CAD工程绘图软件教程第12讲三维建模.pptx

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1、第12讲 三维建模 l观察三维模型。观察三维模型。l创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。l拉伸或旋转二维对象形成三维实体及曲面。拉伸或旋转二维对象形成三维实体及曲面。l通过扫掠及放样形成三维实体或曲面。通过扫掠及放样形成三维实体或曲面。l使用用户坐标系。使用用户坐标系。l利用布尔运算构建复杂模型。利用布尔运算构建复杂模型。l请关注学习分享微信号:请关注学习分享微信号:xslwq0702本讲大纲本讲大纲12.1功能讲解功能讲解三维建模基础三维建模基础 12.2范例解析范例解析利用布尔运算构建复杂实体模型利用布尔运算构建复杂实体模型 12.3课堂实训课堂实训创建

2、创建V形导轨实体模型形导轨实体模型 12.4课后作业课后作业 12.1 功能讲解功能讲解三维建模基础三维建模基础 本节主要内容包括观察三维模型、创建三维实体本节主要内容包括观察三维模型、创建三维实体或曲面的方法、用户坐标系及利用布尔运算构建复或曲面的方法、用户坐标系及利用布尔运算构建复杂模型等。杂模型等。12.1.1 三维建模空间三维建模空间 创建三维模型时可切换至创建三维模型时可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状三维工作空间。单击状态栏上的态栏上的 按钮,弹出快捷菜单,选择按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模三维建模】选项,选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含就切换至该空间

3、。默认情况下,三维建模空间包含【建模建模】面面板、板、【实体编辑实体编辑】面板、面板、【视图视图】面板及工具选项板等,如下面板及工具选项板等,如下图所示。这些面板及工具选项板的功能如下。图所示。这些面板及工具选项板的功能如下。l【建模建模】面板:包含创建基本立体、回转体及其他曲面立体面板:包含创建基本立体、回转体及其他曲面立体等的命令按钮。等的命令按钮。l【实体编辑实体编辑】面板:利用该面板中的命令按钮可对实体表面面板:利用该面板中的命令按钮可对实体表面进行拉伸、旋转等操作。进行拉伸、旋转等操作。l【视图视图】面板:通过该面板中的命令按钮可设定观察模型的面板:通过该面板中的命令按钮可设定观察模

4、型的方向,形成不同的模型视图。方向,形成不同的模型视图。l工具选项板:包含二维绘图及编辑命令,还提供了各类材质工具选项板:包含二维绘图及编辑命令,还提供了各类材质样例。样例。12.1.2 用标准视点观察模型用标准视点观察模型 任何三维模型都可以从任意一个方向观察。进入三维建模任何三维模型都可以从任意一个方向观察。进入三维建模空间,该空间空间,该空间【常用常用】选项卡中选项卡中【视图视图】面板上的面板上的【视图控制视图控制】下拉列表提供了下拉列表提供了10种标准视点,如下图所示。通过这些视点就种标准视点,如下图所示。通过这些视点就能获得能获得3D对象的对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图及

5、东种视图,如前视图、后视图、左视图及东南轴测图等。南轴测图等。练习练习12-1:利用标准视点观察下图左图所示的三维模型。:利用标准视点观察下图左图所示的三维模型。1.打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-1.dwg”,如下图左图所示。,如下图左图所示。2.选择三维导航控制台选择三维导航控制台【视图控制视图控制】下拉列表的下拉列表的【主视主视】选项,选项,然后发出消隐命令然后发出消隐命令HIDE,结果如下图右图所示,此图是三维模型,结果如下图右图所示,此图是三维模型的前视图。的前视图。3.选择选择【视图控制视图控制】下拉列表的下拉列表的【左视左视】选项,然后发出消隐命令选项,然后发出

6、消隐命令HIDE,结果如下图左图所示,此图是三维模型的左视图。,结果如下图左图所示,此图是三维模型的左视图。4.选择选择【视图控制视图控制】下拉列表的下拉列表的【东南等轴测东南等轴测】选项,然后发出消选项,然后发出消隐命令隐命令HIDE,结果如下图右图所示,此图是三维模型的东南轴,结果如下图右图所示,此图是三维模型的东南轴测视图。测视图。12.1.3 三维动态旋转三维动态旋转 单击单击【视图视图】选项卡中选项卡中【导航导航】面板上的面板上的 按钮,启动三维动按钮,启动三维动态旋转命令(态旋转命令(3DFORBIT),此时,用户可通过单击并拖动鼠标的),此时,用户可通过单击并拖动鼠标的方法来改变

7、观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。视图。使用此命令时,可以选择观察全部的对象或是模型中的一部分对象,使用此命令时,可以选择观察全部的对象或是模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个小圆分成个小圆分成4等份,如下图所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标等份,如下图所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标左键并拖动时,待观察的对象的观察目标点静止不动,而视点绕着左键并拖动时,待观察的对象的观察目标点静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是

8、视图在不断地转动。对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然后启动后启动3DFORBIT命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有处在动态观察器的大圆内,就单击鼠标右键,选取有处在动态观察器的大圆内,就单击鼠标右键,选取【范围缩放范围缩放】选项选项。命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【视图视图】/【动态观察动态观察】/【自由动态观察自由动态观察】。l面板:面板:【视图视图】选项卡中选项卡中【导航导航】面板上的面板上的 按钮。按钮。l命令

9、:命令:3DFORBIT。启动启动3DFORBIT命令,命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和窗口中就出现一个大圆和4个个均布的小圆,如上图所示。当鼠标指针移至圆的不同位置时,其形均布的小圆,如上图所示。当鼠标指针移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同形状的鼠标指针表明了当前视图的旋转方向。状将发生变化,不同形状的鼠标指针表明了当前视图的旋转方向。一、球形光标一、球形光标 鼠标指针位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想鼠标指针位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目标对象包裹起来。单击并拖动鼠标指针,就使球一个球体将目标对象包裹起来。单击并拖动鼠标指针,就使球体沿鼠标

10、指针拖动的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。体沿鼠标指针拖动的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。二、圆形光标二、圆形光标 移动鼠标指针到辅助圆外,鼠标指针就变为这种形状,按移动鼠标指针到辅助圆外,鼠标指针就变为这种形状,按住鼠标左键并将鼠标指针沿辅助圆拖动,就使住鼠标左键并将鼠标指针沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助圆心。旋转轴垂直于屏幕并通过辅助圆心。三、水平椭圆形光标三、水平椭圆形光标 当把鼠标指针移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为当把鼠标指针移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。单击并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,水平椭圆。单击

11、并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。此旋转轴线经过辅助圆心。四、竖直椭圆形光标四、竖直椭圆形光标 将鼠标指针移动到上、下两个小圆的位置时,鼠标指针就变将鼠标指针移动到上、下两个小圆的位置时,鼠标指针就变为该形状。单击并拖动鼠标将使视图绕着一个水平轴线转动,为该形状。单击并拖动鼠标将使视图绕着一个水平轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。此旋转轴线经过辅助圆心。当当3DFORBIT命令激活时,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,命令激活时,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如下图所示。如下图所示。此菜单中常用选项的功能如下。此菜单中常用选项的功能如下。l【其他导航模式其他导航模式】:对

12、三维视图执行平移和缩放等操作。:对三维视图执行平移和缩放等操作。l【缩放窗口缩放窗口】:用矩形窗口选择要缩放的区域。:用矩形窗口选择要缩放的区域。l【范围缩放范围缩放】:将所有:将所有3D对象构成的视图缩放到图形窗口的大小。对象构成的视图缩放到图形窗口的大小。l【缩放上一个缩放上一个】:动态旋转模型后再回到旋转前的状态。:动态旋转模型后再回到旋转前的状态。l【平行模式平行模式】:激活平行投影模式。:激活平行投影模式。l【透视模式透视模式】:激活透视投影模式,透视图与眼睛观察到的图像极为:激活透视投影模式,透视图与眼睛观察到的图像极为接近。接近。l【重置视图重置视图】:将当前的视图恢复到激活:将

13、当前的视图恢复到激活3DORBIT命令时的视图。命令时的视图。l【预设视图预设视图】:该选项提供了常用的标准视图,如前视图、左视图等。:该选项提供了常用的标准视图,如前视图、左视图等。l【视觉样式视觉样式】:提供了以下的模型显示方式。:提供了以下的模型显示方式。【三维隐藏三维隐藏】:用三维线框表示模型并隐藏不可见线条。:用三维线框表示模型并隐藏不可见线条。【三维线框三维线框】:用直线和曲线表示模型。:用直线和曲线表示模型。【概念概念】:着色对象,效果缺乏真实感,但可以清晰地显示模:着色对象,效果缺乏真实感,但可以清晰地显示模型细节。型细节。【真实真实】:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材

14、质。:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。12.1.4 视觉样式视觉样式 视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。型显示方式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。面设置控制视口中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控面设置控制视口中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中一种视觉样式时,制如何显示边。当选中一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样在视口中按样式规定的形式显示模型。式规定的形式显示模型。AutoCAD提供了以下

15、提供了以下5种默认视觉样式,可在种默认视觉样式,可在【视图视图】面板的面板的【视觉样式视觉样式】下拉列表中进行选择,如下图所示。下拉列表中进行选择,如下图所示。l二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见,二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见,如下图所示。如下图所示。l三维线框:以线框形式显示对象,同时显示着色的三维线框:以线框形式显示对象,同时显示着色的UCS图标,光图标,光栅图像、线型及线宽可见,如下图所示。栅图像、线型及线宽可见,如下图所示。l三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光栅图像及三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光栅图像及

16、线宽可见,线型不可见,如下图所示。线宽可见,线型不可见,如下图所示。l概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示模型细节,如下图所示。模型细节,如下图所示。l真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图象、线型及线宽均可见,如下图所示。象、线型及线宽均可见,如下图所示。12.1.5 创建三维基本立体创建三维基本立体 AutoCAD能生成长方体、

17、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体及圆能生成长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体及圆环体等基本立体。环体等基本立体。【建模建模】面板中包含了创建这些立体的命令按钮,面板中包含了创建这些立体的命令按钮,下表列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。下表列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。按钮功能输入参数创建长方体指定长方体的一个角点,再输入另一角点的相对坐标创建球体指定球心,输入球半径创建圆柱体指定圆柱体底面的中心点,输入圆柱体半径及高度创建圆锥体及圆锥台指定圆锥体底面的中心点,输入锥体底面半径及锥体高度指定圆锥台底面的中心点,输入锥台底面半径、顶面半径及锥台高度创建楔形体指定楔形体的一

18、个角点,再输入另一对角点的相对坐标创建圆环指定圆环中心点,输入圆环体半径及圆管半径创建棱锥体及棱锥台指定棱锥体底面边数及中心点,输入锥体底面半径及锥体高度指定棱锥台底面边数及中心点,输入棱锥台底面半径、顶面半径及棱锥台高度 创建长方体或其他基本立体时,也可通过单击一点设定参数创建长方体或其他基本立体时,也可通过单击一点设定参数的方式进行绘制。当的方式进行绘制。当AutoCAD提示输入相关数据时,用户移动提示输入相关数据时,用户移动鼠标指针到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立体的外鼠标指针到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立体的外观将显示出来,便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,可观将

19、显示出来,便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,可用用PROPERTIES命令显示立体尺寸,并可对其修改。命令显示立体尺寸,并可对其修改。练习练习12-2:创建长方体及圆柱体。:创建长方体及圆柱体。1.进入三维建模工作空间。打开进入三维建模工作空间。打开【视图视图】面板上的面板上的【视图控视图控制制】下拉列表,选择下拉列表,选择【东南等轴测东南等轴测】选项,切换到东南等轴选项,切换到东南等轴测视图。再通过测视图。再通过【视图视图】选项卡中选项卡中【导航导航】面板上的面板上的【视觉视觉样式样式】下拉列表设定当前模型显示方式为下拉列表设定当前模型显示方式为“二维线框二维线框”。2.单击单击【建模建

20、模】面板上的面板上的 按钮,按钮,AutoCAD提示如下。提示如下。命令命令:_box 指定第一个角点或指定第一个角点或 中心中心(C):/指定长方体角点指定长方体角点A,如下图所示,如下图所示 指定其他角点或指定其他角点或 立方体立方体(C)/长度长度(L):100,200,300/输入另一角点输入另一角点B的相对坐标,如下图所示的相对坐标,如下图所示3.单击单击【建模建模】面板上的面板上的 按钮,按钮,AutoCAD提示如下。提示如下。命令命令:_cylinder 指定底面的中心点或指定底面的中心点或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T)/椭圆椭圆(E

21、):/指定圆柱体底圆中心,如下图所示指定圆柱体底圆中心,如下图所示 指定底面半径或指定底面半径或 直径直径(D):80 /输入圆柱体半径输入圆柱体半径 指定高度或指定高度或 两点两点(2P)/轴端点轴端点(A):300/输入圆柱体高度输入圆柱体高度结果如下图所示。结果如下图所示。4.改变实体表面网格线的密度。改变实体表面网格线的密度。命令命令:isolines 输入输入 ISOLINES 的新值的新值:40/设置实体表面网格线的数量,详见设置实体表面网格线的数量,详见12.1.13节节选择菜单命令选择菜单命令【视图视图】/【重生成重生成】,重新生成模型,实体表面网,重新生成模型,实体表面网格线

22、变得更加密集。格线变得更加密集。5.控制实体消隐后表面网格线的密度。控制实体消隐后表面网格线的密度。命令命令:facetres 输入输入 FACETRES 的新值的新值:5/设置实体消隐后的网格线密度,详见设置实体消隐后的网格线密度,详见12.1.13节节启动启动HIDE命令,结果如下图所示。命令,结果如下图所示。12.1.6 将二维对象拉伸成实体或曲面将二维对象拉伸成实体或曲面 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高度闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高

23、度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。EXTRUDE命令能拉伸的对象及路径如下表所示。命令能拉伸的对象及路径如下表所示。拉伸对象拉伸路径直线、圆弧、椭圆弧直线、圆弧、椭圆弧二维多段线二维及三维多段线二维样条曲线二维及三维样条曲线面域螺旋线实体上的平面实体及曲面的边要点提示:实体的面、边及顶点是实体的子对象,按住要点提示:实体的面、边及顶点是实体的子对象,按住Ctrl键键就能选择这些子对象。就能选择这些子对象。命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】/【建模建模】/【拉伸拉伸】。l面板:面板:【建模建模】面

24、板上的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令:EXTRUDE或简写或简写EXT。练习练习12-3:练习:练习EXTRUDE命令。命令。1.打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-3.dwg”,使用,使用EXTRUDE命命令创建实体。令创建实体。2.将图形将图形A创建成面域,再使用创建成面域,再使用PEDIT命令将连续线命令将连续线B编辑成一编辑成一条多段线,如下图所示。条多段线,如下图所示。3.使用使用EXTRUDE命令拉伸面域及多段线,形成实体和曲面。进命令拉伸面域及多段线,形成实体和曲面。进入三维建模空间,单击入三维建模空间,单击【建模建模】面板上的面板上的 按钮,启动按钮,启动EX

25、TRUDE命令。命令。命令命令:_extrude选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:找到找到 1 个个/选择面域选择面域选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:/按按Enter键键指定拉伸的高度或指定拉伸的高度或 方向方向(D)/路径路径(P)/倾斜角倾斜角(T):260/输入拉伸高度输入拉伸高度命令命令:EXTRUDE/重复命令重复命令选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:找到找到 1 个个/选择多段线选择多段线选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:/按按Enter键键指定拉伸的高度或指定拉伸的高度或 方向方向(D)/路径路径(P)/倾斜角倾斜角(T):p/使用使用“路径路径(P)”选项选项选择拉伸路径或选

26、择拉伸路径或 倾斜角倾斜角:/选择样条曲线选择样条曲线C结果如下图右图所示。结果如下图右图所示。要点提示:系统变量要点提示:系统变量SURFU和和SURFV控制曲面上素线的密度。控制曲面上素线的密度。选中曲面,启动选中曲面,启动PROPERTIES命令,该命令将列出这两个系统命令,该命令将列出这两个系统变量的值,修改它们,曲面上素线的数量就发生变化。变量的值,修改它们,曲面上素线的数量就发生变化。EXTRUDE命令各选项的功能如下。命令各选项的功能如下。l指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿z轴正向拉轴正向拉伸。若输入负值,则伸。若输

27、入负值,则AutoCAD沿沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。l方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。l路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能具有较大曲率的区域,否则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。具有较大曲率的区域,否

28、则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。l倾斜角:当倾斜角:当AutoCAD提示提示“指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:”时,输入正时,输入正的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸,如下图所示。用户要注意拉伸斜角不能基准对象逐渐变粗地拉伸,如下图所示。用户要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么AutoCAD将提示不能进行拉伸。将提示不能进行拉伸。12.1.7 旋转二维对象形成实体或曲面旋转二维对象形成实

29、体或曲面 REVOLVE命令可以旋转二维对象生成命令可以旋转二维对象生成3D实体,若二维对实体,若二维对象是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。用户通过选择直线、象是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。用户通过选择直线、指定两点或指定两点或x、y轴来确定旋转轴。轴来确定旋转轴。REVOLVE命令可以旋转以下二维对象。命令可以旋转以下二维对象。l直线、圆弧和椭圆弧。直线、圆弧和椭圆弧。l二维多段线和二维样条曲线。二维多段线和二维样条曲线。l面域和实体上的平面。面域和实体上的平面。命令启动方法命令启动方法:l菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】/【建模建模】/【旋转旋转】。l面板:面板:【建模建模】面板上

30、的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令:REVOLVE或简写或简写REV。练习练习12-4:练习:练习REVOLVE命令。命令。打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-4.dwg”,使用,使用REVOLVE命命令创建实体。进入三维建模空间,单击令创建实体。进入三维建模空间,单击【建模建模】面板上的面板上的 按钮,按钮,启动启动REVOLVE命令。命令。命令命令:_revolve 选择要旋转的对象选择要旋转的对象:找到找到 1 个个/选择要旋转的对象,该对象是面域,如下图左图所示选择要旋转的对象,该对象是面域,如下图左图所示 选择要旋转的对象选择要旋转的对象:/按按Enter键键 指定轴

31、起点或根据以下选项之一定义轴指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象对象(O)/X/Y/Z:/捕捉端点捕捉端点A 指定轴端点指定轴端点:/捕捉端点捕捉端点B 指定旋转角度或指定旋转角度或 起点角度起点角度(ST):st/使用使用“起点角度起点角度(ST)”选项选项 指定起点角度指定起点角度:-30/输入回转起始角度输入回转起始角度 指定旋转角度指定旋转角度:210/输入回转角度输入回转角度再启动再启动HIDE命令,结果如下图右图所示。命令,结果如下图右图所示。要点提示:若拾取两点指定旋转轴,则轴的正向是从第一要点提示:若拾取两点指定旋转轴,则轴的正向是从第一点指向第二点,旋转角的正方向按右手螺

32、旋法则确定。点指向第二点,旋转角的正方向按右手螺旋法则确定。REVOLVE命令各选项的功能如下。命令各选项的功能如下。l对象:选择直线或实体的线性边作为旋转轴,轴的正方向是对象:选择直线或实体的线性边作为旋转轴,轴的正方向是从拾取点指向最远端点。从拾取点指向最远端点。lX、Y、Z:使用当前坐标系的:使用当前坐标系的x、y、z轴作为旋转轴。轴作为旋转轴。l起点角度:指定旋转起始位置与旋转对象所在平面的夹角,起点角度:指定旋转起始位置与旋转对象所在平面的夹角,角度的正向以右手螺旋法则确定。角度的正向以右手螺旋法则确定。12.1.8 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面 SWEEP命令可以将

33、平面轮廓沿二维或三维路径进行扫掠形成命令可以将平面轮廓沿二维或三维路径进行扫掠形成实体或曲面,若二维轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。实体或曲面,若二维轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。扫掠时,轮廓一般会被移动并被调整到与路径垂直的方向。默认扫掠时,轮廓一般会被移动并被调整到与路径垂直的方向。默认情况下,轮廓形心将与路径起始点对齐,但也可指定轮廓的其他情况下,轮廓形心将与路径起始点对齐,但也可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。点作为扫掠对齐点。扫掠时可选择的轮廓对象及路径如下表所示。扫掠时可选择的轮廓对象及路径如下表所示。轮廓对象扫掠路径直线、圆弧、椭圆弧直线、圆弧、椭圆弧二维多段线

34、二维及三维多段线二维样条曲线二维及三维样条曲线面域螺旋线实体上的平面实体及曲面的边命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】/【建模建模】/【扫掠扫掠】。l面板:面板:【建模建模】面板上的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令:SWEEP。练习练习12-5:练习:练习SWEEP命令。命令。1.打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-5.dwg”。2.利用利用PEDIT命令将路径曲线命令将路径曲线A编辑成一条多段线。编辑成一条多段线。3.用用SWEEP命令将面域沿路径扫掠。进入三维建模空间,单命令将面域沿路径扫掠。进入三维建模空间,单击击【建模建模】面板上的面板上的 按钮,

35、启动按钮,启动SWEEP命令。命令。命令命令:_sweep选择要扫掠的对象选择要扫掠的对象:找到找到 1 个个 /选择轮廓面域,如下图左图所示选择轮廓面域,如下图左图所示选择要扫掠的对象选择要扫掠的对象:/按按Enter键键选择扫掠路径或选择扫掠路径或 对齐对齐(A)/基点基点(B)/比例比例(S)/扭曲扭曲(T):b/使用使用“基点基点(B)”选项选项指定基点指定基点:end于于/捕捉捕捉B点点选择扫掠路径或选择扫掠路径或 对齐对齐(A)/基点基点(B)/比例比例(S)/扭曲扭曲(T):/选择路径曲线选择路径曲线A再启动再启动HIDE命令,结果如下图右图所示。命令,结果如下图右图所示。SWE

36、EP命令各选项的功能如下。命令各选项的功能如下。l对齐:指定是否将轮廓调整到与路径垂直的方向或是保持原有对齐:指定是否将轮廓调整到与路径垂直的方向或是保持原有方向。默认情况下,方向。默认情况下,AutoCAD将使轮廓与路径垂直。将使轮廓与路径垂直。l基点:指定扫掠时的基点,该点将与路径起始点对齐。基点:指定扫掠时的基点,该点将与路径起始点对齐。l比例:路径起始点处轮廓缩放比例为比例:路径起始点处轮廓缩放比例为1,路径结束处缩放比例,路径结束处缩放比例为输入值,中间轮廓沿路径连续变化。与选择点靠近的路径端为输入值,中间轮廓沿路径连续变化。与选择点靠近的路径端点是路径的起始点。点是路径的起始点。l

37、扭曲:设定轮廓沿路径扫掠时的扭转角度,角度值小于扭曲:设定轮廓沿路径扫掠时的扭转角度,角度值小于360。该选项包含该选项包含“倾斜倾斜”子选项,可使轮廓随三维路径自然倾斜。子选项,可使轮廓随三维路径自然倾斜。12.1.9 通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面 LOFT命令可对一组平面轮廓曲线进行放样形成实体或曲面,命令可对一组平面轮廓曲线进行放样形成实体或曲面,若所有轮廓是闭合的,则生成实体,否则,生成曲面,如下图所若所有轮廓是闭合的,则生成实体,否则,生成曲面,如下图所示。注意,放样时,轮廓线或是全部闭合或是全部开放,不能使示。注意,放样时,轮廓线或是全部闭合或是全部开放,不能使用既

38、包含开放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。用既包含开放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。放样实体或曲面中间轮廓的形状可利用放样路径控制,如下放样实体或曲面中间轮廓的形状可利用放样路径控制,如下图左图所示。放样路径始于第一个轮廓所在的平面,终于最后一图左图所示。放样路径始于第一个轮廓所在的平面,终于最后一个轮廓所在的平面。导向曲线是另一种控制放样形状的方法,将个轮廓所在的平面。导向曲线是另一种控制放样形状的方法,将轮廓上对应的点通过导向曲线连接起来,使轮廓按预定方式进行轮廓上对应的点通过导向曲线连接起来,使轮廓按预定方式进行变化,如下图右图所示。轮廓的导向曲线可以有多条,每条导向变化,如下图右图所示。轮廓的

39、导向曲线可以有多条,每条导向曲线必须与各轮廓相交,始于第一个轮廓,止于最后一个轮廓。曲线必须与各轮廓相交,始于第一个轮廓,止于最后一个轮廓。放样时可选择的轮廓对象、路径及导向曲线如下表所示。放样时可选择的轮廓对象、路径及导向曲线如下表所示。轮廓对象路径及导向曲线直线、圆弧、椭圆弧直线、圆弧、椭圆弧面域、二维多段线及二维样条曲线二维及三维多段线点对象,仅第一或最后一个放样截面可以是点二维及三维样条曲线命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】/【建模建模】/【放样放样】。l面板:面板:【建模建模】面板上的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令:LOFT。练习练习12-6:练习:练习L

40、OFT命令。命令。1.打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-6.dwg”。2.利用利用PEDIT命令将线条命令将线条A、D、E编辑成多段线,如下图所示。使用编辑成多段线,如下图所示。使用该命令时,应先将该命令时,应先将UCS的的xy平面与连续线所在的平面对齐。平面与连续线所在的平面对齐。3.使用使用LOFT命令在轮廓命令在轮廓B、C间放样,路径曲线是间放样,路径曲线是A。进入三维建模。进入三维建模空间,单击空间,单击【建模建模】面板上的面板上的 按钮,启动按钮,启动LOFT命令。命令。命令命令:_loft 按放样次序选择横截面按放样次序选择横截面:总计总计 2 个个 /选择轮廓选择

41、轮廓B、C,如下图所示,如下图所示 按放样次序选择横截面按放样次序选择横截面:/按按Enter键键 输入选项输入选项 导向导向(G)/路径路径(P)/仅横截面仅横截面(C):P/使用使用“路径路径(P)”选项选项 选择路径曲线选择路径曲线:/选择路径曲线选择路径曲线A结果如下图右图所示。结果如下图右图所示。4.使用使用LOFT命令在轮廓命令在轮廓F、G、H、I、J间放样,导向曲线是间放样,导向曲线是D、E。命令命令:_loft 按放样次序选择横截面按放样次序选择横截面:总计总计 5 个个/选择轮廓选择轮廓F、G、H、I、J 按放样次序选择横截面按放样次序选择横截面:/按按Enter键键 输入选

42、项输入选项 导向导向(G)/路径路径(P)/仅横截面仅横截面(C):G/使用使用“导向导向(G)”选项选项 选择导向曲线选择导向曲线:总计总计 2 个个/选择导向曲线选择导向曲线D、E 选择导向曲线选择导向曲线:/按按Enter键键结果如下图右图所示。结果如下图右图所示。LOFT命令各选项的功能如下。命令各选项的功能如下。(1)导向)导向(G):利用连接各个轮廓的导向曲线控制放样实体或:利用连接各个轮廓的导向曲线控制放样实体或曲面的截面形状。曲面的截面形状。(2)路径)路径(P):指定放样实体或曲面的路径,路径要与各个轮廓:指定放样实体或曲面的路径,路径要与各个轮廓截面相交。截面相交。(3)仅

43、横截面)仅横截面(C):选择此选项打开:选择此选项打开【放样设置放样设置】对话框,如下对话框,如下图所示,通过该对话框控制放样对象表面的变化。对话框中图所示,通过该对话框控制放样对象表面的变化。对话框中各选项功能如下。各选项功能如下。l直纹:各轮廓线间是直纹面。直纹:各轮廓线间是直纹面。l平滑拟合:用平滑曲面连接各轮廓线。平滑拟合:用平滑曲面连接各轮廓线。l法线指向:下拉列表中的选项用于设定放样对象表面与各轮法线指向:下拉列表中的选项用于设定放样对象表面与各轮廓截面是否垂直。廓截面是否垂直。l拔模斜度:设定放样对象表面在起始及终止位置处的切线方拔模斜度:设定放样对象表面在起始及终止位置处的切线

44、方向与轮廓所在截面的夹角。该角度对放样对象的影响范围由幅向与轮廓所在截面的夹角。该角度对放样对象的影响范围由幅值文本框中的数值决定。值文本框中的数值决定。12.1.10 加厚曲面形成实体加厚曲面形成实体 THICKEN命令可以加厚任何类型曲面形成实体。命令可以加厚任何类型曲面形成实体。选取菜单命令选取菜单命令【修改修改】/【三维操作三维操作】/【加厚加厚】,启动启动 THICKEN 命令,选择要加厚的曲面,再输入厚命令,选择要加厚的曲面,再输入厚度值,曲面就转化为实体。度值,曲面就转化为实体。12.1.11 利用平面或曲面切割实体利用平面或曲面切割实体 SLICE命令可以根据平面或曲面切开实体

45、模型,被剖切的实命令可以根据平面或曲面切开实体模型,被剖切的实体可保留一半或两半都保留。保留部分将保持原实体的图层和体可保留一半或两半都保留。保留部分将保持原实体的图层和颜色特性。剖切方法是先定义切割平面,然后选定需要的部分。颜色特性。剖切方法是先定义切割平面,然后选定需要的部分。用户可通过用户可通过3点来定义切割平面,也可指定当前坐标系点来定义切割平面,也可指定当前坐标系xy、yz、zx平面作为切割平面。平面作为切割平面。命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【修改修改】/【三维操作三维操作】/【剖切剖切】。l面板:面板:【实体编辑实体编辑】面板上的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令

46、:SLICE。练习练习12-7:练习:练习SLICE命令。命令。打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-7.dwg”,使用,使用SLICE命令切割命令切割实体。进入三维建模空间,单击实体。进入三维建模空间,单击【实体编辑实体编辑】面板上的面板上的 按钮,按钮,启动启动SLICE命令。命令。命令命令:_slice 选择要剖切的对象选择要剖切的对象:找到找到 1 个个/选择实体,如下图左图所示选择实体,如下图左图所示 选择要剖切的对象选择要剖切的对象:/按按Enter键键 指定切面的起点或指定切面的起点或 平面对象平面对象(O)/曲面曲面(S)/Z 轴轴(Z)/视图视图(V)/XY/YZ

47、/ZX/三点三点(3):/按按Enter键,利用键,利用3点定义剖切平面点定义剖切平面 指定平面上的第一个点指定平面上的第一个点:end于于/捕捉端点捕捉端点A 指定平面上的第二个点指定平面上的第二个点:mid于于/捕捉中点捕捉中点B 指定平面上的第三个点指定平面上的第三个点:mid于于/捕捉中点捕捉中点C 在所需的侧面上指定点或在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面保留两个侧面(B):/在要保留的那边单击一点在要保留的那边单击一点 命令命令:SLICE/重复命令重复命令 选择要剖切的对象选择要剖切的对象:找到找到 1 个个/选择实体选择实体 选择要剖切的对象选择要剖切的对象:/按按Enter键

48、键 指定指定 切面切面 的起点或的起点或 平面对象平面对象(O)/曲面曲面(S)/Z 轴轴(Z)/视图视图(V)/XY/YZ/ZX/三点三点(3):s /使用使用“曲面曲面(S)”选项选项 选择曲面选择曲面:/选择曲面选择曲面 选择要保留的实体或选择要保留的实体或 保留两个侧面保留两个侧面(B):/在要保留的那边单击一点在要保留的那边单击一点结果如下图右图所示。结果如下图右图所示。SLICE命令各选项的功能如下。命令各选项的功能如下。l平面对象平面对象(O):用圆、椭圆、圆弧或椭圆弧、二维样条曲线或二:用圆、椭圆、圆弧或椭圆弧、二维样条曲线或二维多段线等对象所在平面作为剖切平面。维多段线等对象

49、所在平面作为剖切平面。l曲面曲面(S):指定曲面作为剖切面。:指定曲面作为剖切面。lZ轴轴(Z):通过指定剖切平面的法线方向来确定剖切平面。:通过指定剖切平面的法线方向来确定剖切平面。l视图视图(V):剖切平面与当前视图平面平行。:剖切平面与当前视图平面平行。lXY、YZ、ZX:用坐标平面:用坐标平面xoy、yoz、zox剖切实体。剖切实体。12.1.12 螺旋线、涡状线及弹簧螺旋线、涡状线及弹簧 HELIX可创建螺旋线及涡状线,这些曲线可用作扫掠路径可创建螺旋线及涡状线,这些曲线可用作扫掠路径及拉伸路径,从而形成复杂的三维实体。用户用及拉伸路径,从而形成复杂的三维实体。用户用HELIX命令命

50、令绘制螺旋线,再用绘制螺旋线,再用SWEEP命令将圆沿螺旋线扫掠就创建出弹命令将圆沿螺旋线扫掠就创建出弹簧的实体模型。簧的实体模型。命令启动方法命令启动方法l菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】/【螺旋螺旋】。l面板:面板:【绘图绘图】面板上的面板上的 按钮。按钮。l命令:命令:HELIX。练习练习12-8:练习:练习HELIX命令。命令。1.打开附盘文件打开附盘文件“dwg第第12讲讲12-8.dwg”。2.使用使用HELIX命令绘制螺旋线。进入三维建模空间,单击命令绘制螺旋线。进入三维建模空间,单击【绘图绘图】面板上的面板上的 按钮,启动按钮,启动HELIX命令。命令。命令命令:_Helix

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