模块5-简约风格卧室《建筑装饰效果图制作》教学课件.ppt

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1、模块5 简约风格卧室5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1.1 检查卧室场景(1)打开本书配套素材中的“案例场景/模块5/简约风格卧室”文件,如图5-2所示。(2)在系统界面右边的“实用程序”面板中展开“实用程序”卷展栏,单击“更多”按钮,在弹出的“实用程序”对话框中选择“位图/光度学路径”命令,单击“确定”按钮。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机(3)单击“编辑资源”按钮,弹出“位图/光度学路径编辑器”对话框,原始卧室位图路径如图5-3 所示。在该对话框中选择所有的贴图路径,单击“新建路径”按钮,在弹出的对话框中找到贴图所在的文件夹,单击

2、“使用路径”按钮,完成后所有的贴图路径被重新指定,如图5-4 所示。(4)重新指定渲染器为VRay Adv 2.10.01,在“公用”选项卡中设置渲染输出大小的“宽度”为340,“高度”为274,如图5-5 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机(5)打开“VR_ 基项”选项卡,展开“VRay 全局开关”卷展栏,选中“替代材质”复选框;同时按M 键打开材质编辑器,选择一个没有被使用过的材质球,将其指定为VRayMtl 类型,设置“漫反射”颜色,RGB 分别为230、230、230,将设置完成的材质球拖曳到全局材质替换按钮上,在弹出的对话框中选择“

3、实例”选项,如图5-6所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1.2 创建卧室摄影机 (1)在顶视图中创建一个目标摄影机,调整摄影机与目标点到图5-7 所示的位置。(2)在摄影机的“修改”面板中,展开“参数”卷展栏,设置“镜头”参数为19.0,如图5-8 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (3)在“创建”面板中单击灯光按钮,在下拉列表框中选择VRay 选项,单击“VR_ 光源”按钮,在“参数”卷展栏中的“类型”下拉列表框中选择“穹顶”选项,设置“倍增器”值为5.0,设置颜色,RGB 分别为2

4、01、224、255,选中“不可见”复选框,如图5-9 所示。(4)激活顶视图,在卧室场景内部中的任意位置创建穹顶灯光并隐藏窗帘,如图5-10 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (5)在“渲染设置”对话框中,展开“VRay 图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置图像采样器类型为“固定”,取消选中“开启”复选框,如图5-11 所示。(6)展开“VRay 固定图像采样器”卷展栏,设置“细分”值为1,如图5-12 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (7)展开“VRay 颜色映射”卷展栏,设置类型为

5、“VR_ 指数”,如图5-13 所示。(8)展开“VRay 间接照明(全局照明)”卷展栏,选中“开启”复选框,设置首次反弹的全局光引擎类型为“发光贴图”,二次反弹的全局光引擎类型为“灯光缓存”,如图5-14 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (9)设置“VRay 发光贴图”卷展栏中的参数,如图5-15 所示。设置“VRay 灯光缓存”卷展栏中的参数,如图5-16 所示。(10)设置完成后通过渲染一张白模效果图来观察模型是否存在问题,如图5-17 所示。通过观察,发现当前的场景模型没有漏光、交叠面和面片破损等问题。5.1 检查卧室场景模型与创

6、建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.2 制作简约风格卧室材质5.2.1 卧室的地毯材质真实的地毯质地比较柔软并且有明显的凹凸感。(1)打开“材质编辑器”对话框,选择一个没有被使用过的新的材质球,将材质类型转换为VRayMtl 材质,单击“确定”按钮。(2)在“漫反射”贴图通道中指定一张图5-19 所示的地毯纹理贴图,设置贴图的“模糊”值为0.2,如图5-20 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张地毯纹理贴图,设置凹凸的数值为45.0,如图5-21 所示。设置完成后的材质球效果如图5-22 所示。5

7、.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.2 卧室的硬包材质(1)硬包其实就是以石膏板或木材作为基材,表面包裹布料或皮革的装饰材料。本案例使用的是类似于壁布的硬包材料,所以质地表面粗糙、光泽度较弱、没有反射效果并有一定的凹凸感。(2)选择一个新的VRayMtl 材质球,在“漫反射”贴图通道中指定一张图5-24所示的布纹纹理贴图,设置“模糊”值为0.1。5.2 制作简约风格卧室材质(3)如果一个模型不是标准的几何体外形,那么在渲染时,表面的贴图就会无法显示出来,解决这一问题的方法是为其添加“UVW 贴图”修改器。选择场景中的硬包模型,在“修改”面板中为其添加“UVW 贴图”修

8、改器,在“参数”卷展栏中选择“长方体”选项,设置“长度”值为850,“宽度”值为800,“高度”值为300,如图5-25 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(4)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的布纹纹理贴图,设置凹凸的数值为25.0,如图5-26 所示。完成后的硬包材质球效果如图5-27所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.3 卧室的实木材质(1)打开材质编辑器,在一个新的VRayMtl 材质的“漫反射”通道里添加一张图5-29 所示的木纹纹理贴图,设置“模糊”值为0.01。(2)在“反射”通道里添加一个“衰减”程

9、序贴图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是15、15、15,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是145、192、255,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel,如图5-30所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)将高光光泽度与反射光泽度的关联解除,分别设置“高光光泽度”参数为0.75,“反射光泽度”参数为0.9,“细分”值为12,如图5-31 所示。(4)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的木纹纹理贴图,设置凹凸的数值为25,完成后的实木材质球效果如图5-32 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风

10、格卧室材质5.2.4 卧室的皮革材质真实的沙发皮革材质如图5-33 所示。皮革具有很强的光泽度,表面柔软光滑,反射模糊。设置“漫反射”的颜色,RGB 分别是10、9、8,设置“反射”的颜色,RGB 分别是65、65、65,设置“高光光泽度”为0.5,“反射光泽度”为0.7,如图5-34 所示,完成后的皮革材质球效果如图5-35 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.5 卧室的抱枕材质(1)打开“材质编辑器”对话框,在一个新的VRayMtl 材质的“漫反射”通道里添加一个“衰减”程序贴图,为第一个通道添加图5-37 所示的布纹贴图,为第二个通道添加图5-38 所示

11、的布纹贴图。(2)继续在“衰减类型”下拉列表框中选择“垂直/平行”类型,如图5-39所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)设置“反射”颜色,RGB 分别是150、150、150,设置“高光光泽度”为0.4,“反射光泽度”为1.0,设置“细分”值为8,如图5-40 所示。(4)展开“BRDF-双向反射分布功能”卷展栏,在其下拉列表框中选择Ward 选项,设置“各向异性”值为0.7,如图5-41所示。最终完成的抱枕材质球效果如图5-42所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.6 卧室的床单材质(1)在“漫反射”通道里添加一个“衰减”程序贴

12、图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是174、163、148,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是211、201、189,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel 类型。选中“覆盖材质IOR”复选框,设置“折射率”为1.6,如图5-44 所示。5.2 制作简约风格卧室材质(2)设置“反射”颜色,RGB 分别是50、50、50,设置“高光光泽度”为0.35,“反射光泽度”为0.75,设置“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框,设置“菲涅耳折射率”为2.0,如图5-45 所示。(3)展开“贴图”卷展栏,为“凹凸”通道添加一个图5-46 所示的黑白纹理贴图,设置

13、凹凸的数值为20,最终得到的床单材质球效果如图5-47 所示。5.2 制作简约风格卧室材质(2)设置“反射”颜色,RGB 分别是50、50、50,设置“高光光泽度”为0.35,“反射光泽度”为0.75,设置“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框,设置“菲涅耳折射率”为2.0,如图5-45 所示。(3)展开“贴图”卷展栏,为“凹凸”通道添加一个图5-46 所示的黑白纹理贴图,设置凹凸的数值为20,最终得到的床单材质球效果如图5-47 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.7 卧室的磨砂金材质选择新的材质球并修改材质类型为VRayMtl

14、,设置“漫反射”颜色,RGB 分别是124、87、30,设置“反射”颜色,RGB 分别是243、196、129,调节“高光光泽度”为0.6,“反射光泽度”为0.8,如图5-49 所示,调整完成后的材质球效果如图5-50所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.8 卧室的台灯灯罩材质(1)选择新的材质球并修改材质类型为VRayMtl,设置“漫反射”颜色,RGB分别是245、198、116,设置“反射”颜色,RGB 分别是12、12、12,调节“高光光泽度”参数为1,“反射光泽度”为0.7。5.2 制作简约风格卧室材质(2)在“折射”通道里添加一个“衰减”程序贴图,在“

15、衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是150、150、150,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是8、8、8,在“衰减类型”下拉列表框中选择“垂直/平行”类型,设置“光泽度”为0.8,“折射率”为1.001,选中“影响阴影”复选框,如图5-52所示。(3)完成之后的材质球效果如图5-53 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.9 卧室的遮光窗帘材质 (1)在新的VRayMtl 材质中设置“漫反射”颜色,RGB 分别是53、48、44,设置“反射”颜色,RGB 分别是35、35、35,将高光光泽度与反射光泽度的关联解除,调节“高光光泽度”为

16、0.65,“反射光泽度”为0.7,如图5-55 所示。(2)参数设置完成后的材质球效果如图5-56 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.10 卧室的纱窗材质 (1)设置“漫反射”颜色,RGB 分别是255、255、255,在“折射”通道里添加一个“衰减”程序贴图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是180、180、180,设置“光泽度”值为0.8,“折射率”值为1.001,选中“影响阴影”复选框,参数设置可以参考台灯灯罩材质的参数,材质球效果如图5-58所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.3 布置简约风格卧室灯光5.3.1 创建卧室

17、室外天光 (1)打开“渲染”面板中的“VR_ 基项”选项卡,展开“VRay 全局开关”卷展栏,取消选中“替代材质”复选框,这样场景中所有的材质在渲染时就可以继续使用原本设置好的效果。(2)删除之前测试的穹顶灯光,在图5-59 所示的场景位置创建一盏VRayLight灯光。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光 (3)在“修改”面板下,设置“倍增器”值为8.0,颜色的RGB 分别是172、200、235,选中“双面”复选框,取消选中“影响反射”复选框。参数面板如图5-60所示。(4)初步渲染得到图5-61 所示的效果。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.

18、3.2 创建卧室吊顶灯带光源(1)选择场景中的吊顶模型,隐藏其他对象,在顶视图中创建4 盏图5-62 所示的VRayLight 灯光。(2)设置“倍增器”值为4.0,颜色的RGB 分别是246、194、124,选中“不可见”复选框,取消选中“影响反射”复选框,如图5-63 所示。(3)单击主工具栏的“渲染产品”按钮,渲染结果如图5-64 所示。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.3.3 创建卧室台灯光源(1)在“创建”面板中单击“VR_ 光源”按钮,在“参数”卷展栏中的“类型”下拉列表框中选择“球体”选项,设置“倍增器”值为80.0,颜色的R

19、GB 分别为240、160、89,选中“不可见”复选框,如图5-65 所示,灯光位置如图5-66 所示。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光(2)将创建完成的球体光源复制到其他两个台灯的位置上,渲染后的效果如图5-67 所示。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.3.4 创建卧室射灯光源(1)在射灯的模型正下方创建一个VR_IES,进行实例复制,分别移动到每个射灯模型正下方,如图5-68 所示。(2)在“修改”面板中,单击None 按钮,在弹出的对话框中找一个合适的光域网文件并单击“打开”按钮,设置色彩,RGB 分别是250、198、131,设置“功率

20、”为3 000.0,具体参数设置如图5-69 所示,渲染结果如图5-70 所示。5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.3 布置简约风格卧室灯光5.3.5 创建卧室补光(1)在前视图中继续创建一个VR_IES,通过实例复制将补光分布在图5-71 所示的位置。(2)在“修改”面板中为其添加一个光域网文件并设置色彩(RGB 分别是246、192、1 491),设置“功率”为3 000,具体参数如图5-72 所示。渲染后得到如图5-73所示的效果。5.3 布置简约风格卧室灯光5.4 简约风格卧室渲染出图5.4.1 简约风格卧室材质的细分本模块案例需要细分的材质是实木材质、皮革材质

21、与窗帘材质,特别需要注意的是,在整个图纸的构图中,皮革沙发与实木电视柜离摄影机最近,也是需要表现的重点,所以材质的细分可以设置为更高的参数。由于地毯与乳胶漆的材质没有调节反射与折射参数,因此不需要继续细分。图5-74 所示为实木材质的细分,图5-75所示为皮革材质的细分。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图5.4.2 简约风格卧室灯光的细分(1)选择模拟天光的窗户位置的VR_ 光源,设置“细分”值为25,如图5-76所示。(2)选择模拟吊顶灯带的VR_ 光源,设置“细分”值为15,如图5-77 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图(3)选择模拟台灯

22、的VR_ 光源,设置“细分”为20,如图5-78 所示。(4)选择模拟射灯的VR_IES,设置“形状细分”为15,如图5-79 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图5.4.3 简约风格卧室渲染面板的参数设置(1)按F10 键打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡中设置最终效果图的像素尺寸,设置“宽度”值为1 600,“高度”值为1 300,如图5-80 所示。(2)展开“VRay 图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置图像采样器类型为“自适应DMC”,选中抗锯齿过滤器的“开启”复选框,在下拉列表框中选择Mitchell134建筑装饰效果图制作Netravali 选项,如

23、图5-81 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图(3)展开“VRay 自适应DMC 图像采样器”卷展栏,设置“最小细分”为2,“最大细分”为5,如图5-82 所示。(4)展开“VRay 颜色映射”卷展栏,选中“子像素映射”复选框和“钳制输出”复选框,如图5-83 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图(5)展开“VRay 间接照明(全局照明)”卷展栏,选中“开启”复选框,设置首次反弹的全局光引擎类型为“发光贴图”,二次反弹的全局光引擎类型为“灯光缓存”,如图5-84 所示。(6)展开“VRay 发光贴图”卷展栏,在“当前预置”右边的下拉列表框中

24、选择“中”选项,选中“显示计算过程”复选框,如图5-85 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图(7)展开“VRay 灯光缓存”卷展栏,设置“细分”值为1 500,选中“保存直接光”和“显示计算状态”复选框,如图5-86 所示。(8)在“VR_ 设置”选项卡中,展开“VRay DMC 采样器”卷展栏,设置“自适应数量”值为0.75,“噪波阈值”为0.005,“最少采样”为16,如图5-87 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.4 简约风格卧室渲染出图(9)参数设置完成之后进行最终的渲染,最终渲染的效果如图5-88 所示。5.4 简约风格卧室渲染出图5.5 简约风格卧室

25、的Photoshop 后期处理 (1)打开Photoshop 软件,执行“文件”“打开”命令,打开刚渲染完成的卧室的效果图,按Ctrl+J 组合键复制背景图层,如图5-89 所示。(2)画面的整体亮度不够,按Ctrl+M 组合键,打开“曲线”对话框,调整后的曲线与相应的效果如图5-90 所示。5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理 (3)调整整体的亮度后,仍有局部比较暗,如床头柜的位置光线。可使用浮动工具栏中的减淡工具,设置画笔的“曝光度”为25,在图像中的暗部区域拖曳鼠标提高亮度,

26、图5-91 所示为调节前后的对比图。(4)整体色彩的饱和度不高,可按Ctrl+U 组合键,打开“色相/饱和度”对话框,调整参数如图5-92 所示。5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理 (5)通过观察发现部分材质的高光区域亮度不够,执行“选择”“色彩范围”命令,在弹出的“色彩范围”对话框中设置“颜色容差”为50,在效果图中选择电视柜的高光部分,如图5-93 所示。(6)单击“确定”按钮,效果图中的高光区域已经被自动选择,调节亮度和饱和度后的效果如图5-94 所示。5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理 (7)使用橡皮擦工具将图像中的部分曝光区域适当地擦除,处理后的效果如图5-95 所示。(8)执行“滤镜”“锐化”“USM 锐化”命令,在弹出的对话框中设置“数量”为30,“半径”为3.0,如图5-96 所示。单击“确定”按钮完成锐化效果,这样可以使得图像的边缘更加锐利清晰,最终的卧室效果如图5-97 所示。5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理

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