吸尘器逆向造型课件.ppt

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资源描述

1、吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型逆向造型的基本要点逆向造型的基本要点1、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次和二次曲线来创建曲面、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次和二次曲线来创建曲面,不建议采用样条曲线。,不建议采用样条曲线。2、如果采用样条曲线来创建曲面,要控制其阶次在、如果采用样条曲线来创建曲面,要控制其阶次在3次。次。3、以点连线时,要根据产品曲面的趋势来正确把握线的趋势。切忌线、以点连线时,要根据产品曲面的趋势来正确把握线的趋势。切忌线的趋势和产品曲面的趋势不一致,如果线趋势不对就不能正确表达产的趋势和产品曲面的趋势不一致,如果线趋势不对就不能正确表达产品的曲面特征。这一点在连接一

2、些半径比较大的圆弧时尤其要注意。品的曲面特征。这一点在连接一些半径比较大的圆弧时尤其要注意。4、用于创建曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠、用于创建曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。同时创建曲面的截面线长度应该差不多。同时创建曲面的截面线长度应该差不多。5、对于分型线是一个平面的产品,以点连接分型线时,一定要把分型、对于分型线是一个平面的产品,以点连接分型线时,一定要把分型线投影到一个平面上。线投影到一个平面上。逆向造型的基本要点逆向造型的基本要点6、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹曲面、通过曲线网格曲、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹曲面、通过曲

3、线网格曲面两种方式为主,再辅以扫描体曲面和截面体曲面两种方式。通过曲线面两种方式为主,再辅以扫描体曲面和截面体曲面两种方式。通过曲线曲面和由点云曲面一般只作为创建上述几种曲面的辅助面。因为直纹曲曲面和由点云曲面一般只作为创建上述几种曲面的辅助面。因为直纹曲面、通过曲线网格曲面都同时控制曲面面、通过曲线网格曲面都同时控制曲面U、V两个方向曲线的阶次、节两个方向曲线的阶次、节段和光顺性,所有最为光顺平滑。段和光顺性,所有最为光顺平滑。7、对于一些拔模角度比较小的直纹曲面,不建议采用两条曲线来创建、对于一些拔模角度比较小的直纹曲面,不建议采用两条曲线来创建直纹曲面的做法,因为这样做不能完全保证直纹曲

4、面的拔模角度。这时直纹曲面的做法,因为这样做不能完全保证直纹曲面的拔模角度。这时候一般采用其中一条曲线沿着透明方向零角度拉伸,然后再拔模拉伸面候一般采用其中一条曲线沿着透明方向零角度拉伸,然后再拔模拉伸面的做法,从而保证直纹曲面的拔模角度。的做法,从而保证直纹曲面的拔模角度。8、创建通过曲线网格曲面的主要线和横越线要尽量相交,不用相切,、创建通过曲线网格曲面的主要线和横越线要尽量相交,不用相切,而且角度最后垂直,不能太大或太小。而且角度最后垂直,不能太大或太小。逆向造型的基本要点逆向造型的基本要点9、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅,如果交线不光顺,则倒角、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅

5、,如果交线不光顺,则倒角面就不会光顺,因为曲面与曲面之间交线的趋势决定了曲面与曲面之间面就不会光顺,因为曲面与曲面之间交线的趋势决定了曲面与曲面之间倒角的趋势。倒角的趋势。10、如果产品表面中有两条棱线看起来距离差不多,在线构造好一条棱、如果产品表面中有两条棱线看起来距离差不多,在线构造好一条棱线的情况下,零一条棱线要以第一太棱线偏置来得到,从而保证两条棱线的情况下,零一条棱线要以第一太棱线偏置来得到,从而保证两条棱线距离的均匀和产品的美观性。线距离的均匀和产品的美观性。11、曲面的阶次最后不用大于、曲面的阶次最后不用大于3次。尽量避免次。尽量避免3次以上的高阶次曲面,因次以上的高阶次曲面,因

6、为高阶次曲面不仅光顺性差,还可能引起不可见的曲率波动,而且会造为高阶次曲面不仅光顺性差,还可能引起不可见的曲率波动,而且会造成数据转换的问题。成数据转换的问题。12、对于三边形和五边形的曲面要想办法转换为四边形的曲面来创建。、对于三边形和五边形的曲面要想办法转换为四边形的曲面来创建。逆向造型的基本要点逆向造型的基本要点13、对称产品在造型时,要、对称产品在造型时,要“做过头,往回砍、中间做桥接做过头,往回砍、中间做桥接”。也就是说。也就是说,逆向造型时要做过对称平面,往回裁剪时要裁剪过对称平面,然后把,逆向造型时要做过对称平面,往回裁剪时要裁剪过对称平面,然后把设计好的部分以对称平面镜像、中间

7、再以桥接曲面连接两边的曲面。设计好的部分以对称平面镜像、中间再以桥接曲面连接两边的曲面。14、面尽可能做大,要覆盖圆角面。切忌把面做小,导致倒角的适合面、面尽可能做大,要覆盖圆角面。切忌把面做小,导致倒角的适合面不够大,进而把面扩大后再去倒角的方法。应该把两个面都做大,让面不够大,进而把面扩大后再去倒角的方法。应该把两个面都做大,让面与面之间能够相交,然后再去倒角。与面之间能够相交,然后再去倒角。15、相交曲面往往都要圆角过渡。、相交曲面往往都要圆角过渡。16、倒圆角的时候要遵循、倒圆角的时候要遵循“先大后小,先断后连先大后小,先断后连”的原则,也就是说,半的原则,也就是说,半径大的圆角先倒,

8、然后再倒半径比较小的圆角,断开的相交曲面先倒,径大的圆角先倒,然后再倒半径比较小的圆角,断开的相交曲面先倒,然后再与相邻曲面倒圆角。然后再与相邻曲面倒圆角。吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型一、调整数据点一、调整数据点(一)、将对称面调整为水平面(一)、将对称面调整为水平面 1、只显示蓝色轮廓数据点、只显示蓝色轮廓数据点 2、过数据点绘制两条直线、过数据点绘制两条直线 3、用两直线、用两直线“扫掠扫掠”出平面出平面 4、“整体突变整体突变”命令创建一平面命令创建一平面5、创建两平面的交线、创建两平面的交线6、将坐标原点移到交线的中点、将坐标原点移到交线的中点7、将坐标的、将坐标的xc方向改为与交线重

9、合方向改为与交线重合8、创建截面截切两平面、创建截面截切两平面9、测量两交线的夹角、测量两交线的夹角10、显示所有数据点、显示所有数据点11、将数据点绕、将数据点绕xc旋转。旋转。一、调整数据点一、调整数据点(二)、将产品摆正(二)、将产品摆正 1、根据蓝色数据点绘制一直线、根据蓝色数据点绘制一直线 2、将坐标系摆正、将坐标系摆正 3、绘制一条与、绘制一条与YC平行的直线平行的直线 4、测量两直线的夹角、测量两直线的夹角5、将数据点绕原点旋转、将数据点绕原点旋转产品结构分析产品结构分析二、创建机身曲面二、创建机身曲面(一)、绘制外形轮廓线(一)、绘制外形轮廓线 1、对数据点进行分层处理:、对数

10、据点进行分层处理:2层蓝色,层蓝色,3层绿色,层绿色,4层青色层青色,5层黄色,层黄色,6层红色。层红色。2、将、将2层设为可选,其他层隐藏层设为可选,其他层隐藏3、用、用“样条样条”绘制机身轮廓曲绘制机身轮廓曲线线 4、延伸该样条曲线、延伸该样条曲线 二、创建机身曲面二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线(二)、绘制横截面曲线 1、打开、打开2、4、5层;层;2、在尾部绘制、在尾部绘制4条辅助线条辅助线3、延长、延长4条辅助线条辅助线 4、在尾部绘制直线、在尾部绘制直线5、拉伸直线成面、拉伸直线成面6、将机身轮廓线拉伸成面、将机身轮廓线拉伸成面 7、绘制尾部截面轮廓线、绘制尾部截面轮廓线二、

11、创建机身曲面二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线(二)、绘制横截面曲线 7、绘制尾部截面轮廓线、绘制尾部截面轮廓线l 绘制两条直线绘制两条直线l 绘制截面线绘制截面线8、用截面线裁剪尾部平面、用截面线裁剪尾部平面9、打开、打开3层层10、根据点创建、根据点创建5个平面个平面11、用平面在轮廓面上创建截、用平面在轮廓面上创建截面线面线12、根据点绘制用、根据点绘制用“样条样条”绘绘制制5条横截面曲线条横截面曲线二、创建机身曲面二、创建机身曲面(三)、创建网格曲面(三)、创建网格曲面 1、用、用“复合曲线复合曲线”抽取轮廓线抽取轮廓线;2、将轮廓线分割成、将轮廓线分割成2段段3、用、用“曲面网格

12、曲面网格”创建曲面创建曲面 4、打开、打开2、3、4、5层层5、绘制一圆弧、绘制一圆弧6、绘制两条直线、绘制两条直线 7、将圆弧和直线拉伸成面、将圆弧和直线拉伸成面8、用、用3面修剪曲面面修剪曲面9、用、用“曲面网格曲面网格”创建曲面创建曲面 三、创建机体下部凸出曲面三、创建机体下部凸出曲面(一)、分析形状,确定方案(一)、分析形状,确定方案(二)、创建曲面(二)、创建曲面1、打开、打开2层,关闭其它层;层,关闭其它层;2、根据点绘制、根据点绘制2直线直线3、抽取曲面下边缘、抽取曲面下边缘 4、将下边缘曲面打断、将下边缘曲面打断5、绘制圆测量出圆角半径、绘制圆测量出圆角半径6、倒圆角、倒圆角

13、7、将倒圆弧后的各线段连接、将倒圆弧后的各线段连接三、创建机体下部凸出曲面三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面(二)、创建曲面8、在曲面体上绘制两截面线、在曲面体上绘制两截面线l 创建平面,用创建平面,用“点和方向点和方向”l 用平面截切曲面体用平面截切曲面体9、打开、打开5层,关闭层,关闭2层层10、根据点绘制圆弧、根据点绘制圆弧12、用、用“投影投影”命令将曲线投命令将曲线投影到曲面上影到曲面上13、修剪角去掉多余的线、修剪角去掉多余的线14、将线框内的曲面裁剪掉、将线框内的曲面裁剪掉三、创建机体下部凸出曲面三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面(二)、创建曲面15、根据点创建、根据

14、点创建2个平面个平面16、拉伸曲线为面、拉伸曲线为面17、用平面截切两曲面、用平面截切两曲面18、桥接曲线、桥接曲线19、用、用“曲面网格曲面网格”创建曲面创建曲面四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面1、绘制椭圆;、绘制椭圆;l 在最大轮廓点处画在最大轮廓点处画4条直线条直线l 测量两对直线间的距离测量两对直线间的距离l 剪掉剪掉4个角处的多余线段个角处的多余线段l 画水平中线画水平中线l 将坐标系移动到线的中点将坐标系移动到线的中点l 创建椭圆,长半轴:创建椭圆,长半轴:122/2,短,短半轴:半轴:66/22、再绘制一椭圆,长半轴

15、:、再绘制一椭圆,长半轴:50,短半轴:短半轴:283、拉伸大椭圆为椭圆面、拉伸大椭圆为椭圆面 4、用椭圆面剪掉曲面体中的内部、用椭圆面剪掉曲面体中的内部四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面5、打开、打开3,4,5层层6、单独显示小椭圆内部的点云、单独显示小椭圆内部的点云7、用点云生成曲面、用点云生成曲面8、将创建的曲面扩大、将创建的曲面扩大9、全部显示对象、全部显示对象10、拉伸小椭圆为椭圆面、拉伸小椭圆为椭圆面11、用椭圆面修剪创建的曲面、用椭圆面修剪创建的曲面12、关闭、关闭5层层13、根据点创建横、竖两个平面、根据点创建横、竖两个平面14、用平面截切两曲面、用平面截切两曲面

16、15、用样条创建、用样条创建4条截面线条截面线16、用、用“网格曲面网格曲面”创建曲面创建曲面五、创建眼球五、创建眼球五、创建眼球五、创建眼球1、打开、打开2、3、4层层2、将眼球处的点云单独显示、将眼球处的点云单独显示3、在、在2个方向各画个方向各画2个圆个圆 4、转过来放正,移动坐标原点、转过来放正,移动坐标原点到圆心位置到圆心位置5、用、用XY为截面截切为截面截切4个圆个圆6、绘制圆、绘制圆 7、用圆弧创建球体、用圆弧创建球体五、创建眼球五、创建眼球8、根据点画、根据点画2个圆个圆 9、移动坐标原点到圆心、移动坐标原点到圆心10、用、用XY截切截切2圆弧得到交点圆弧得到交点11、根据点绘

17、制圆、根据点绘制圆12、根据圆创建圆球、根据圆创建圆球13、将两球体求、将两球体求“相加相加”运算运算14、显示所以对象、显示所以对象15、用、用“拆分体拆分体”对眼球进行修对眼球进行修剪剪16、用眼球轮廓线对机体曲面进、用眼球轮廓线对机体曲面进行修剪行修剪17、抽取眼球的两球面体、抽取眼球的两球面体六、创建把手曲面六、创建把手曲面六、创建把手曲面六、创建把手曲面(一)绘制把手轮廓线(一)绘制把手轮廓线1、打开图层、打开图层22、绘制把手尾部的直线、绘制把手尾部的直线3、绘制两条样条曲线、绘制两条样条曲线 4、延长样条曲线、延长样条曲线5、修剪角、修剪角6、抽取曲面体的边缘线、抽取曲面体的边缘

18、线 7、将边缘线分割为、将边缘线分割为2条条8、用、用“桥接桥接”命令连接曲线命令连接曲线9、将桥接曲线与样条曲线连接、将桥接曲线与样条曲线连接起来起来六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构建把手曲面(二)构建把手曲面1、打开、打开2、3、4、5、6层层2、绘制两条直线、绘制两条直线3、根据点创建两个平面、根据点创建两个平面 4、拉伸直线为平面、拉伸直线为平面5、拉伸两条轮廓线、拉伸两条轮廓线6、用平面截切轮廓曲面、用平面截切轮廓曲面7、在尾部绘制两条圆弧、在尾部绘制两条圆弧8、再绘制一条纵向圆弧线、再绘制一条纵向圆弧线9、延伸、延伸3条圆弧线条圆弧线六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构

19、建把手曲面(二)构建把手曲面10、拉伸尾部的直线、拉伸尾部的直线11、绘制尾部样条曲线、绘制尾部样条曲线12、用样条曲线修剪尾部面、用样条曲线修剪尾部面13、用样条绘制、用样条绘制2条截面线条截面线14、绘制、绘制3条纵向圆弧线条纵向圆弧线15、绘制另个截面的、绘制另个截面的3条圆弧线条圆弧线16、关闭、关闭2、3、4、5、6层层17、求面与面的交线、求面与面的交线18、求面与线的交点、求面与线的交点六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构建把手曲面(二)构建把手曲面19、绘制两条样条曲线、绘制两条样条曲线20、用、用“曲面网格曲面网格”创建曲面创建曲面21、打开、打开6层层22、绘制样条曲线

20、并延长它、绘制样条曲线并延长它23、分割曲线为、分割曲线为3段段24、投影两段线到曲面上、投影两段线到曲面上25、桥接、桥接3段曲线段曲线26、连接桥接后的曲线、连接桥接后的曲线27、打开、打开2、3层层六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构建把手曲面(二)构建把手曲面28、创建一个平面、创建一个平面29、用平面截切曲面、用平面截切曲面30、打开、打开4层层31、创建、创建2个平面个平面32、用平面截切把手曲面和曲线、用平面截切把手曲面和曲线33、绘制两条样条曲线、绘制两条样条曲线34、创建网格曲面、创建网格曲面35、丢掉辅助面、线、丢掉辅助面、线六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构建把

21、手曲面(二)构建把手曲面36、打开、打开2、3、4、5、6层层37、绘制样条曲线、绘制样条曲线38、将样条曲线投影到面上、将样条曲线投影到面上39、桥接曲线、桥接曲线40、修剪曲面、修剪曲面41、创建横竖两个平面、创建横竖两个平面42、用平面截切上下左右曲面、用平面截切上下左右曲面43、绘制横向样条曲线并用平面、绘制横向样条曲线并用平面截切得到线上的交点截切得到线上的交点六、创建把手曲面六、创建把手曲面(二)构建把手曲面(二)构建把手曲面44、绘制纵向样条曲线、绘制纵向样条曲线45、创建网格曲面、创建网格曲面46、丢掉曲线和辅助面、丢掉曲线和辅助面完成曲面创建完成曲面创建七、创建特征并完成制作

22、七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面(一)创建背部凸起曲面1、打开、打开2层层2、绘制样条曲线并延伸、绘制样条曲线并延伸3、打开、打开3、4层层 4、绘制、绘制3条样条曲线条样条曲线5、延伸、延伸2条纵向样条过曲面条纵向样条过曲面6、用样条扫掠成曲面、用样条扫掠成曲面7、拉伸轮廓线成面、拉伸轮廓线成面8、偏置曲面、偏置曲面9、用偏置的曲面修剪拉伸曲面、用偏置的曲面修剪拉伸曲面 10、丢掉没用的面、丢掉没用的面七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面(一)创建背部凸起曲面11、拉伸轮廓线、拉伸轮廓线12、在曲面边缘交点

23、处绘制直线、在曲面边缘交点处绘制直线13、再绘制另一端直线、再绘制另一端直线 14、桥接曲线、桥接曲线15、创建网格曲面、创建网格曲面16、用网格曲面修剪机体曲面、用网格曲面修剪机体曲面七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(二)抽壳操作(二)抽壳操作1、移动坐标系到对称平面上、移动坐标系到对称平面上2、用、用“整体突变整体突变”绘出一平面绘出一平面3、用机体轮廓线修剪平面、用机体轮廓线修剪平面 4、倒圆角、倒圆角5、对实体抽壳,壁厚、对实体抽壳,壁厚2mm七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(三)打孔操作(三)打孔操作1、打开、打开2层层2、用数据点绘制一圆、用数据点绘制一圆3

24、、测量孔的宽度、测量孔的宽度 4、将圆偏置孔的宽度、将圆偏置孔的宽度5、测量两孔的间距、测量两孔的间距6、将偏置圆在偏置孔距、将偏置圆在偏置孔距7、以此类推,执行偏置操作、以此类推,执行偏置操作8、绘制一条过圆心的水平线、绘制一条过圆心的水平线9、将线沿、将线沿Y方向移动复制方向移动复制2.210、绘制、绘制4条斜直线条斜直线11、用直线修剪圆、用直线修剪圆七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(三)打孔操作(三)打孔操作12、修剪角、修剪角13、拉伸孔线、拉伸孔线14、倒圆角、倒圆角15、镜像复制实体、镜像复制实体16、对体与实体做布尔、对体与实体做布尔“差差”运运算算七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作(四)创建嘴形(四)创建嘴形1、将坐标系绕、将坐标系绕-YC轴旋转轴旋转902、用数据点绘制两圆弧、用数据点绘制两圆弧3、延伸圆弧、延伸圆弧 4、用、用YZ平面截切两圆弧平面截切两圆弧5、过交点绘制、过交点绘制2条条Z轴平行线轴平行线6、绘制样条曲线、绘制样条曲线7、修剪角、修剪角8、绘制直线连接两样条、绘制直线连接两样条9、拉伸曲线、拉伸曲线10、布尔、布尔“差差”运算运算11、镜像复制,求、镜像复制,求“和和”运算运算

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