根据需要设置为不同的显示状态。单击时间轴右端的【帧视图】按钮,在弹出的菜单中选择需要的选项改变控制帧的显示状态。n【很小】、【小】、【标准】、【中等】、【大】、【较短】和【彩色显示帧】:都用于控制时间轴上帧单元格的大小和色彩。n【预览】:以缩略图的形式显示每一帧的状态,有利于浏览动画和观察动画形状的变化,但会占用较多的屏幕空间。n【关联预览】:显示对象在各帧场景中的位置,便于观察对象在整个动画过程中位置的变化。“帧视图”菜单 2)设置帧频w 帧频是指播放动画时,每秒钟播放的帧数。帧频决定着动画播放的连贯性和平滑性。设置帧频就是设置动画的播放速度,
5、帧频越大,播放速度越快,反之则越慢。w 帧频的单位是fps,时间轴下方的 图标表示帧频,它表示每秒钟将播放12帧的动画内容。设定帧频的方法有如下几种:n在时间轴状态栏上双击 图标,在打开的【文档属性】对话框中的【帧频】文本框中对帧频进行调整。n单击【属性】面板,在【属性】面板的【帧频】文本框中也可对帧频进行调整。3)创建帧w 在Flash MX 2004中,可以创建关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型的帧。要创建动画就必须创建关键帧。创建关键帧的方法有以下几种:n鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。n选择【插入】【时间轴】【关键帧】命令,插入的关键帧中默认为前
6、一关键帧的内容。n按【F6】键。3)创建帧w 创建空白关键帧的方法有以下几种:n如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。n在要插入的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令。n如果前一个关键帧中有内容,选择需要创建空白关键帧的帧,选择【插入】【时间轴】【空白关键帧】命令。n按【F7】键。3)创建帧w 创建普通帧的方法主要有以下几种:n在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧可插入普通帧。n在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令。n按【F5】键。4)选择帧w 选择帧包括以下几个方面:n要选择一个帧,只需在时间轴上单击要选择的帧格,被选
7、中的帧以反白显示。n若要选择连续的多个帧,可先选中第一个帧,然后在按住【Shift】键的同时单击最后一个帧。n若要选择不连续的多个帧,可先选中第一个帧,然后按住【Ctrl】键再单击其他需要选择的帧格。n若要选中一个图层中所有已创建的帧,只需单击图层区中的图层名称即可。5)复制帧w 在制作Flash动画的过程中,有时需要创建相同内容的帧,这就需要对已创建的帧进行复制。其具体操作为:n1)选中需要复制的帧,在其上单击鼠标右键。n2)在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令。n3)用鼠标右键单击需要在时间轴上粘贴帧的目标位置,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。6)移动帧w 移动帧的方法有以下两种:n
8、选中要移动的帧,按住鼠标左键拖到需要放置的地方。n选中要移动的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【剪切帧】命令,然后在目标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。7)删除帧w 在制作Flash动画的过程中,如不再需要已创建的帧,可以将其删除。删除帧的方法是:选中要删除的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】命令即可删除所选取的帧。8)清除帧w 在制作Flash动画的过程中,如已创建帧中的内容不再需要,可以将其清除。选中要清除的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【清除帧】命令,即可将当前关键帧转化为空白关键帧。也可以在弹出的快捷菜单中选择
9、【清除关键帧】命令,将关键帧转化为普通帧。9)翻转帧w 使用【翻转帧】命令可以将选中的多个帧的播放顺序进行翻转。其方法为:选择多个连续的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【翻转帧】命令,即可将选择的多个帧的播放顺序进行翻转。翻转帧 6.1.2 典型案例旋转的水果w 本案例将制作一幅名为“旋转的水果”的动画,主要练习创建帧、复制帧、翻转帧等操作。所制作的“旋转的水果”先顺时针旋转180度,再逆时针旋转180度。w 素材位置:【第6课素材】w 效果图位置:【第6课源文件旋转的水果.fla】w 制作思路:案例目标n1)利用矩形工具绘制出背景图形。n2)导入“水果.png”图形素材到场景中。n3
10、)在第2帧插入关键帧,旋转图形,并用同样的方法插入到第9帧,旋转图形。n4)复制第1帧第9帧,然后粘贴到第10帧第18帧,并进行翻转。“旋转的水果”最终效果图 操作步骤w 本案例分为两大部分:第一步,绘制出背景图形并导入素材;第二步,帧的操作。1绘制背景图形并导入素材w 这里利用矩形工具绘制出矩形线框图形,并导入“水果.png”图形素材到场景中,其具体操作(请老师参照软件讲解):2帧的操作w 其具体操作(请老师参照软件讲解):案例小结w 本案例制作了水果旋转的效果,在制作过程中主要练习了帧的操作方法等。其中需要注意的是【翻转帧】命令的作用。读者可仔细观察使用【翻转帧】命令前后的动画效果有什么不
11、同。本案例所讲内容实际就是后面章节所介绍的逐帧动画的制作方法。6.2 图层的基本操作w 要制作出一个优秀的Flash动画,使用一个图层是远远不能达到要求的。这就需要创建不同的图层,并在不同的图层中添加不同的内容,将不同图层的动画组合起来,就形成了一个复杂且具有欣赏价值的动画。6.2 图层的基本操作w 6.2.1 知识讲解w 6.2.2 编辑图层w 6.2.3 典型案例绘制房屋6.2.1 知识讲解w 在Flash动画中,图层就像透明的胶片,一张张地向上叠加。每一张胶片上面都有不同的画面,将这些胶片叠在一起就组成了一幅完整的画面。如果一个层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的层。w 在Flash
12、中每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。本节主要介绍图层的作用、图层的类型和编辑图层的方法。6.2.1 知识讲解w 1图层的作用w 2图层的类型1图层的作用w 在使用Flash制作动画时,图层起着非常重要的作用。图层的作用主要有两个方面:n用户可以对某个图层中的对象或动画进行编辑和修改,而不会影响其他图层中的内容。n利用特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细介绍。2图层的类型w 要熟练地使用Flash MX 2004,熟悉图层的类型是必
13、不可少的。图层主要有普通图层、引导层和遮罩层三种类型。n普通图层:图标为 。启动Flash MX 2004后,默认情况下只有一个普通图层。n引导层:图标为 形状,用于引导其下面图层中的对象。n遮罩层:用于遮罩被遮罩图层上的图形,遮罩层图标为 ,被遮罩图层的图标表示为 。图层类型 遮罩层 引导层 普通图层 6.2.2 编辑图层w 要对Flash动画进行快速修改,避免逐帧的重复操作,可以通过对图层进行编辑来解决,这样可大大提高工作效率。6.2.2 编辑图层w 1选取图层w 2新建图层w 3重命名图层w 4复制图层w 5移动图层w 6删除图层w 7隐藏与显示图层w 8锁定图层w 9管理图层w 10设
14、置图层属性1选取图层w 在制作动画时,经常会对图层进行新建、重命名、复制、移动、删除、隐藏、显示和锁定等操作。在操作图层之前,首先要选取图层。可以选取单个图层,也可以同时选取多个图层。w 选取单个图层的方法有以下三种:n在图层区域中单击需要编辑的图层。n单击时间轴中的一个帧格即可选中该帧格所在的图层。n在场景中选取要编辑的对象,即可选中该对象所在的图层。1选取图层w 选取多个图层的操作包括选取相邻和不相邻图层的情况,其具体操作如下:n选取相邻图层:单击要选取的第一个图层,然后按住【Shift】键单击要选取的最后一个图层,即可选取两个图层间的所有图层。n选取不相邻图层:单击要选取的任意一个图层,
15、然后按住【Ctrl】键,再单击其他需要选取的图层。2新建图层w 新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,用户可以根据需要新建图层。如果需要建立新的图层,方法有以下三种。1)单击 按钮新建图层w 单击图层区域下方的 按钮,即可在图层区域上新建一个图层。系统自动将其命名为“图层2”,位于“图层1”上面,并变为当前层。连续单击 按钮将依次新建所需要的图层。2)用菜单命令新建图层w 利用菜单命令可以新建图层,其具体操作如下:n1)要在图层2上层创建新图层,先选取“图层2”。n2)选择【插入】【时间轴】【图层】命令。在图层2上层创建了一个新图层“图层3”,且“图层3”变为当前层。3)用快捷菜单建立
16、图层w 利用快捷菜单也可以新建图层,其具体操作如下:n1)要在“图层4”上层创建新图层,选取“图层4”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。n2)在“图层4”上层即创建了一个新图层“图层5”,且“图层5”变为当前层。3重命名图层w Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”等。如果制作的动画比较复杂,为了便于识别各层放置的内容,可分别为各图层取一个识别性强的名称。这时需要用到为图层重命名的操作。重命名图层的方法有以下两种。1)直接命名w 在图层区域为图层直接命名,其具体操作如下:n1)在图层区域双击要重命名的图层名,进入编辑状态。n2)在文本框中输入所需的名称。n3)单击
17、其他图层完成编辑,确认该名称。2)在【图层属性】对话框中命名w 在【图层属性】对话框中也可以为图层命名,其具体操作如下:n1)在需要命名的图层中双击 图标,打开【图层属性】对话框。n2)在【名称】文本框中输入新名称,单击 按钮完成编辑。4复制图层w 在制作动画时,有时需要将一个图层中的全部内容复制到另一个图层中,其具体操作如下:n1)选取要复制的图层“忘记”,在时间轴区域中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令,复制该图层中的所有帧。n2)选取要粘贴内容的“图层5”,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令,将复制的所有帧内容粘贴到“图层5”中。5移动图层w 移动图层是指
18、对图层顺序进行调整,以改变场景中各对象的叠放次序。具体操作如下:n1)选取要移动的图层,这里选择图层“忘记”,按住鼠标左键拖动,图层以一条粗横线表示。n2)当粗横线到达需要放置的位置,释放鼠标左键完成移动。此时“忘记”层的图形位于“星”层的上层。6删除图层w 当不需要图层上的内容时,可以删除图层。删除图层的方法有以下三种:n选取需删除的图层,单击 按钮,即可删除选取的图层。n选取需删除的图层,按住鼠标左键不放,将该图层拖动到 图标上释放鼠标。n选取需删除的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除图层】命令。7隐藏与显示图层w 在制作动画时,有时需要对特定的一个图层进行编辑,为了避免操作
19、失误,可以将其他不使用的图层隐藏起来,编辑完成后再将其他图层显示出来。处于隐藏状态的图层不能被编辑。可以通过 图标和 图标来控制图层的隐藏与显示。1)用 图标隐藏与显示图层w 可以单击图层区域上方的 图标隐藏与显示图层,其具体操作如下:n1)单击图层区域中 图标下方要隐藏的“忘记”和“星”图层的 图标,使 图标变为 图标,同时 图标变为 图标,图层被隐藏。此时不能对该图层进行编辑。n2)单击 图标,图标又变为 图标,表示该图层为显示状态。2)用 图标隐藏与显示图层w 在制作动画时,如果想在场景中看到不需要进行编辑的图层中图形的具体位置,又想使不需要编辑的图层处于隐藏状态,可以用图层的线框模式来
20、隐藏图层。其具体操作如下:n1)在“星”图层中单击 图标,此时该层以线框模式显示。n2)如果线框颜色与图形颜色相近不易分辨,此时可双击该层中的 图标打开【图层属性】对话框,在 项中设置线框的颜色。n3)单击“星”图层上的 图标,又可显示该层上的图形。8锁定图层w 对于已经编辑好的图层,如果想让其中的内容显示,而又不需要再修改,我们可以锁定它。其具体操作如下:n1)选取要锁定的“忘记”图层,单击 图标下方该层的 图标,图标变为 图标,同时 图标变为 图标,表示该图层处于锁定状态,不能编辑。n2)再次单击该层中的 图标即可解锁。9管理图层w 在Flash中,可以在图层区域中新建层文件夹,重新安排层
21、和文件夹,从而组织文档。w 可以扩展或折叠层文件夹来查看该文件夹包含的层,而不会影响这些层在舞台中是否能看见。文件夹中可以包含层,也可以包含其他文件夹。对图层文件夹的编辑将影响该文件夹中的所有层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有层。w 用层文件夹管理图层的具体操作如下:9管理图层n1)单击图层区域下方的 按钮,在图层区域上新建一个层文件夹,系统自动将其命名为“文件夹1”,位于当前图层上层。n2)选取需要进行管理的图层“忘记”,按住鼠标左键,将其向上拖至“文件夹1”中即可。要展开或折叠文件夹,可单击文件夹名称左侧的三角形。10设置图层属性w 在Flash中可以在【图层属性】对话框中
22、对图层的属性进行设置,如设置图层名称、显示与锁定、图层类型、对象轮廓的颜色、图层的高度等。选取任意一个图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,打开【图层属性】对话框。w 该对话框中各选项的作用如下:n【名称】文本框:可修改图层名称。n【显示】复选框:可显示该图层,取消该复选框的选择可隐藏图层。10设置图层属性n【锁定】复选框:可锁定该图层,取消该复选框的选择可解锁图层。n【轮廓颜色】按钮:单击 按钮,在打开的颜色列表中可以设定该图层中线框模式的线框颜色。n【将图层视为轮廓】复选框:可将该图层内容以线框模式显示。n【图层高度】下拉列表框:在其中选取不同的数值可以调整图层区中每个图
23、层的显示高度。10设置图层属性w 在【类型】栏中选择所需的单选项可以设置图层的相应属性,各单选项的含义如下:n【正常】单选按钮:选中后可将当前图层设为普通图层。n【引导层】单选按钮:选中后可将当前图层设为引导层,图层前面出现一个 图标。n【被引导】单选按钮:该单选按钮只有在选中位于引导图层下层的图层时才可用。选中该单选项可使该图层与引导层建立路径关系,成为被引导层,同时该层的图标变为 图标。10设置图层属性n【遮罩层】单选按钮:将当前图层设定为遮罩层。n【被遮罩】单选按钮:该单选按钮只有在选中位于遮罩层下层的图层时才可用。选中该单选项可将该图层与其前面的遮罩层建立链接关系,成为被遮罩层,同时该
24、图层的图标变为 图标。n【文件夹】单选按钮:将普通图层转换为图层文件夹,用于管理图层,其功能与在图层区域单击 按钮相同。6.2.3 典型案例绘制房屋w 本案例将制作一幅房屋图形,主要练习绘图工具的使用和图层的操作。w 效果图位置:【第6课源文件房屋.fla】w 制作思路:n1)绘制背景图形。n2)新建一个图层,利用线条工具绘制出楼房图形。n3)新建两个图层,利用线条工具在各图层中绘制出楼房图形。n4)将图层重命名,并进行移动操作。操作步骤w 本案例分为两大部分:第一步,新建图层,并绘制图形;第二步,图层的操作。1绘制图形w 这里用椭圆工具和线条工具绘制房屋图形,其具体操作(请老师参照软件讲解)
25、:2图层的操作w 这里要将“图层4”中绘制的房屋图形置于其他房屋图形后面,可以用移动图层的方法实现,其具体操作(请老师参照软件讲解):案例小结w 本案例制作了一幅房屋图形,在制作过程中主要练习了绘图工具的使用和对图层的操作,这样将各图形分别绘制,以避免制作动画时互相牵制。本案例中,重命名图层时是通过单击其他的图层完成重命名,也可以按【Enter】键完成编辑。6.3 上机练习w 6.3.1 景点介绍w 6.3.2 风景6.3.1 景点介绍w 本次练习将制作“景点介绍”动画,主要练习本课所学的帧操作和图层的操作方法。w 素材位置:【第6课素材】w 效果图位置:【第6课源文件景点介绍.fla】w 制
26、作思路:n文件的大小为“450300”像素。n导入“美图1.jpg 美图3.jpg”图形素材到库中。n将“美图1.jpg”图形素材拖入第1帧,在第15帧和第30帧插入关键,将其他图形素材拖入到场景,在第45帧插入普通帧。n新建“图层2”,制作文字效果。“景点介绍”最终效果 6.3.2 风景w 本次练习将制作“风景”效果图,主要练习本课所学的图层操作方法。w 素材位置:【第6课素材】w 效果图位置:【第6课源文件风景.fla】w 制作思路:n文件的大小为“550400”像素。n导入“美景.jpg”图形素材到“图层1”的场景中,作为背景。n用椭圆工具和线条工具在新建的图层“天空”中绘制太阳与云图形
27、。n新建图层“小鸟”,导入“鸟.png”图形素材到场景中,并调整位置。风景图形 gOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%
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29、LaI7F3C0z)v&s#pXmUiRfOcK9K9H5E2B+x(u%rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w&t!qYmVjSgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkShPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0y(v%s#oXlTiQfNbK8H5D2A-x*u$qZnWkShPdMaJ7F4C1z)w&s!pYmUjRgOcL9H6E3B+y(v%r#oWlTiQeNbK8G5D2A
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34、eNbK8G5D1A-x*t$qZnVkSgPdMaI7F4C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G5D1A-w*t$qYnVkSgPdLaI7F3C0z)v&s#pXmUiRfOcK9H5E2B+x(u%rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v&s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w&t!qYmVjSgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkThPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0
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