1、第二讲 人体结构与姿态 一.时装画中的人体 讲服装设计,必须讲到人体,因为服装与人体,有着密不可分的关系。对研究服装画的人来讲,了解人体是最基本的任务:了解人体可以熟练地表现服装设计的意图,可以使服装作品更符合人体功能需要。(一.)人体的比例与延长 时装画中的人物表现在于追求人物各部位比例的协调,及动态造型上良好的气质表现,因此与一般客观的人体比例有所区别,一般正常人的比例为七个头或七个半头长,而服装画中的人体则夸张。为八头、九头、十头甚至十一个头长。作业1.临摹服装人体正面、3/4侧面、正侧面人体各4例2.根据照片、资料将正常人姿态转换成服装人体动态5例七个半头长是人的正常比例,上身的比例比
2、八头身稍短。从八头长到十头长,上身的比例几乎一点不变,只有在下半身腿步延长 从八头长到十头长,上身的比例几乎一点不变,只有在下半身腿步延长。十 一 个 头 长较 十 头 长 上半 身 稍 作 延长,腿 步 的比 例 也 要 长些。(二)女性的人体比例(人体比例设定为十个头长)1.画出中心线,定出人体比例分格,决定人体各部位的位置。如图一2.a.首先以垂直中心线为轴,以头长为单位,0.6头宽画出头型。b.以脸宽度的二分之一画出颈宽。c.在第二等分的三分之一处画出肩线。d.在肩线与下颌中间画出颈部。e.决定肩膀的中央部分,以脸宽三倍的长度画出肩宽。f.在第三头线处决定小腰的位置,宽度为1.5个头宽
3、。h.在第四头线处决定臀的位置,宽度为1.5个头长。i.腰围线和臀围线平行。j.大腿至股间向下延伸,长度为2.5头长,膝在6.5头长处。k.小腿长度约为2.5头长,第十头长处为脚掌。(如图二)3、以弧线描绘轮廓线。图三 4、完成图。图四(三)男性的人体比例1.男性的体型特征a.一般男性的体形较女性高。b.男性头长较女性长。c.脸颊削瘦,下巴弧度没女性 柔美,轮廓明显带有男性个性。d.颈步较女性粗。e.男性的胸骨较宽呈倒三角型。f.男性肌肉较女性强壮,四肢较女性粗壮。2.描绘时注意事项a.男性的体形比例与女性略有差异,一般标准为7.5头长。八头长为理想体形,美术家往往以八头长的人体为标准。服装画
4、常用的比例为8.5头长男体。b.男性的人体宽度为2又三分之一头长。c.头顶到跨下的距离为二分之一身长。d.腰部比一头长稍宽,和肘同高。e.男性的五官较女性的刚毅。f.为强调肌肉,线条的弧度较大。i.定踝的线条曲度较小。二.五官与发型先作条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。正面(如图)(一)头型的比例侧面(如图)(二)眼部的表现正面(图一)描绘眼部时,要注意上下轮廓线的圆滑感,上眼线较下眼线深(图二)眼珠约隐藏四分之一在上眼皮中位置稍偏眼尾,瞳孔的光点可随光线的来源方向变化(图三)眼尾加上睫毛,弧度向
5、上弯 曲笔触由重渐轻侧面决定侧面的交叉辅助线,下眼线弧线向上扬,眼球呈直立椭圆状眼球及瞳孔呈直立椭圆形,瞳孔位于眼球上方前方睫毛向外的上方弯翘,眉峰位于眉毛的二分之一处(三)嘴唇的表现正面侧面斜面 嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们一一画出,而是一笔带过。(四)发型的表现 发型在服装设计中扮演者重要的角色,不同的发型如:短发、长发、卷法各有不同的风格,必须和服装作恰当的配合。协调的发型将使服装的风格更具整体感。发型的画法可分两种形态:一为写实画法,用2H3B的铅笔仔细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法,并不一笔一划地描绘发型,
6、只是画出正确的轮廓,表现出柔和的意境即可。注意事项:1.注意头顶、前面、侧面、后面各部分所占面积及发丝方向。2.画头发要从发根画起,不可从中途画起或停顿。3.头发末端应该变尖细。4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线条。6.发型的明暗必须清楚。画法:1.首先测出头和脸的比例。2.然后勾勒出脸部五官的辅助线。3.以次画出五官。4.画出头发的线条,根据头发的疏密度用不同的笔触来表现,多处化深些。5.由暗向亮处画,表现处头发的明暗。6.最后要注意头发的整体感并加以修饰。三.人体与四肢的画法(一)手比例及表现技法 人手的长度与人脸从下巴到额发
7、际的长度相等。由于手上有许多关节,手上的动作便十分丰富。我们从表现手的姿势开始学习。我们用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。画人难画手,画好它得多次反复练习才行。练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。手掌的画法手的动态(二)腿和脚比例及表现技法 在具体表现时不必过分强调肌肉的起伏:女性的腿修长,线条要含蓄,要用柔和的线条来表现;男性的腿应刚健有力。(三)脚与鞋子的描绘四.基本姿态的画法以九头身长立正姿态呈现描绘是注意左右的均衡及脚跟并和(一)基本姿态的表现技法(二)变化姿态
8、的表现技法无论人体如何变化,都具有如下特点:1.三不动-头.上身(倒梯形).臀部(正梯形);2.二动-胫部(连接头和上身).腰部(连接上身和臀部),3.上肢:二长一短-连接肩外点;4.下肢:二长一短-连接臀部;(三)人体与服装的关系1、服装是以人体为基础进行造形的,通常被人们称为是“人的第二层皮肤”。服装设计要依赖人体穿着和展示才能得到完成,同时设计还要受到人体结构的限制,因此,人是服装设计紧紧围绕的核心。2、服装设计在满足实用功能的基础上应密切结合人体的型态特征,利用外型设计和内在结构的设计强调人体优美造型,扬长避短,充分体 现 人 体 美,展 示 服 装 与 人 体 完 美 结 合 的 整 体 魅 力。3 、纵然服装款式千变万化,然而最终还要受到人体的局限。不同地区、不同年龄、不同性别人的体态骨骼不尽相同,服装在人体运动状态和静止状态中的形态也有所区别,因此只有深切地观察、分析、了解人体的结构以及人体在运动中的特征,才能利用各 种 艺 术 和 技 术 手 段 使 服 装 艺 术 得 到 充 分 的 发 挥。