1、第7章 特征编辑主讲教师:大学 学院 2Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.1 特征的复制特征的复制7.2 镜像特征镜像特征7.3 阵列特征阵列特征7.4 实战练习实战练习本章节目录 3Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用.1特征的复制 复制是一种高效制作多个相同特征的方法,它能够将现有特征复制到新位置从而实现新特征的创建。此时使用特征复制就可以极大地提高工作效率,并可以对其进行有规律的变化,通过复制生成的一系列的特征之间可设为独立或从属关系,设为从属后对原始特征的修改,可以快速实现相关联特征的修改,这一点在阵列中也有很好的体现。调用特征复制命令的方法是执行
2、菜单栏“编辑”“特征操作”“复制”命令。4Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.1.17.1.1特征复制的操作步骤)在菜单管理器中选择“编辑”“特征操作”命令,打开“特征”菜单管理器,点击“复制”打开菜单管理器,指定放置方式,指定要复制的特征、指定原特征与复制特征之间的关系。)选取要复制的特征。)选取组可变尺寸,设定组可变尺寸值。)选取主参照和次参照平面。)特征选取特征复制方向,点“完成”,完成特征的复制。5Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.1.27.1.2特征复制、粘贴、选择性粘贴示例()打开如图7.1特征复制原始模型,对模型上凸台进行特征复制操作。图
3、7.1复制原始模型 6Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在菜单管理器中选择“编辑”“特征操作”命令,打开“特征操作”菜单管理器,如图7.2所示。图7.2特征操作菜单管理器 7Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击“复制”按扭,弹出复制特征菜单管理器,如图7.3所示。图7.3 复制特征管理器 8Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()点击“新参考”“选取”“独立”“完成”按扭,弹出特征选取菜单管理器,如图7.4所示。选取模型上的凸台特征(拉伸)。点“完成”按扭。图7.4 特征选取菜单管理器 9Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基
4、础及应用()弹出“组元素”“组可变尺寸”菜单管理器,如图7.5所示。选取尺寸“Dim1”,点“完成”。图7.5 组可变尺寸菜单管理器 10Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(5)输入“Dim1”尺寸值“”点确定。如图7.6所示。点确定。图7.6 尺寸值输入框()弹出“组元素”参照定义菜单管理器,如图7.7所示。点替换,选取凸台前侧为主参考平面,与凸台前侧相互垂直的平面RIGHT和FRONT基准平南为次参考平面。点确定。弹出方向菜单管理器,点确定。图7.7 参考菜单管理器 11Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()弹出方向菜单管理器,如图7.8所示。点确定。图
5、7.8 方向菜单管理器()点“组放置”“完成”按扭,点“复制”“完成”按扭,完成特征的复制。如图7.9所示。12Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用图7.9特征复制完成后零件模型 13Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用.镜像特征 所谓镜像即根据在现实生活中人照镜子时会在镜子中呈现出一个完全对称的自己,而在机械设计或机械零件中有时也需要对称结构,利用镜像特征先选取所要镜像的原始特征,再选取一个平面作为镜像面,从而实现特征的对称放置。调用特征镜像命令的方法可采用选单命令和图标命令两种方法:1)选单命令:执行“编辑”“镜像”命令。2)图标命令:单击右侧工具栏中的镜像
6、“”图标按钮。14Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.2.17.2.1镜像特征的操作步骤)选取要镜像的一个或多个特征。Pro/ENGINEER工作区中亮显被选的特征。)在【编辑特征】工具栏中,单击“”按扭,或单击【编辑】【镜像】,特征操控面板打开。)选取一个镜像平面。可选择图形窗口中的某个平面或是基准面作为镜像平面。)如果要使镜像特征独立于原始特征,打开特征镜像操控板中的【选项】面板,然后不勾选“复制为从属项”的选项即可。)单击特征镜像操控板中的完成“”按扭,“镜像”特征的创建。15Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.2.27.2.2镜像特征示例()打开
7、如图7.10所示零件,点选该零件中的孔特征进行镜像操作。图7.10镜像零件模型 16Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击右侧工具栏“”命令,弹出如图7.11所示“镜像”操控面板。图7.11镜像操控面板()选择RIGHT基准面为其镜像平面。单击操控板中的完成“”按扭,完成特征的镜像。如图7.12所示。图7.12镜像完成后零件模型 17Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用.阵列特征 阵列特征是按照一定的排列方式复制特征。在建模过程中,如果需要建立许多相同或类似的特征,如手机的按键、法兰的固定孔等,就需要使用阵列特征。系统允许只阵列一个单独特征。要阵列多个特征
8、,可创建一个组,然后阵列这个组。创建组阵列后,也可取消阵列或分解组以便对其中的特征进行单独修改。7.3.1阵列特征的操作步骤阵列特征的操作步骤)选取要阵列的原始特征。)在【编辑特征】工具栏中单击“”按扭,或执行菜单 项【编辑】【阵列】。)选取特征阵列方式)选取增量方式。)选取阵列尺寸,输入增量尺寸数值。)确定阵列数目。18Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.27.3.2尺寸阵列示例(1)、打开如图7.13所示的零件模型。图7.13尺寸阵列零件模型()选中上面的圆柱凸台特征,在“编辑特征”工具栏中单击“”按扭,或执行菜单项“编辑”“阵列”,此时弹出阵列操控板如图7.14所
9、示。系统在图形窗口中显示的这个圆柱体凸台的尺寸如图7.15所示。19Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用图7.14尺寸阵列操控面板图7.15零件模型凸台尺寸显示 20Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(3)、单击操控面板中的“尺寸”按扭,打开“尺寸”下滑面板,如图7.16所示。图7.16尺寸下滑面板()单击“尺寸”下滑面板“方向”下选取项目,在图形窗口中选取凸台水平尺寸,再在“方向”表框“增量”下面的文本框中输入“”,使矩形阵列水平方向增量为。21Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(5)、单击“尺寸”下滑面板“方向”下选取项目,在图形窗口中选
10、取凸台列尺寸,再在“方向”表框“增量”下面的文本框中输入“”,使矩形阵列列方向增量为。如图7.17所示。图7.17尺寸下滑面板 22Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(6)、单击如图阵列操控面板“”后面文本框中输入数值“”(默认为),表示所成阵列为列,“”后面文本框中输入数值“”(默认为),表示所成阵列为行。再单击操控板中的“完成”按扭,生成阵列特征如图7.18所示。图7.18阵列后零件模型 23Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.37.3.3方向阵列示例 方向阵列是指通过指定方向并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式的阵列,即先指定
11、特征的阵列方向,然后再指定尺寸值和行列数的阵列方式。()打开如图7.19所示的零件模型。图7.19方向阵列零件模型 24Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(2)、在“模型树”选项卡中选择“拉伸”选项,单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭“”,打开“阵列”操控板,在“阵列类型”下拉列表中选择“方向”选项。如图7.20所示。图7.20方向阵列操控面板()在第“”方向参照收集器中,选取如图7.21所示的边为第一方向参照,输入第一方向成员数“”,输入第“”方向的阵列成员间的间距为“”。25Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(4)、在第“”方向参照收集器中,选取如图
12、7.22所示的边为第二方向参照,输入第一方向成员数“”,输入第“”方向的阵列成员间的间距为“”。图7.21选取第“”方向阵列显示 26Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(5)、单击操控面板中的完成按扭。阵列如图7.23所示。图7.22选取第“”方向阵列显示 27Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.4轴阵列示例图7.23阵列后零件模型 轴阵列是指特征绕旋转中心轴在圆周上进行阵列。圆轴阵列第一方向的尺寸用来定义圆周方向上的角度增量。轴阵列的示例如下。28Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(1)、打开如图7.24所示的零件模型。图7.24轴
13、阵列零件模型()在“模型树”选项卡中选择“拉伸”选项,单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭“”,打开“阵列”操控板,在“阵列类型”下拉列表中选择“轴”选项。弹出轴阵列操控面板如图7.25所示。29Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(2)、在轴阵列操控板中第“”方向参照器中单击选取个项,单击图形窗口中显示的基准轴A-1轴作为轴阵列的中心,指定第一方向成员数量为“”,角度增量为“”,再单击第“”方向收集器中第二方向成员数为“”,各成员之间的距离为“”。图形窗口显示如图7.26所示。图7.25轴阵操控面板 30Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(4)单击操控面板
14、中的完成按扭,阵列结果如图7.27所示。图7.26轴阵列图形显示 31Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.57.3.5填充阵列示例图7.27阵列完成后零件模型 填充阵列是指通过指定某个区域来对特征进行阵列,并使特征有规律地布满整个区域,对于指定区域的创建可以放在阵列之前,也可放在创建的过程中进行。填充阵列示例如下。32Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(1)、打开如图7.28所示的零件模型。图7.28填充阵列零件模型(2)、在“模型树”选项卡中选择“拉伸”选项,单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭“”,打开“阵列”操控板,在“阵列类型”下拉列表中选择
15、“填充”选项,如图7.29所示。33Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(3)、单击“参照”,弹出如图7.30所示下拉对话框。()点“定义”按扭,打开的“草绘”对话框,选取“拉伸”的曲面作为草绘平面,点草绘。()系统进入草绘环境,单击“草绘工具器”工具栏中的“边”命令按扭,选择环类型,选中“拉伸”草绘平面上的边线。单击“草绘器工具”工具栏中的“完成”按扭退出草绘环境。图形区域显示如图7.31所示。图7.30草绘对话框 34Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(6)、返回到填充阵列操控板,阵列类型选默认方形,阵列成员间间隔输入“”,距草绘边界距离输入“”,栅格关于
16、原点的旋转输入“”。如图7.32所示。图7.31填充阵列图形显示图7.32填充阵列操控面板 35Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(7)、单击填充操控板“完成”按扭,完成填充阵列。如图7.33所示。图7.33填充阵列完成后零件模型 36Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.67.3.6表阵列示例 表阵列是通过使用阵列表并为每一个阵列特征指定空间位置和本身尺寸来控制阵列的形成。使用表阵列工具可创建复杂的,不规则的特征阵列或组阵列。表阵列的阵列表是一个可以编辑的表格,其中为阵列的每个特征副本都指定了唯一的尺寸,编辑完成后,如果想保存当前设置的表文件,可单击【
17、文件】【保存】或【另存为】,输入新文件名保存即可。如果在此之前已保存了表文件,也可单击【文件】【读取】读入需要的表文件。具体表阵列示例如下。37Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(1)、打开如图7.34所示的零件模型。图7.34表阵列零件模型()在“模型树”选项卡中选择“拉伸”选项,单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭“”,打开“阵列”操控板,在“阵列类型”下拉列表中选择“表”选项,如图7.35所示。38Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(3)、点选表阵列操控面板“表尺寸”按扭,弹出表尺寸收集器下滑面板,在图形区域选取凸台的四个相关尺寸。如图7.36、7.
18、37所示。图7.35表阵列操控面板图7.36 尺寸收集器 图7.37凸台尺寸显示 39Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()点选表阵列操控面板“编辑”按扭,打开表编辑器窗口。如图7.38所示。图7.38表编辑器对话框 40Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在编辑器窗口中为各阵列成员输入对应的编号及尺寸值,如图7.39所示。然后再选择窗口上的文件菜单中的“退出”命令退出编辑窗口。图7.39表编辑器对话框 41Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击表阵列操控板“完成”按扭,完成表阵列。如图7.40所示。图7.40表阵列完成后零件模型 4
19、2Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.3.7参照阵列示例 参照阵列是将一个特征阵列复制在其它阵列特征的“上部”,也即借助原有阵列创建新的阵列,创建的参照阵列数目与有阵列数目一致。并不是任何特征都可以建立参照阵列,只有待阵列的参照与被原有阵列特征的参照相一致才可以,如同轴孔、阵列孔的圆角、倒角等特征时才能建立参照阵列。具体参照阵列示例如下。(1)、打开如图7.41所示的零件模型。图7.41参照阵列零件模型 43Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用(2)、在“模型树”选项卡中选择“倒圆角”选项,单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭“”,打开“阵列”操控板,在“
20、阵列类型”下拉列表中选择“参照”选项,打开如图7.42所示的操控面板。图7.42参照阵列操控面板()单击参照阵列操控板“完成”按扭,完成参照阵列。如图7.43所示。44Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.实战练习图7.43参照阵列完成后零件模型 了熟练掌握Pro/E的绘制方法与技巧,建立如图 7.44所示的叶轮模型。45Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用 通过对本模型进行分析可知,该模型为叠加式组合体,建模过程为:图7.44叶轮零件模型 46Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用 47Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用7.4
21、.2 7.4.2 操作步骤:()单击“文件”工具栏中的“新建”按扭,打开“新建”对话框,在“类型”选项组中点选“零件”单选组,在“子类型”选项组中点选“实体”单选扭,在“名称”文本框中输入“yelun”,其余选项接受系统默认设置,单击“确定”按扭,创建一个新的零件文件。()单击“基准”工具栏中的轴按扭。选取TOP基准平面和RIGHT基准平面作为参照定义基准轴,单击基准轴对话框中的确定按扭,完成基准轴A-1轴的创建。()单击“基础特征“工具栏中的“拉伸”按扭,要打开的“拉伸”操控板中依次单击“放置”“定义”按扭,选取FRONT基准平面作为草绘平面,单击“草绘”按扭,进入草绘环境。48Pro/EN
22、GINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击“草绘工具器”工具栏中的“点”按扭,先绘制如图7.45所示的五个点,然后用样条曲线和直线把这五个点连接成如图7.46所示的草绘图形。再单击“草绘工具器”工具栏中的“完成”按扭,退出草绘环境。图7.45叶片草图绘制的点坐标图7.46叶片草图 49Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在拉伸操控板中设置拉伸方式为“盲孔”,在其后的文本框中给定拉伸深度值为“”,单击操控面板中的“完成”按扭,完成“拉伸”特征的创建。如图7.47所示。图7.47叶片拉伸后实体模型 50Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击“基础特征
23、“工具栏中的“旋转”按扭,在打开的“旋转”操控板中依次单击“放置”“定义”按扭。选取RIGHT基准平面作为草绘平面,单击“草绘”按扭,进入草绘环境。()单击“草绘工具器”工具栏中的“线”按扭和“点/相切端”按扭,绘制如图7.48所示的旋转截面图形。再单击“草绘工具器”工具栏中的“完成”按扭,退出草绘环境。图7.48叶轮轮毂绘制草图 51Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在旋转操控面板中设置旋转轴的“选取一个项目”中选择A-1轴为旋转轴,其余默认。单击操控板中“完成”按扭,完成旋转特征的创建。如图7.49所示。图7.49轮毂旋转后实体模型 52Pro/ENGINEER野火5
24、.0机械设计基础及应用()单击“工程特征”工具栏中的“孔”按扭,打开“孔”操控板。在操控板中单击“简单孔”按扭和“矩形孔”按扭作为孔类型。()给定孔的直径、深度为“穿透”,如图7.50所示。图7.50孔特征操控面板 53Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在图元上选取小端面作为放置面,选取-轴和RIGHT基准平面作为偏移参考,设置偏移量都为,在“类型”下拉列表中选择“线性”选项,如图7.51所示。图7.51孔放置下滑面板 54Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击孔特征操控板中的“完成”按扭,完成孔特征的创建。如图7.52所示。图7.52打孔后零件实体
25、模型 55Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在“模型树”选项卡中选择前面创建的“拉伸”特征。()单击“编辑特征”工具栏中的“阵列”按扭,打开“阵列”操控板。在“阵列类型”下拉列表中选择“轴”选项,在模型中选取-轴作为中心轴,在操控板中给定阵列个数为,阵列尺寸为,如图7.53所示。图7.53轴阵列操控面板 56Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在轴阵列操控板中单击“完成”按扭,完成叶片的阵列。如图7.54所示。图7.54叶片阵列后实体模型 57Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()单击“基础特征”工具栏中的“旋转”按扭,在打开的“旋转”操控板中依次单击“放置”“定义”按扭,系统打开“草绘”对话框,选取TOP基准平面作为草绘平面,单击“草绘”按扭,进入草绘环境。()单击“草绘工具器”工具栏中的“线”按扭和“点/相切端”按扭,绘制如图7.55所示的旋转截面。图7.55叶轮切除草图 58Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用()在“旋转”操控板中设置旋转轴的“选取一个项目”中选择A-1轴为旋转轴,点选移除材料,其余默认。单击“旋转”操控板中“完成”按扭,完成叶轮的创建。如图7.56所示。图7.56完成后叶轮零件模型 59Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用谢谢!本章结束