1、CG插画设计插画设计淳于慧峰淳于慧峰1 CG插画设计插画设计n 插画概况n 插画绘画基础n 插画设计流程n 现代CG插画2 插画概况插画概况n 插画的概念n 插画的起源和发展n 插画的表现方法n 插画的艺术风格n 插画的应用领域3 插画概况插画概况l插画的概念插画的概念1.辞海中对插画的解释:插附在书刊中的图画,有的印在正文中间,有的用插页的方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏的作用。2.插画:是指在报纸、杂志、书刊、图书等媒介中带有特定目的的绘画。4 插画概况插画概况l插画的起源和发展插画的起源和发展1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,都承
2、载着插画的历史2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世纪五六十年代并先从美国开始。当时刚从美术作品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,而从事插画创作的也多半是职业画家。5 插画概况插画概况l插画的起源和发展插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。4.欧洲插画的历史演变。6 插画概况插画概况l插画的表现方法插画的表现方法1.插画的表现方法包括 传统手绘,现代传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合,手绘与计算机相结合,剪切,拼贴等综合表现方式剪切,拼贴等综合表现方式 7 插画概况插画概况l插画的艺术风格插画的艺术风格1.插画的艺术风格包括 时尚类,写实类
3、,唯美类,幻想类等时尚类,写实类,唯美类,幻想类等 8 插画概况插画概况l插画的应用领域插画的应用领域1.插画的应用领域包括 书籍插画,杂志内页插画,绘本插画,游戏书籍插画,杂志内页插画,绘本插画,游戏动漫插画,包装插画,网页插画,海报插画,动漫插画,包装插画,网页插画,海报插画,场景插画,服饰插画等多种插画形式场景插画,服饰插画等多种插画形式 9 插画绘画基础插画绘画基础n 人体绘画知识n 速写知识n 色彩知识n 画面构图10 插画绘画基础插画绘画基础l人体的绘画知识人体的绘画知识1.人体的骨骼 2.人体的肌肉3.着装人体衣褶的表现4.透视学11 插画绘画基础插画绘画基础l速写知识速写知识
4、1.人物速写 2.动物速写 3.场景速写12 插画绘画基础插画绘画基础l色彩知识色彩知识 1.色彩三要素 2.色彩的心理表达 3.色彩的整体调和 4.色彩对空间的塑造 5.色彩对时间的交代13 插画绘画基础插画绘画基础l画面构图画面构图 1.构图的基本形式 2.构图的情感表述 3.构图的主题叙事 4.构图的空间处理 14 插画设计流程插画设计流程n 插画的前期准备n 插画的制作阶段15 插画设计流程插画设计流程l前期准备前期准备1.目标分析2.收集素材3.绘制草图16 插画设计流程插画设计流程l制作阶段制作阶段1.选择传统手绘方式绘制插画的准备2.选择计算机方式 绘制插画的准备17 现代现代C
5、G插画插画n CG插画的概念n CG插画的相关设备n CG插画的类别和常用软件18 现代现代CG插画插画lCG插画的概念插画的概念1.CG插画:利用计算机中安装的软件,用鼠标、手写板、数码屏等设备创作出来的插画。2.CG插画的特征:数字化、可复制、节约性19 现代现代CG插画插画lCG插画的相关设备插画的相关设备1.计算机的相关配置。2.手写板和液晶数码屏的选择及设置3.扫描仪4.数码相机20 现代现代CG插画插画lCG插画的类别和常用软件插画的类别和常用软件1.矢量类插画及常用软件。a.矢量图的概念:由数学方式描述的线条组成的线条所组成的图形。记录图形的内容,形状。b.矢量图形的特点:(1)
6、任意放大缩小不会失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够丰富 21 现代现代CG插画插画lCG插画的类别和常用软件插画的类别和常用软件1.矢量类插画及常用软件。c.绘制矢量类插画常用的软件:CorelDRAW、Illustrator22 现代现代CG插画插画lCG插画的类别和常用软件插画的类别和常用软件1.位图类插画及常用软件。a.位图的概念:在位图图像中不管是什么图形,应用程序都会将它转化成一个一个小方格,我们把小方格称为像素,每个像素都有明确的颜色。b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰富的图像效果;(2)图像数据量相对较大;(3)图像放大一定程度会失真。23 现代现代CG插画插画lCG插画的类别和常用软件插画的类别和常用软件1.位图类插画及常用软件。c.绘制位图类插画常用的软件:CorelPainter、Photoshop24