1、 由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的,所以具有以下特点:设置动画的播放方式 选择播放方式:“循环”表示在实例附属的时间帧允许的情况下,实例内的动画不停地循环播放;“播放一次”表示实例内的动画只播放一次;“单帧”表示不播放动画。在此可设置播放动画的起始帧。在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件:“交换元件”对话框 影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。它具有以下特点:影片剪辑 主时间轴上只有1帧。测试动画时,可看到完整的效果。在遇到下列情况时,应使用影片剪辑:天鹅飞翔 下面,利用图形元件 和影片剪辑,制作一个天鹅飞翔的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容
2、。按钮元件具有以下特点:下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤:创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件。2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一个没有填充色的椭圆,然后将这个矩形原位复制,并利用快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品缩小至80%。按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其前3帧中的内容决定着按钮在不同状态下的外貌,第4帧中的内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下:设置线性渐变 填充按钮 3.在“混色器”面板中将“填充颜色”设为由“绿色#00FF00”到“深绿色#009900”的线性渐变。4
3、.在外围的椭圆中由上向下拖动鼠标填充渐变,在内部的椭圆中由下向上拖动鼠标填充渐变,并将外围椭圆的轮廓线改为“深绿色#009900”,内部椭圆的轮廓线改为“绿色#00FF00”。输入文字 制作按钮按下时的外观 5.选择“文本工具”,将“字体”设为“Arial Black”、“字体大小”设为“40”、“字体颜色”设为“黄色#FFFF00”,然后在按钮上输入“play”字样。6.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中“按下”帧中的文字和内部的小椭圆,将它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩形的空隙处填充“深绿色#006600”。1常用动作脚本 最常用的动作脚本有“o
4、n”、“sotp”、“Play”、“gotoAndPlay”和“gotoAndStop”语句,下面我们逐一介绍:2动作面板 要为按钮添加动作脚本,需要先选中要添加脚本命令的按钮元件,然后打开“动作”面板,所有的动作脚本都在“动作”面板左侧的脚本命令列表框中。“动作”面板 脚本命令列表框 对象查看列表框 脚本输入窗口 在“动作”面板中可以通过下列任意一种方法添加动作脚本:为按钮元件添加“goto”语句后的“动作”面板 在Flash8.0中,新增了“脚本助手”功能,在“脚本助手”处于选中状态时,会自动为添加脚本命令的对象安排格式,我们只需在“动作”面板中添加参数即可。以为按钮添加“goto”语句为
5、例进行讲解。设置帧标签 在“类型”下拉列表中可以选择“帧编号”、“帧标签”、“表达式”、“下一帧”和“前一帧”。其中比较常用的是“帧编号”和“帧标签”,“帧编号”就是时间轴上帧的编号,选择“帧标签”要为时间轴上的帧设置一个标签,设置标签的方法是选中要设置标签的帧,然后在“属性”面板中输入帧标签的名称。指定触发条件 单击第一行的“on”语句命令,可以设置按钮在什么状态下,会触发第二行的命令。控制影片播放 下面通过为帧和按钮添加动作脚本,制作一个控制影片播放 的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。在制作Flash动画时,我们可以将一个文档中的元件复制到另一个文档中,以达到文档间素材的共享。复制元
6、件的方法有以下几种:在同一文档中,如果希望使用已有元件的部分或全部内容,这时可以先复制一份元件的副本,然后修改副本。直接复制元件 在“库”面板中用鼠标右击要复制的元件,选择“直接复制”菜单项,打开“直接复制元件”对话框,在该对话框中输入元件名,单击“确定”按钮完成复制。同时删除多个元件 为元件重命名 要删除元件,只需在选定元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮 上即可。利用这种方法可以同时删除选中的多个元件。要重命名元件,只需在“库”面板的“元件项目列表”中双击元件的名称,然后在文本框中输入新名称即可。在制作Flash动画时,为了减小动画文
7、件大小,可以将那些没有使用过的元件删除。选择没有使用过的元件 想要快速找到没有使用过的元件,只需单击“库”面板右上角的 按钮,在打开的菜单中选择“选择未用项目”菜单,此时没有使用过的元件将会被选中。排序按钮 在“元件项目列表”的顶部,有五个“排序”按钮,它们是“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”、“修改日期”。单击“切换排序顺序”按钮,可在升序与降序之间切换。我们可以将相关的元件放置在一个元件文件夹中,这样可以使“库”面板中的元件变得井然有序,方便查找和管理。要使用元件文件夹可执行以下操作:创建元件文件夹 1打开 素材文档,单击“库”面板底部的“新建文件夹”按钮 ,新建一个元件文件夹,文
8、件夹的名称处于可编辑状态,我们将其命名为“人物”。将元件拖入文件夹 2选择“库”面板中与人物有关的元件,然后将其拖到“人物”元件文件夹上,即可将选中的元件移动到元件文件夹中。展开/折叠元件文件夹 通过快捷菜单新建文件夹 3要展开或折叠某个元件文件夹,直接双击该元件文件夹即可,要展开或折叠所有元件文件夹,可单击“库”面板右上角的 按钮,选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”菜单。用鼠标右击选中的元件,在弹出的快捷菜单中选择“移至新文件夹”菜单,在打开的“新建文件夹”对话框中输入文件夹名,然后单击“确定”按钮,也可新建一个元件文件夹,并将选中的元件移至这个元件文件夹中。Flash本身自带了很多有用的素材,它们被放置在“公用库”中,并被分为“学习交互”、“按钮”和“类”3种类型。我们以使用“公用库”中的按钮为例,为大家讲解“公用库”的使用方法:按钮的公用库 1打开或新建Flash文档后,选中要添加按钮的图层和关键帧,然后选择“窗口”“公用库”“按钮”菜单,打开“按钮”的“公用库”。将按钮拖到舞台 2双击展开“公用库”面板中的各元件文件夹,即可看到Flash提供的各种按钮,选中需要的按钮,将其拖入到舞台即可。