第三部分三维绘图基础优质课件.ppt

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资源描述

1、第三部分三维绘图基础 4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。可将三维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片

2、。可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。供用户直接看到产品,有利于销售。1.三维几何造型在三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。成投影图或透视图。随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。面积、重心、惯性矩

3、等。进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。计等。进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动及动 力学的分析等。力学的分析等。3.1 三维造型基础三维造型基础 (2)右手法则右手法则 判断判断Z轴的正向的右手螺旋法则:轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从右手四指从X轴正向指向轴正向指向Y轴正向,则大拇指的轴正向,则大拇指的指向为指向为Z轴的正向。轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指

4、指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。2.三维坐标系三维坐标系 (1)坐标系坐标系 WCS(World Coordinate System)绘二维图绘二维图 UCS(User Coordinate System)绘三维图绘三维图(3)三维坐标的输入三维坐标的输入 直角坐标直角坐标 球面坐标球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标柱面坐标 DAngle,Z3.2三维几何模型的类型三维几何模型的类型(1)线框模型线框模型(2)表面模型表面模型(3)实体模型实体模型3.3 建立用户坐标系建立用户坐标系UCS命令命令(1)建立用户坐标

5、系的原因建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义命令选项含义 P28输人选项输人选项新建新建(N)移动移动(M)正交正交(G)上上个个(P)恢复恢复(R)保存保存(S)删除删除(D)应用应用(A)?/世界世界(W):1.三维视图三维视图子菜单及子菜单及视图视图工具条工具条 3.4 立体图的显示立体图的显示定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O /输入对象选项命令:_solidedit 选择“是”选项,AutoCAD除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点是缩放的基点,第一个源点与目标点间的距离是缩放的初始参考长度,第二个源点与目标点间的距离是新的参考长度,Aut

6、oCAD将根据这两个参考长度来缩放对象。输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):/Enter,结束包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。(2)右手法则当提供不同数量的对齐点时,AutoCAD移动源对象的方式是不一样的。/世界(W):长、宽、高。对象(O):AutoCAD将根据选择的对象来设置旋转轴。必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。在进行3D旋转时,会得到如下提示:选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,选择结束Current wire frame de

7、nsity:ISOLINES=4当前线框密度:ISOLINES4选择对象:/选择直线作为旋转轴单击 按钮,屏显:2三维动态观测器三维动态观测器3 消影消影 三维绘图工作环境设置三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:三维造型常用工具条:Ch4 绘制三维基本形体绘制三维基本形体 1.绘长方体绘长方体(Box)画长方体:底面画长方体:底面+高度;高度;对角点;对角点;长、宽、高。长、宽、高。画正方体:画正方体:Cube选项选项 顶点顶点+边长;边长;Command:_box Specify corner of box or CEnter:指定长方体的角点或指定长方体的角点或中心点中心点(CE):

8、4.1 基本体绘制基本体绘制2.画球体画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of sphere:当前线框密度:ISOLINES4指定球体球心:指定球体半径或直径(D):3.画圆柱体画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical:Speci

9、fy radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆椭圆(E):指定圆柱体底面的半径半或指定圆柱体底面的半径半或直径直径(D):指定圆柱体的高度或指定圆柱体的高度或另一个圆心另一个圆心(C):4.画圆锥画圆锥(Cone)Command:_coneCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point fo

10、r base of cone or Elliptical:Specify radius for base of cone or Diameter:Specify height of cone or Apex:Specify second point:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或椭圆椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或指定圆锥底面圆的半径或直径直径(D):指定锥体的高度或指定锥体的高度或顶点顶点(A):5.画契形体画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecify first corner of wedge or CE

11、nter :Specify corner or Cube/Length:Specify corner or Cube/Length:Specify height:画正契形体包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画Specify start point for axis of revolution orCommand:_sphereCh4 绘制三维基本形体当前线框密度:ISOLINES4画圆柱体(Cylinder)/捕捉端点(或节点)1可将设计的产品转换成精制的彩色图片。指定拉伸高度或 路径(P):直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生单击 按钮,AutoCAD提示:因为只能在XY面上画剖面

12、线。在进行3D旋转时,会得到如下提示:Specify radius of tube or Diameter:Select objects:锥化(收缩或倾斜)面判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:输入抽壳偏移距离:30 /输入薄壳厚度选择对象:/Enter,选择对象结束Specify radius for base of cylinder or Diameter:6.画圆环体画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command:_torusCurrent wire frame density:ISOLINES=

13、4Specify center of torus:Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES5指定圆环圆心指定圆环圆心:指定圆环半径或指定圆环半径或直径直径(D);指定圆管的半径或指定圆管的半径或直径直径(D):用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。拉伸。生成面域的方法:生成面域的方法:工具条工具条 4.2二维对象拉伸(二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体)生成三维实体拉伸对象:用于

14、的拉伸二维对象必须是拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。封闭的对象。包括:包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等。线、面域等。拉伸路径:拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。路径可以是封闭的或非封闭的。菜单命令菜单命令Draw Boundary 绘图绘图/边界边界 说明:说明:拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边

15、形、用画矩形拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。线、封闭的多义线、面域等。可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆椭圆 弧、多义线、样条曲线等。弧、多义线、样条曲线等。路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。别在两个相互垂直的平面内。不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的

16、 一般平面。一般平面。含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。度被忽略。Command:_extrudeCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found Select objects:Specify height of extrusion or Path:/输入拉伸高度输入拉伸高度Specify angle of taper for extrusion:/输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成

17、棱台输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):指定拉伸的倾斜角度:旋转对象:旋转对象:必须是必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先生成面域才能旋转。其余平面图形要先生成面域才能旋转。说明:说明:旋转轴的选择方法旋转轴的选择方法 及正向确定原则。及正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐

18、标(当前用户坐选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标标 系)原点近的一端指向远的一端。系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3 画回转体(画回转体(Revolve)Command:_revolveCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found /单击面域的任一边,选择面域单击面域的任一边,选择面域Select objects:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specify start poin

19、t for axis of revolution ordefine axis by Object/X(axis)/Y(axis):o /输入输入Object选项选项Select an object:/选择直线作为旋转轴选择直线作为旋转轴Specify angle of revolution:/输入回车键,生成输入回车键,生成360的回转体的回转体命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域选择对象:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O /输入对象选项选择对象:

20、/选择直线作为旋转轴指定旋转角度:/输入回车键,生成360的回转体Command:_sliceCommand:_slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points:xySpecify a point on the XY-plane:_from Base point:Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一个点,依照指定切面上的第一个点,依照 对象对象(O)/Z 轴轴(Z)/视图视图(

21、V)/XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX 平面平面(ZX)/三点三点(3):4.5 4.5 创建剖切实体创建剖切实体 指定剖切面位置的方法指定剖切面位置的方法(选项含义):选项含义):P48各选项的功能如下:各选项的功能如下:三点:指定三点:指定3点确定剖切面的位置。点确定剖切面的位置。XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面

22、的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。线、二维多义线。Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点

23、连面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。定剖切面的位置。三维图形尺寸标注三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则原则 2.尺寸标注样式设置尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时,将标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。的方向要符合所要求的方向,原点位置不影

24、响标注结果。5.3 画剖视图画剖视图 方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。旋转指定角度生成,再画上剖面线。旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。面上画剖面线。ARRAYARRAY、ROTTAEROTTAE、MIRRORMIRROR、OFFSETOFFSET命令命令将根据当前的将根据当前的UCSUCS来编辑图形元素,只能在来编辑图形元素,只能在XYXY平面内进行操作。当平面内进行操作。当OFFSETOFFSET命令平移命令平移3 3D

25、D直线直线时,该直线与当前时,该直线与当前UCSUCS平面的夹角保持不变。平面的夹角保持不变。LENGTHENLENGTHEN、EXTENDEXTEND、TRIMTRIM、BREAKBREAK、STRETCHSTRETCH、SCALESCALE、FILLETFILLET、CHAMFERCHAMFER、MOVEMOVE、COPYCOPY及夹及夹点编辑方式允许在不同的点编辑方式允许在不同的UCSUCS中操作。中操作。Ch5 三维实体编辑三维实体编辑5.1 二维编辑命令在三维空间中的应用二维编辑命令在三维空间中的应用5.2 5.2 用布尔运算构造组合体用布尔运算构造组合体 组合体是由基本体通过堆积和

26、挖切形成的复杂立体。在组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。布尔运算分为布尔运算分为“交交”、“并并”、“差差”三种运算方式,三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。其含义与数学中的集合运算的概念相似。并并 差差 交交命令命令:_:_unionunion选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个 /单击对象单击对象选择对象选择对象:找到找到 1 1 个,总计个,总计 2 2 个个 /单击对象单击对象选择对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束单击单

27、击 按钮,屏显:按钮,屏显:命令:_3darray/捕捉端点(或节点)1选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,选择结束在使用右手螺旋法则时要注意旋转轴的正方向。指定第二个源点:/选择第二个源点当前线框密度:ISOLINES:4/选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点选择对象:找到 1 个 /选择要编辑的对象当前线框密度:ISOLINES4LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。指定锥体的高度或顶点(A):选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐

28、标(当前用户坐线、封闭的多义线、面域等。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。指定圆管的半径或直径(D):选择对象:找到 1 个/单击组合体外壳,选择“被减数”三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三画球体(Sphere)作为当前镜像平面。选择对象:/Enter,选择对象结束Current wire frame density:ISOLINES=4单击单击 按钮,屏显:按钮,屏显:命令命令:_:_subtractsubtract选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个 /单击组合体外壳,选择单击组合体外壳,选择“被减数被减数”选择对象选

29、择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域.选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个/单击水平小圆柱,选择单击水平小圆柱,选择“减数减数”选择对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束5.3 5.3 实体的面、边的编辑实体的面、边的编辑 指定拉伸高度:指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将拉伸距离是正值时,面将沿其外法线

30、移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCADAutoCAD会提会提示示“指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:”,要求输入锥角,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化则将向实体外部锥化 路径:路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些拉伸的平面共面,也应避免路

31、径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败况,从而导致拉伸失败。可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,置,AutoCADAutoCAD在移动面的过程中将保持面的在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。法线方向不变。选择面操作注意事项:选择面操作注意事项:(1 1)在选

32、择面时,不消隐能更快地完成操作;)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。压在棱线上两个相邻面被选中。(2 2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。单击单击 按钮,屏显:按钮,屏显:实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放弃放弃(

33、U)/U)/退出退出(X)X):_ _faceface输入面编辑选项输入面编辑选项 拉伸拉伸(E)/E)/移动移动(M)/M)/旋转旋转(R)/R)/偏移偏移(O)/O)/倾斜倾斜(T)/T)/删除删除(D)/D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_move move 选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择对象选择对象选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,结束选择,结束选择指定基点或位移指定基点或位移:指

34、定位移的第二点指定位移的第二点:已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。旋转面旋转面 通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。选择旋转实体面后,选择旋转实体面后,AutoCADAutoCAD提示设置旋转轴:提示设置旋转轴:指定轴点或指定轴点或 经过对象的轴经过对象的轴(A)/A)/视图视图(V)/X V)/X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):各选项含义如下:各选项含义如下:两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方

35、向两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。是由第一个选择点指向第二个选择点。经过对象的轴经过对象的轴(A)A):通过选取对象来定义选:通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。择轴,如下表所示。旋转轴的定义旋转轴的定义对 象旋 转 轴直线段直线段所选直线即旋转轴所选直线即旋转轴圆、圆弧圆、圆弧旋转轴垂直于圆、圆弧所在平旋转轴垂直于圆、圆弧所在平面,并通过圆心面,并通过圆心椭圆椭圆旋转轴垂直于椭圆所在平面,旋转轴垂直于椭圆所在平面,并通过椭圆心并通过椭圆心二维、三维多二维、三维多义线义线多义线起点与终点的连线就是多义线起点与终点的连线就是旋转轴旋转轴样条曲线样条曲线旋

36、转轴通过样条曲线的起点和旋转轴通过样条曲线的起点和终点终点视图视图(V)V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾:旋转轴垂直于当前视区,并通过拾 取点。取点。X X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):旋转轴平行于:旋转轴平行于 X X、Y Y或或Z Z轴,并通过拾取点。旋转轴,并通过拾取点。旋转 轴的正向与坐标轴的正向一致。轴的正向与坐标轴的正向一致。指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手由右手 螺旋法则确定。螺旋法则确定。参照参照(R)R):该选项允许用户指定旋转的起始:该选项允许用户指定旋转的起始参考参考 角度和终止参考

37、角度,这两个角角度和终止参考角度,这两个角度的度的 差值就是实际的旋转角度。常用差值就是实际的旋转角度。常用该选该选 项将表面从当前位置旋转到另一项将表面从当前位置旋转到另一指定指定 的方位。的方位。指定旋转角度或指定旋转角度或参照参照(R):在指定旋转轴后,会得到如下提示:在指定旋转轴后,会得到如下提示:着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_rotaterotate选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择圆筒的上顶面选择圆筒的上顶面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL

38、):ALL):/Enter/Enter,选择结束,选择结束指定轴点或指定轴点或 经过对象的轴经过对象的轴(A)/A)/视图视图(V)/X V)/X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):/捕捉端点(或节点)捕捉端点(或节点)1 1在旋转轴上指定第二个点在旋转轴上指定第二个点:/捕捉端点(或节点)捕捉端点(或节点)2 2指定旋转角度或指定旋转角度或 参照参照(R):30 R):30 /输入旋转角度输入旋转角度已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项输入面编辑选项 拉伸拉伸(E)/E)/移动移动(M)/M)/旋转旋转(R)/R)/

39、偏移偏移(O)/O)/倾斜倾斜(T)/T)/删除删除(D)D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):/EnterEnter,结束命令,结束命令 单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:偏移面偏移面 对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。槽等特征的大小。输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,则

40、,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使将使表面向使3 3D D实体体积增加的方向偏移;输入负实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使值,将使3 3D D实体向体积减小的方向偏移。实体向体积减小的方向偏移。命令命令:_:_solideditsolidedit实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_faceface输入面编辑选项输入面编辑选项 拉伸拉伸(E)/E)/移动移动(M)/M)/旋转旋转(R)/R)/

41、偏移偏移(O)/O)/倾斜倾斜(T)/T)/删除删除(D)/D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放放弃弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_offsetoffset选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择偏移面选择偏移面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,结束选择,结束选择指定偏移距离指定偏移距离:10 :10 /输入偏移距离,正值,沿输入偏移距离,正值,沿A A面法线方向偏移面法线方向偏移已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成

42、实体校验。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:2.指定 YZ 平面上的点:/捕捉端点Current wire frame density:ISOLINES=4Current wire frame density:ISOLINES=4选择对象:/按回车键,选择对象结束0000:15 /输入圆角半径Specify radius for base of cylinder or Diameter:选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。Select an object:/选择直线作为旋转轴输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_body

43、旋转指定角度生成,再画上剖面线。选择边或 链(C)/半径(R):r /设定棱边2的圆角半径在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。在实体建模要前对模型的结构进行分析,形成大致的建模思路。Specify center point for base of cone or Elliptical:命令:_solidedit选择对象:找到 1 个 /单击对象所在平面作为镜像平面。锥化(收缩或倾斜)面锥化(收缩或倾斜)面 可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。度。输入收缩角时要注意数值的正负。输入正值,选择的面向着使立体体积

44、输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。着使立体体积增大的方向变化。例如,选例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。输入面编辑选项输入面编辑

45、选项 拉伸拉伸(E)/E)/移动移动(M)/M)/旋转旋转(R)/R)/偏移偏移(O)/O)/倾斜倾斜(T)/T)/删除删除(D)/D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_tapertaper选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):/选择要选择要锥化锥化面面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,结束选择,结束选择指定基点指定基点:/指定收缩基点,此端不收缩,选择指定收缩基点,此端不收缩,选择1 1点点指定沿倾斜轴的另一个点指定沿倾斜轴的

46、另一个点:/指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2 2点点指定倾斜角度指定倾斜角度:15 :15 /指定收缩角,收缩角取值应在指定收缩角,收缩角取值应在-90-90+90+90之间之间已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:6.3.6 复制面、边复制面、边 利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个空心的薄壳体空心的薄壳体。在使用抽壳功能时,用户要。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后先指定壳体的厚度,然后AutoCADA

47、utoCAD把现有实体表把现有实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。来的实体就变成为一个薄壳体。指定正的厚度值,指定正的厚度值,AutoCADAutoCAD就在实体内部创就在实体内部创建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。壳体的开口。命令命令:_:_solideditsolidedit实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输入实体编

48、辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_bodybody输入体编辑选项输入体编辑选项 压印压印(I)/I)/分割实体分割实体(P)/P)/抽壳抽壳(S)/S)/清除清除(L)/L)/检查检查(C)/C)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_shellshell选择三维实体选择三维实体:/选择要编辑的实体选择要编辑的实体删除面或删除面或 放弃放弃(U)/U)/添加添加(A)/A)/全部全部(ALL):ALL):找到找到 2 2 个面,已删除个面,已删除 2 2 个。个。/删除需要开口的面删除需要开口

49、的面删除面或删除面或 放弃放弃(U)/U)/添加添加(A)/A)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,选择结束,选择结束输入抽壳偏移距离输入抽壳偏移距离:30 :30 /输入薄壳厚度输入薄壳厚度已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:压印压印(Imprint)Imprint)可以把圆、直线、多义线、可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一部分。体上,使其成为实体的一部分。使用压印命令时要注意:必须使被压印

50、的几使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印操作才能完成。操作才能完成。压印时,压印时,AutoCADAutoCAD将创建以被压印的几何图将创建以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。操作。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:输入体编辑选项输入体编辑选项 压印压印(I)/I)/分割实体分割实体(P)/P)/抽壳抽壳(S)/S)/清除清除(L)/L)/检

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