弹性钢丝圈邯郸广平职教中心课件.ppt

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1、广平职教中心精品课程建设系列广平职教中心精品课程建设系列1学习目标:学习目标:学会制作以下动画:学会制作以下动画:有许多摆在一起的钢丝圈,当鼠标放到任一个上时,钢丝圈会自动向上弹出,然后自动回缩到原始状态。重点:1、时间轴控制 2、ON语句难点:ON语句2教学重点教学重点教具教具多媒体网络机房教学方法教学方法任务驱动法、演示法3一、基础知识一、基础知识 1、定义:ActionScriptt称为动作脚本,简称动作。是Flash的动作脚本语言,用于制作交互式动画(用户可以使用键盘和鼠标进行交互,大大增加了用增加了用户的参与感)2、特点:ActionScript是Flash内置的编程语言,它吸收了C

2、、Java以javascript等编程语言部分特点的新的语言,用英文单词和元件提供一种为Flash影片设置指令的方法 教学过程教学过程43、动作脚本的基本功能:A、控制播放顺序:可通过选择某个菜单将影片暂停在某个位置。B、创建复杂动画:有些动画如果用脚本可以用很少的帧来实现,相对要容易的多。C、响应用户输入:可以通过影片向用户提出问题并接收答案,然后将答案信息用于影片中或将其传送到服务器。D、从服务器获取数据E、计算F、调整图像G、测试环境H、控制声音5二、界面及基本操作二、界面及基本操作1、添加脚本的对象包括三种:时间轴中的关键帧、按钮和影片剪辑。2、选中对象,按F9功能键,或者窗口动作,打

3、开“动作”浮动面板。如图所示:添加动作查找替换插入路径语法检查动作列表对象列表程序区注意:如界面的标题出现的是“动作按钮”说明动作脚本作用于按钮上,如果是“动作帧”则说明动作脚本作用于关键帧上,如果是“动作影片剪辑”,则说明动作脚本作用于影片剪辑上。63、组成元素A、动作列表:排列了所有支持的动作命令,只需选择所要添加的指令并双击该指令,即可将其添加到程序区。B、对象列表。排列了影片中所有对象并显示当前选择的对象。C、添加动作按钮:单击该按钮可以菜单形式弹出动作指令列表。D、查找替换按钮:可查找程序区中的文本,也可进行查找替换。E、插入路径按钮:插入当前选择对象的目标路径,可是相对路径,也可是

4、绝对路径。F、语法检查按钮:对程序区中的动作指令进行语法检查。G、程序区:用于显示所添加的指令的程序语句。H、代码提示按钮:将光标移动到动作指令的括号中,再单击该按钮就会显示代码提示。7三、时间轴控制三、时间轴控制1、功能:用于控制影片或影片剪辑元件中的时间轴。理解这些语言的意义,掌握它们的编写与操作,可以轻松实现交互式影片中最为常见的效果。如控制影片的播放、停止和重新播放等。2、时间轴控制命令A、play格式:play()功能:从当前帧开始播放动画说明:此语句没有参数,可以为关键帧、按钮和影片剪辑添加此语句以控制动画的播放。8B、stop格式:stop()功能:停止当前正在播放的动画。说明:

5、此语句没有参数,可以为关键帧、按钮和影片剪辑添加此语句以控制动画的播放,一般用于按钮。C、gotoAndPlay格式:gotoAndPlay(场景名称,帧)功能:让播放头跳转到某场景的某帧,并从该帧开始播放动画。说明:如果未指定场景,则转到当前场景中的指定帧开始播放;帧可以是帧编号,也可以是帧标签。此语句主要用于关键帧和按钮。帧标签与元件的实例类似,设置方法为:选中某关键帧,在“属性”面板中的“帧标签”中输入标签名称即可。9D、gotoAndStop格式:gotoAndStop(场景名称,帧)功能:让播放头跳转到某场景的某帧,然后停止动画播放。说明:如果未指定场景,则转到当前场景中的指定帧,然

6、后停止动画播放;帧可以是帧 编号,也可以是帧标签。此语句主要用于关键帧和按钮。E、NextFrame、NextScene格式:NextFrame()、NextScene()功能:NextFrame跳转到下一帧并停止播放;Nextscene跳转到下一个场景的第一帧并 停止播放。说明:语句没有参数;10F、prevFrame、prevScene格式:prevFrame()、prevScene()功能:prevFrame跳转到上一帧并停止播放;prevScene跳转到上一场景的第一帧并停 止播放。说明:语句无参数;转到相应帧后停止播放;如果为下一场景,则为下一场景的第1帧。G、stopAllSoun

7、ds格式:stopAllSounds()功能:停止所有正在播放的声音。说明:语句无参数。在动作脚本编程时,各语句后要添加一个分号(;)11四、四、ON语句语句 On语句位于全局函数的子文件夹的影片剪辑控制中。On语句用于设置鼠标或键盘的各种事件。格式:on(mouseEvent)statements(s);功能:当发生鼠标事件mouseEvent时,则执行statements(s);语句。说明:statements(s)是指发生mouseEvent时要执行的指令。MouseEvent是“事件”触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。12MouseEvent参数的值:A、press:

8、在鼠标指针经过按钮时按下鼠标。B、release:在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。C、releaseOutside:当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之 外,此时释放鼠标。D、rollOut:鼠标指针移出按钮区域。E、rollOver:鼠标指针滑过按钮。F、dragOut:在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后滑出此按钮区域。G、dragOver:在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮。H、keyPress(key):按下指定的key键。13步骤如下:步骤如下:1、新建一个Flash文档,并设置舞台大小为宽500像素,高500像素;2、按Ctrl+F8快捷键

9、,新建一个元件,名称:钢丝圈,类型为:影片剪辑,单击定”,进 入元件编辑状态;3、在元件编辑状态下,按下“矩形工具”不放,在弹出的选项中选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为无,在舞台上绘制出一个小椭圆,当作钢丝圈的一个圈;4、连续单击5次“插入图层”按钮,分别插入图层2、图层3、图层4、图层5和图层6,复制图层1中的一个钢丝圈,单击图层2的第1帧,在舞台上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”,边按上箭头键7次,使图层2中的钢丝圈向上移7个像素;5、复制图层2中的钢丝圈,粘贴到图层3的第1帧,并上移7个像素,依次把图层4、图层5和图层6均有一外钢丝圈,6个图层看起来就像一个

10、完整的钢丝圈了;6、分别单击6个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧,第60帧按F6插入一个关键帧;7、单击图层2的第30帧,按向上箭头键7次,单击图层3的第30帧,按向上箭头键14次,依次把图层4、5、6的钢丝圈分别向上移21、28、35像素;148、分别把6个图层创建形状补间;9、单击“插入图层”,插入一个新图层7,单击第1帧,选择“椭圆工具”,笔触颜色为无,填充颜色任意,只要不为无,然后在舞台上绘制一个大小与整个钢丝圈相似的椭圆,右击这个椭圆,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”,名称为:圆形,类型为:按钮,单击“确定”;10、双击“圆形”元件,进入元件编辑状态,拖动“圆形”按钮元件的第

11、1帧到第4帧,即把“弹起”帧的内容移动到“点击”帧(目的是为了不让按钮显示在钢丝圈上);11、单击“钢丝圈”,回到钢丝圈元件编辑状态,把图层7的第2帧至第60帧删除,单击“圆形”按钮元件实例,按F9键,打开“动作按钮”面板,在程序区中输入如下代码:on(rollOver)play();当鼠标经过按钮时,开始播放动画;12、单击“插入图层”按钮,插入图层8,单击第1帧,按F9键,打开“动作帧”面板,在程序区中输入stop();(注意;不能丢),把第2帧至第60帧删除;13、单击“场景1”回到主场景中,把“钢丝圈”元件拖动到舞台上,拖动多次,形成多个元件实例,并用任意变形工具来缩放和旋转元件实例,形成任务要求的堆放方式;14、保存文档,文件名:弹性钢丝圈.fla;广平职教中心欢迎您的指导!广平职教中心欢迎您的指导!

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