数字图像基本知识课件.ppt

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1、第第1章章 数字图像基本知识数字图像基本知识 1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 1.2图像的像素和分辨率图像的像素和分辨率 1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 1.4图形图像的文件格式及其转换图形图像的文件格式及其转换 返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 1.1.1位图图像位图图像位图图像也称点阵图像,它是由许多点组成的。这些点称为像素,当位图图像也称点阵图像,它是由许多点组成的。这些点称为像素,当许许多多不同颜色的点(像素)组合在一起时,便构成了一幅完整的许许多多不同颜色的点(像素)组合在一起时,便构成了一幅完整的图像。在日常生活中,点阵图是常见的,如照片是由银粒子组成

2、的,图像。在日常生活中,点阵图是常见的,如照片是由银粒子组成的,屏幕是由光点组成的,印刷品是由网点组成的。点阵图的优点是弥补屏幕是由光点组成的,印刷品是由网点组成的。点阵图的优点是弥补了向量图的不足,能够制作出颜色与色调变化丰富的图像,可以逼真了向量图的不足,能够制作出颜色与色调变化丰富的图像,可以逼真地再现大自然的景象,也能够在不同的软件之间交换文件。由于点阵地再现大自然的景象,也能够在不同的软件之间交换文件。由于点阵图像要记录每一个像素的位置与色彩数据,文件的大小就要看图像的图像要记录每一个像素的位置与色彩数据,文件的大小就要看图像的像素多少了。像素多少了。下一页返回1.1数字图像的文件类

3、型数字图像的文件类型 由于点阵图像要记录每一个像素的位置与色彩数据,文件的大小就要由于点阵图像要记录每一个像素的位置与色彩数据,文件的大小就要看图像的像素多少了。图像的分辨率越高,文件就越大,处理速度也看图像的像素多少了。图像的分辨率越高,文件就越大,处理速度也就越慢,也就可以越逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。就越慢,也就可以越逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。点阵图像的缺点是在缩放和旋转时会产生失真现象,也无法制作真正点阵图像的缺点是在缩放和旋转时会产生失真现象,也无法制作真正的的 3D 图像,文件较大。图像,文件较大。位图图像中的像素点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

4、当放大位图图像中的像素点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频率操由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频

5、率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。所以不能单独操作(如移动)局部位图。制作位图图像的软件也比较多,如制作位图图像的软件也比较多,如 Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT、Design Painter、Ul

6、ead PhotoImpact 等。等。位图图像有时候也叫做栅格图像,位图图像有时候也叫做栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或特定位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。形状,也就是说,编辑的是每一个点。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色,位每一个栅格代表

7、一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色,位图图像一般具有以下特点:图图像一般具有以下特点:(1)文件所占的存储空间大。对于高分辨率的彩色图像,用位图存)文件所占的存储空间大。对于高分辨率的彩色图像,用位图存储所需的储存空间较大,像素之间独立,所以占用的硬盘空间、内存储所需的储存空间较大,像素之间独立,所以占用的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。和显存比矢量图都大。(2)位图放大到一定倍数后,会产生锯齿,由于位图是由最小的色)位图放大到一定倍数后,会产生锯齿,由于位图是由最小的色彩单位像素点组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。彩单位像素点组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。(

8、3)位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤)位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型(4)位图的格式有)位图的格式有 bmp、jpg、gif、psd、tif、png 等。等。另外,位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数另外,位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过

9、低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在一些放大的图中,可低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在一些放大的图中,可以清楚地看到像素点的形状。以清楚地看到像素点的形状。(5)图像由许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色)图像由许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊)。彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊)。(6)每个像素的位数有:)每个像素的位数有:1(单色)、(单色)、4(16 色)、色)、8(256 色)、色)、16(64K 色,高彩色)、色,高彩色)、24(16M 色,真彩色)、色,真彩色)、32(4096M 色,色,增强型

10、真彩色)。增强型真彩色)。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 1.1.2矢量图形矢量图形矢量图形也称作向量式图形,它是以数学矢量的方式来记录图像内容矢量图形也称作向量式图形,它是以数学矢量的方式来记录图像内容的。矢量图形使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点的。矢量图形使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获它们都是通过数学公式计算获得的。得的。矢量图形也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量矢量图形也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向

11、量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不图元表示的图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像 效果。效果。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 矢量图形的每个对象都是一个自成一体的实体,都可以在维持它原有矢量图形的每个对象都是一个自成一体的实体,都可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例清

12、晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其他对象。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。中的其他对象。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形的内容是以线条和色块为主的,因此,其文件所占用的空间矢量图形的内容是以线条和色块为主的,因此,其文件所占用的空间比较少。例如记录一条线条的数据,仅仅记录其两个端点的坐标与线比较少。例如记录一条线条的数据,仅仅记录其两个端点的坐标与线段的粗细和色彩就可以了。矢量图形可以比较容易地进行放大、缩小段的粗细和色彩就可以了。矢量图形可以比较容易地进行放大、缩小、旋转等操作,也不容易失真,并且线条平滑,无锯齿状。由于其精、

13、旋转等操作,也不容易失真,并且线条平滑,无锯齿状。由于其精确度较高,所以可以制作确度较高,所以可以制作 3D 图像。图像。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件类型 但其明显的缺点是不容易制作出色调丰富或者色彩变化大的图像来,但其明显的缺点是不容易制作出色调丰富或者色彩变化大的图像来,由于无法像照片般精确地描绘自然界的图像,绘制出来的图像就不够由于无法像照片般精确地描绘自然界的图像,绘制出来的图像就不够逼真,且不同软件之间难以交换文件。矢量图以几何图形居多,图形逼真,且不同软件之间难以交换文件。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、可以无限

14、放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设、文字等设计。矢量图形的优缺点如下:计。矢量图形的优缺点如下:(1)文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文)文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。占的存储空间较小。(2)图形可以无级缩放,对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图)图形可以无级缩放,对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。形不会产生锯齿效果。上一页 下一页返回1.1数字图像的文件类型数字图像的文件

15、类型(3)可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印)可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。(4)最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。)最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。(5)矢量图形与位图的效果有天壤之别,矢量图形无限放大不模糊)矢量图形与位图的效果有天壤之别,矢量图形无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图形就是位图的源,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图形就是位图的源码,源码是可以编辑的。码,源码是可以编辑的。制作矢量图形

16、的软件比较多,如制作矢量图形的软件比较多,如 FreeHand、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD 等等,等等,工程制图、美工图通常用矢量图形软工程制图、美工图通常用矢量图形软件来绘制。在件来绘制。在 Photoshop 软件中的软件中的“路径路径”绘图方法也属于矢量式绘图方法也属于矢量式的。的。上一页返回1.2图像的像素和分辨率图像的像素和分辨率 1.2.1像素像素像素的英文像素的英文“Pixel”是由是由“Picture”和和“Element”这两个单词组成的这两个单词组成的,是图像最基本的单位。用通俗的话来说,像素就是能单独显示颜色,是图像最基本的单位。用通俗的话

17、来说,像素就是能单独显示颜色的最小单位或点,称作像素点或像点。的最小单位或点,称作像素点或像点。单一像素长与宽的比例不见得是正方形(单一像素长与宽的比例不见得是正方形(11),依照不同的系统,),依照不同的系统,有有“1.451”以及以及“0.971”的比例,每一个像素都有一个对应的比例,每一个像素都有一个对应的色板。的色板。像素与颜色的关系,像素与颜色的关系,如表如表 1-1 所示。所示。下一页返回1.2图像的像素和分辨率图像的像素和分辨率 从表从表 1-1 可以看出,越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能可以看出,越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感,图像的色彩层

18、次也就越丰富。表达颜色的真实感,图像的色彩层次也就越丰富。1.2.2分辨率分辨率分辨率是指在单位长度内所含有的像素的多少,也就是点的多少。分辨率是指在单位长度内所含有的像素的多少,也就是点的多少。处理位图时要着重考虑分辨率问题。处理位图时,输出图像的质量取处理位图时要着重考虑分辨率问题。处理位图时,输出图像的质量取决于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,决于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出或显它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率

19、既会影响最后输出示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。的质量也会影响文件的大小。上一页 下一页返回1.2图像的像素和分辨率图像的像素和分辨率 处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个中都伴随着文件。无论是在一个 300dpi 的打印机还是在一个的打印机还是在一个 2570dpi 的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望

20、分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系,但矢量图就不必考虑解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系,但矢量图就不必考虑分辨率的问题。同时,不能把分辨率仅仅理解成图像的分辨率,分辨分辨率的问题。同时,不能把分辨率仅仅理解成图像的分辨率,分辨率有很多种,大致可以分为以下五个类型。率有很多种,大致可以分为以下五个类型。(1)图像分辨率。图像分辨率就是每单位图像含有的像素或者点数)图像分辨率。图像分辨率就是每单位图像含有的

21、像素或者点数,其单位是点,其单位是点/英寸英寸,英文缩写成,英文缩写成“dpi”。上一页 下一页返回1.2图像的像素和分辨率图像的像素和分辨率 也可以用厘米(也可以用厘米(cm)作为单位计算分辨率。不同的单位所计算出来)作为单位计算分辨率。不同的单位所计算出来的分辨率是不相同的,用厘米计算的数值显然比前者小得多。如果没的分辨率是不相同的,用厘米计算的数值显然比前者小得多。如果没有特殊标明,有特殊标明,通常人们用英寸为单位来表示图像分辨率的大小。通常人们用英寸为单位来表示图像分辨率的大小。显然,图像分辨率的大小直接影响着图像的品质。图像的清晰度随着显然,图像分辨率的大小直接影响着图像的品质。图像

22、的清晰度随着分辨率的提高而加大,同时,图像文件的容量也就增加。在实际工作分辨率的提高而加大,同时,图像文件的容量也就增加。在实际工作中,应当根据实际需要选择经济的、合适的图像分辨率,因为图像分中,应当根据实际需要选择经济的、合适的图像分辨率,因为图像分辨率的大小不同,计算机处理图像所需要的时间或者打印图像所需要辨率的大小不同,计算机处理图像所需要的时间或者打印图像所需要的耗材就相差很大,特别是准备上传到互联网的图像,要充分考虑浏的耗材就相差很大,特别是准备上传到互联网的图像,要充分考虑浏览者打开网页所需要的时间和耐心。览者打开网页所需要的时间和耐心。上一页 下一页返回1.2图像的像素和分辨率图

23、像的像素和分辨率(2)屏幕分辨率。屏幕分辨率也叫屏幕频率,主要是由屏幕本身和)屏幕分辨率。屏幕分辨率也叫屏幕频率,主要是由屏幕本身和它所使用的软件来决定的。它所使用的软件来决定的。(3)设备分辨率。设备分辨率是指每单位输出长度所代表的像素或)设备分辨率。设备分辨率是指每单位输出长度所代表的像素或者点数。设备分辨率是不能像图像分辨率那样进行修改的。数码相机者点数。设备分辨率是不能像图像分辨率那样进行修改的。数码相机、扫描仪、计算机显示器等设备都有各自固定的分辨率。、扫描仪、计算机显示器等设备都有各自固定的分辨率。(4)输出分辨率。输出分辨率是指打印机等输出设备输出的图像每)输出分辨率。输出分辨率

24、是指打印机等输出设备输出的图像每单位所产生的点数。输出分辨率越高,图像品质越好。单位所产生的点数。输出分辨率越高,图像品质越好。(5)位分辨率。位分辨率是用来表示图像的每个像素中存放多少颜)位分辨率。位分辨率是用来表示图像的每个像素中存放多少颜色,衡量每个像素存储的信息位元数。色,衡量每个像素存储的信息位元数。上一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 1.3.1RGB 色彩模式色彩模式常用的颜色模式是一种加光模式,是基于与自然界中光线原理相同的常用的颜色模式是一种加光模式,是基于与自然界中光线原理相同的基本特性,万紫千红的颜色都是由红(基本特性,万紫千红的颜色都是由红(Red)、绿()、绿

25、(Green)、蓝()、蓝(Blue)三种波长的基色光叠加产生。在自然界里,所有颜色都是通过)三种波长的基色光叠加产生。在自然界里,所有颜色都是通过这三种颜色合成的,通过合成,可以模拟出多种颜色。计算机显示器这三种颜色合成的,通过合成,可以模拟出多种颜色。计算机显示器上的颜色系统便是此种模式。这三种基色中每一种都有上的颜色系统便是此种模式。这三种基色中每一种都有 0255 的值的值,通过对不同值的红、绿、蓝三种基色进行组合来改变像素的颜色。,通过对不同值的红、绿、蓝三种基色进行组合来改变像素的颜色。RGB 模式的色彩表现力很强,模式的色彩表现力很强,三种基色混合起来可以产生三种基色混合起来可以

26、产生 1 670 万万种颜色,也就是常说的真彩。由此所产生的很多颜色只能用于屏幕显种颜色,也就是常说的真彩。由此所产生的很多颜色只能用于屏幕显示,而无法印刷出来。示,而无法印刷出来。下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 RGB 色彩模式是色彩模式是 Photoshop 中最常见的一种色彩模式,不管是扫中最常见的一种色彩模式,不管是扫描仪输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以描仪输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以 RGB 色彩模式储存色彩模式储存的。在的。在 RGB 色彩模式下处理图像比较方便,存储空间较小。在色彩模式下处理图像比较方便,存储空间较小。在 RGB 色彩模式下,能使用色

27、彩模式下,能使用 Photoshop 中所有的命令和滤镜。中所有的命令和滤镜。RGB 色彩模式的图像支持多个图层,具有色彩模式的图像支持多个图层,具有 R、G、B 三个单色通道三个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。和一个由它们混合颜色的彩色通道。在在 RGB 色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。RGB 色彩模式色彩模式的颜色混合原理的颜色混合原理如图如图 1-1 所示所示。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 RG

28、B 色彩模式是目前运用最广泛的色彩模式之一,它能适应多种输色彩模式是目前运用最广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。如现在大多数的显示出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。如现在大多数的显示屏、屏、RGB 打印、多种写真输出设备都需要用打印、多种写真输出设备都需要用 RGB 色彩模式的图像色彩模式的图像来输出。来输出。1.3.2CMYK 色彩模式色彩模式CMYK 色彩模式是一种印刷的颜色模式。它由分色印刷的四种颜色色彩模式是一种印刷的颜色模式。它由分色印刷的四种颜色组成,组成,C、M、Y、K 分别代表青色、洋红色、黄色和黑色。其本质分别代表青色、洋红色

29、、黄色和黑色。其本质与与 RGB 色彩模式没有什么区别,但它产生色彩的方式不同。色彩模式没有什么区别,但它产生色彩的方式不同。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 RGB 模式产生色彩的方式是加色法,而模式产生色彩的方式是加色法,而 CMYK 色彩模式的方式是减色彩模式的方式是减色法,因此该模式又称为减色模式。青色与红色、洋红色与绿色、黄色法,因此该模式又称为减色模式。青色与红色、洋红色与绿色、黄色与蓝色为互补色。如果将色与蓝色为互补色。如果将 R、G、B 的值都设置为的值都设置为 255,然后将,然后将 R 设置为设置为 0,通过从基色光中减去红色的值就得到青色。同样,从基色

30、,通过从基色光中减去红色的值就得到青色。同样,从基色光中减去绿色的值就得到洋红色;从基色光中减去蓝色的值就得到黄光中减去绿色的值就得到洋红色;从基色光中减去蓝色的值就得到黄色。在色。在 CMYK 色彩模式下,每一种颜色都是以青色、洋红色、黄色色彩模式下,每一种颜色都是以青色、洋红色、黄色和黑色四种颜色的百分比来表示,原色的混合将产生更暗的颜色。在和黑色四种颜色的百分比来表示,原色的混合将产生更暗的颜色。在处理图像时,通常不采用处理图像时,通常不采用 CMYK 模式,因为这种模式文件大,占用模式,因为这种模式文件大,占用空间与内存较大。在这种模式下,有很多滤镜不能用,所以在空间与内存较大。在这种

31、模式下,有很多滤镜不能用,所以在 Photoshop 中,只有设计印刷品时才使用中,只有设计印刷品时才使用 CMYK 色彩模式。色彩模式。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 CMYK 色彩模式的图像支持多个图层。据有色彩模式的图像支持多个图层。据有 C、M、Y、K 四个单色四个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。CMYK 色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种油墨的浓度越高,那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种颜色表油墨的浓度越高,那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种

32、颜色表现得就越暗,这一点与现得就越暗,这一点与 RGB 色彩模式的颜色混合是相反的。它和颜色彩模式的颜色混合是相反的。它和颜色的物理混合原理相同。色的物理混合原理相同。CMYK 色彩模式的颜色混合原理色彩模式的颜色混合原理如图如图 1-2 所示。所示。由于由于 CMYK 色彩模式所能产生的颜色数量要比色彩模式所能产生的颜色数量要比 RGB 色彩模式产生色彩模式产生的颜色数量少,所以当的颜色数量少,所以当 RGB 色彩模式的图像转换为色彩模式的图像转换为 CMYK 色彩模色彩模式后,图像的颜色信息会有明显的损失。式后,图像的颜色信息会有明显的损失。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩

33、模式 CMYK 色彩模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主要应用色彩模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主要应用于印刷技术中。虽然它所产生的颜色并没有于印刷技术中。虽然它所产生的颜色并没有 RGB 色彩模式丰富,但色彩模式丰富,但是它在颜色的混合中比是它在颜色的混合中比 RGB 色彩模式多了一个黑色通道,这样所产色彩模式多了一个黑色通道,这样所产生的颜色的纵深感要比生的颜色的纵深感要比 RGB 色彩模式更加稳定。色彩模式更加稳定。RGB 图像会让人图像会让人产生产生“漂漂”或或“浮浮”的感觉,这是由于它没有黑色通道,所以感觉颜的感觉,这是由于它没有黑色通道,所以感觉颜色的暗部深不下去。

34、色的暗部深不下去。1.3.3LAB 色彩模式色彩模式LAB 色彩模式是一种不太常见的色彩模式,它以两个颜色分量色彩模式是一种不太常见的色彩模式,它以两个颜色分量 A、B 以及一个亮度分量以及一个亮度分量 L 来表示,其中来表示,其中 A 是由绿到红的光谱变化,范围是由绿到红的光谱变化,范围是是-120120;B 是由蓝到黄的光谱变化,范围是是由蓝到黄的光谱变化,范围是-120120;L 代表代表亮度,范围是亮度,范围是 0100。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 LAB 色彩模式结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色。通常情况下,色彩模式结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色。通常

35、情况下,人们很少使用人们很少使用 LAB 色彩模式,但使用色彩模式,但使用 Photoshop 进行图像处理时,进行图像处理时,实际上已经使用了这种模式,因为实际上已经使用了这种模式,因为 LAB 色彩模式是色彩模式是 Photoshop 内内部的色彩模式。如在人们要将部的色彩模式。如在人们要将 RGB 色彩模式图像转换成色彩模式图像转换成 CMYK 色色彩模式图像时,彩模式图像时,Photoshop 首先将首先将 RGB 色彩模式转换成色彩模式转换成 LAB 色彩色彩模式,然后再由模式,然后再由 LAB 色彩模式转换成色彩模式转换成 CMYK 色彩模式。因此色彩模式。因此 LAB 色彩模式是

36、目前包含色彩最广泛的一种模式,它能毫无偏差地在不同色彩模式是目前包含色彩最广泛的一种模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换。系统和平台之间进行转换。1.3.4索引色彩模式索引色彩模式上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 索引色彩模式(索引色彩模式(Indexed Color)在制作多媒体或者网页时十分有用)在制作多媒体或者网页时十分有用,因为这种色彩模式的图像要比,因为这种色彩模式的图像要比 RGB 色彩模式的图像小得多,大约色彩模式的图像小得多,大约是是 RGB 色彩模式的三分之一,因此可以大大减少文件存储空间。在色彩模式的三分之一,因此可以大大减少文件存储空间。在

37、索引色彩模式下,每个颜色都不能改变它的亮度,如果图像文件中的索引色彩模式下,每个颜色都不能改变它的亮度,如果图像文件中的颜色亮度与其中的颜色亮度不符合,则它会自动将图像的色彩以相近颜色亮度与其中的颜色亮度不符合,则它会自动将图像的色彩以相近的色彩取代,的色彩取代,使图像文件只显现使图像文件只显现 256 色。这就使得索引色彩模式对色。这就使得索引色彩模式对于连续的色调处理无法像于连续的色调处理无法像 RGB 色彩模式或者色彩模式或者 CMYK 色彩模式那么色彩模式那么平顺,因此多用于网络或动画中。平顺,因此多用于网络或动画中。当图像转化为索引色彩模式后,通常会构建一个调色板来存放索引图当图像转

38、化为索引色彩模式后,通常会构建一个调色板来存放索引图像的颜色,如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会自像的颜色,如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会自动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 1.3.5HSB 色彩模式色彩模式HSB 色彩模式是一种基于人的直觉的色彩模式,利用此种色彩模式色彩模式是一种基于人的直觉的色彩模式,利用此种色彩模式可以轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色,许多用传统技术工作的可以轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色,许多用传统技术工作的画家或者设计者习

39、惯使用此种色彩模式,它为将自然颜色转换成计算画家或者设计者习惯使用此种色彩模式,它为将自然颜色转换成计算机创建的色彩提供了一种直觉的方法。机创建的色彩提供了一种直觉的方法。基于人对颜色的感觉,可以将颜色看作是由色相(基于人对颜色的感觉,可以将颜色看作是由色相(H)、饱和度()、饱和度(S)、明亮度()、明亮度(B)组成的。这里的色相是指物体反射或者透射的光的)组成的。这里的色相是指物体反射或者透射的光的波长,也就是通常说的红色、蓝色等,范围是波长,也就是通常说的红色、蓝色等,范围是 0359。饱和度是颜。饱和度是颜色成分所占的比例,范围是色成分所占的比例,范围是 0100%。上一页 下一页返回

40、1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 当饱和度为当饱和度为 0 时,其色彩即为灰色(白、黑与其他灰度色彩没有饱和时,其色彩即为灰色(白、黑与其他灰度色彩没有饱和度);当饱和度为度);当饱和度为 100%时,其色彩变得最为鲜艳。明亮度是指颜色时,其色彩变得最为鲜艳。明亮度是指颜色的明亮程度,范围也是的明亮程度,范围也是 0100%。最大明亮度是色彩最鲜明的状态。最大明亮度是色彩最鲜明的状态。1.3.6灰度模式灰度模式灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在 8 位图像中,最多有位图像中,最多有 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个级灰度。灰度图像中的每个像素

41、都有一个 0(黑色)到(黑色)到 255(白色)(白色)之间的亮度值。在之间的亮度值。在 16 位和位和 32 位图像中,图像中的级数比位图像中,图像中的级数比 8 位图像位图像要大得多。要大得多。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%相当于白色,相当于白色,100%相当于黑色)。相当于黑色)。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 灰度模式使用灰度模式使用“颜色设置颜色设置”对话框中指定的工作空间设置所定义的范对话框中指定的工作空间设置所定义的范围。围。在在 Photoshop 里对彩色图像执行里对彩色图像执行“图像图像模式模式

42、灰度灰度”,会弹出警,会弹出警告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息,并且不能恢复(除非告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息,并且不能恢复(除非使用历史记录取消操作)。使用历史记录取消操作)。如果图像中含有多个图层,则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信如果图像中含有多个图层,则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信息时合并图层。息时合并图层。灰度模式的图像支持多个图层,如果选择不合并图层,则其转换后的灰度模式的图像支持多个图层,如果选择不合并图层,则其转换后的图层信息被完全保留。图层信息被完全保留。图图 1-3 和和图图 1-4 是色彩模式转化前后的效果。是色彩模式转化前后的效果。上一页 下

43、一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 在图在图 1-3 中,当彩色模式的图像转换为灰度模式时,中,当彩色模式的图像转换为灰度模式时,Photoshop 会会自动计算每种彩色相对灰度的亮度,并将灰度图像还原,从而得到完自动计算每种彩色相对灰度的亮度,并将灰度图像还原,从而得到完整的灰度图像。整的灰度图像。灰度模式的图像也可以转换为其他的彩色模式,转换过程中,灰度色灰度模式的图像也可以转换为其他的彩色模式,转换过程中,灰度色会被其他色彩模式的颜色代替。会被其他色彩模式的颜色代替。1.3.7位图模式位图模式位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位位图模式使用两种颜色值(黑色

44、或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射或位图像,因为其位深度为图模式下的图像被称为位映射或位图像,因为其位深度为 1。位图模。位图模式的图像也叫做黑白图像,它包含的信息最少,因而图像也最小。式的图像也叫做黑白图像,它包含的信息最少,因而图像也最小。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 当一幅彩色图像要转换成黑白模式时,不能直接转换,必须先将图像当一幅彩色图像要转换成黑白模式时,不能直接转换,必须先将图像转换成灰度模式。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将转换成灰度模式。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因

45、此图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此 Photoshop 提供了几提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的 1/7 和和 RGB 色彩模色彩模式的式的 1/22。1.3.8双色调模式双色调模式双色调模式用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像。该模式双色调模式用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像。该模式最多可向灰度图像添加四种颜色,从而可以打印出比单纯灰度更有趣最多可向灰度图像添加四种颜色,从而可以打印出比单纯

46、灰度更有趣的图像。的图像。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 双色调模式采用双色调模式采用 24 种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2 种颜种颜色)、三色调(色)、三色调(3 种颜色)、四色调(种颜色)、四色调(4 种颜色)的图像,在将灰度种颜色)的图像,在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生可以对色调进行编辑,产生特殊的效果,使用双色调的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽特殊的效果,使用双色调的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,减少印刷成本。量多的颜色层次,减

47、少印刷成本。双色调模式支持多个图层,但它只有一个通道。在双色调模式支持多个图层,但它只有一个通道。在 Photoshop 中对中对灰度图像执行灰度图像执行“图像图像模式模式双色调双色调”调出双色调选项面板,调出双色调选项面板,如图如图 1-5 所示。所示。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 在类型中,可以设置所要混合的颜色数目,包括:单色调、双色调、在类型中,可以设置所要混合的颜色数目,包括:单色调、双色调、三色调、四色调;在中间的颜色方框中,可以任意指定用何种颜色来三色调、四色调;在中间的颜色方框中,可以任意指定用何种颜色来混合;单击其左边的曲线框,可以在调出的双色调曲线面

48、板中调节每混合;单击其左边的曲线框,可以在调出的双色调曲线面板中调节每种颜色的浓淡,种颜色的浓淡,如图如图 1-6 所示。所示。将一只黄色的蝴蝶(如将一只黄色的蝴蝶(如图图 1-7 所示所示)通过转换为双色调模式呈现出一)通过转换为双色调模式呈现出一种古朴的蓝色的效果,种古朴的蓝色的效果,如图如图 1-8 所示。所示。双色调模式只能模拟出印刷的套色,并不能在真正意义上还原图像的双色调模式只能模拟出印刷的套色,并不能在真正意义上还原图像的本色。运用这种方式,可以对黑白图片进行加色处理,得到一些特别本色。运用这种方式,可以对黑白图片进行加色处理,得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时

49、会经常用到。的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 1.3.9多通道模式多通道模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色,使用多通道模式可以减少印刷成本并保使用了一两种或两三种颜色,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。证图像颜色的正确输出。6 位位/8 位位/16 位通道模式在灰度模式、位通道模式在灰度模式、RGB 色彩模式或色彩模式或 CMYK 色彩模式下,可以使用色彩模式下,可以使用 16 位通道来代

50、替默位通道来代替默认的认的 8 位通道。根据默认情况,位通道。根据默认情况,8 位通道中包含位通道中包含 256 个色阶,如果增个色阶,如果增到到 16 位,每个通道的色阶数量为位,每个通道的色阶数量为 65536 个,这样能得到更多的色彩个,这样能得到更多的色彩细节。细节。Photoshop 可以识别和输入可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外,像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外,16 位通道模式的图像位通道模式的图像不能被印刷。不能被印刷。上一页 下一页返回1.3图像的色彩模式图像的色彩模式 1.3.10色彩模式

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