1、动画设计软件工具基础课程主讲:李珩教学目的:熟悉NURBS模型在三维动画影片中的应用,学习并掌握Maya NURBS 建模的应用技巧。教学要求:了解NURBS模型在影视和三维动画中的作用。掌握NURBS建模的创建以及编辑技巧,熟悉 道具、场景以及角色的建模技巧。教学重点:NURBS模型的构成元素、NURBS建模原则、创建NURBS模型的方法、常用NURBS工具的 使用以及NURBS建模和Polygon建模的区别。教学设计Maya NURBS 曲面建模技术NURBS 建模的技术指导原则NURBS 建模的过程如同流水作业生产线,需按顺序合理制作。NURBS曲面对拓扑结构要求是一项严谨的数学技术工程
2、,调理性、科学性必须把握。Maya NURBS 曲面建模技术NURBS(曲面)建模的基础NURBS建模的特点和优势1.有组织的、流线型的曲面 (动物、人体、花草、水果)2.具备工业曲面塑造能力 (汽车、舰船、机械设备)3.用较少的控制点平滑控制较大的曲面 (造型思路明晰)Maya NURBS 曲面建模技术NURBS(曲面)建模的基础Maya NURBS 曲面建模技术NURBS曲线基本元素NURBS(曲面)建模基础Maya NURBS 曲面建模技术NURBS 曲面基本元素NURBS(曲面)建模的基础NURBS 的基本几何体及创建Maya NURBS 曲面建模技术NURBS(曲面)建模的基础NUR
3、BS 的基本几何体属性Maya NURBS 曲面建模技术NURBS(曲面)建模基础Maya NURBS 曲面建模技术NURBS 曲面建模的方法1.在 Maya 基本形体基础上,使用点、线、面等塑 形工具进行雕刻加工完成造型。2.设定好曲线结构,根据对象形体生成最终的曲面,完成造型。创建NURBS曲线Maya NURBS 曲面建模技术方法创建曲线调整至所需形状利用曲线生成NURBS 曲面1.CV Curve Tool (CV曲线)2.EP Curve Tool (EP曲线)3.Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线)4.Pencil Curve Tool(铅笔曲线)5.Arc Tool
4、(圆弧工具)6.CreateText (文本工具)创建NURBS曲线Maya NURBS 曲面建模技术1.CV Curve Tool (CV曲线)Maya NURBS 曲面建模技术2.EP Curve Tool (EP曲线)创建NURBS曲线Maya NURBS 曲面建模技术创建NURBS曲线3.Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线)Maya NURBS 曲面建模技术创建NURBS曲线4.Pencil Curve Tool(铅笔曲线)Maya NURBS 曲面建模技术创建NURBS曲线5.Arc Tool (圆弧工具)3点成弧2点成弧Maya NURBS 曲面建模技术创建NURBS曲
5、线6.CreateText (文本工具)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术1.Dupliccate Surface Curve(复制表面曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术2.Attach Curve(合并曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术3.Dttach Curve(分离曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术4.Align Curve(对齐曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术5.Open/Close Curve(开闭曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲
6、面建模技术6.Insert Knot(插入节点)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术7.Reverse Curve Direction(反转曲线方向)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术8.Rebuild Curve(重建曲线)编辑 NURBS 曲线Maya NURBS 曲面建模技术9.Smooth Curve(光滑曲线)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术1.Revolve (旋转成面)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术2.Loft (放样成面)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术3.Planar (生
7、成平面)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术4.Extrude (挤压成面)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术5.Boundary (边界成面)创建NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术6.Bevel/Bevel Plus(倒角/倒角扩展)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术1.Duolicate NURBS Patches (复制曲面面片)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术2.Project Curve on Surface (投射曲线到曲面)第六节 编辑NURB
8、S曲面第三章 Maya NURBS 曲面建模技术3.Intersect Surfaces (相交曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术4.Trim Tool (剪切工具)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术5.Untrim Surface (取消剪刀切面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术6.Booleans(布尔运算)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术7.Attach Surfaces(连接曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术8.Attach Without Moving(无位移连接)编辑NURBS
9、曲面Maya NURBS 曲面建模技术9.Detach Surfaces(分离曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术10.Align Surfaces(对齐曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术11.Open_Close Surfaces(打开/关闭曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术12.Move Seam(移动接缝)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术13.Insert Isoparms(插入结构线)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术14.Extend Surfaces(扩展曲面)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术15.Reverse Surface Direction(反转曲面方向)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术16.Round Tool(圆角工具)编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术18.Surface Fillet(曲面圆角)命令组编辑NURBS曲面Maya NURBS 曲面建模技术19.Sculpt Geometry Tool (雕刻曲面工具)“马灯”模型的制作Maya NURBS 曲面建模技术最终效果“马灯”模型的制作步骤Maya NURBS 曲面建模技术345612油皿灯罩灯盖部件外框成品