1、Java面试题及答案题目:120个Java经典面试题和答案1.什么是Java 虚拟机,为什么Java 被称作是“平台无关的编程语言”,Java 虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其特性。 2.JDK 和JRE 的区别是什么, Java 运行时环境(JRE)是将要执行Java 程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet 需要的浏览器插件。 Java
2、 开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java 应用程序。3.”static”关键字是什么意思,Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法, “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。 Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑 定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。private也是不支持覆盖的,
3、因为私有的 成员外界是看不到的所以也就不存在覆盖的问题。 4.是否可以在static 环境中访问非static 变量, static变量在Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被 Java 虚拟机载入的时候, 会对static 变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非 static的变量,编译器会报错,因 为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。 5. Java 支持的数据类型有哪些,什么是自动拆装箱, Java语言支持的8种基本数据类型是: 整型:byteshortintlong 浮点型:floatdouble布尔型:boolean 字符型:char
4、自动装箱是Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成double等等。反之就是自动拆箱。 6.Java 中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思, 重写方法的规则:,方法重写也称为方法覆盖, 1、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。 2、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。 3、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符,publicprotecteddefaultprivate, 4、重写方法一定不
5、能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重检查型异常。写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出 IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。 而重载的规则: 1、必须具有不同的参数列表, 2、可以有不责骂的返回类型,只要参数列表不同就可以了, 3、可以有不同的访问修饰符, 4、可以抛出不同的异常, 重写与重载的区别在于:重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不 同的参数就可以拥有不同的功能或返回值。用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说
6、重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般. 7.Java 中,什么是构造函数,什么是构造函数重载,什么是复制构造函数, 当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提 供构造函数的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。 Java中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数必须有它自 己唯一的参数列表。 Java不支持像C+中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java 不 会创建默认的复制构造函数。 8.Java 支持多继承么,支持多实现吗, 不支持,Java不支持多继承。每个类
7、都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。 9.接口可以继承接口吗,如果可以继承请列举一个案例, 可以,List 继承 Collection 10.接口和抽象类的区别是什么, 接口和抽象类有什么区别 你选择使用接口和抽象类的依据是什么, 接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。象。 抽象类表示比如,苏格兰折耳猫,布偶猫,这 两个类,如果是类的话,,他们的抽象类是猫。说明,他们都是猫。 猫可以吃东西,耗子也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它. 所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类,抽象
8、类,(正如猫不可能同时是生物和非生物),但是可以 实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。 第一点,接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它 的类。 第二点,接口可以多继承,抽象类不行 第三点,接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。 第四点,接口中基本数据类型为static而抽类象不是的。 第五点,Java接口中声明的变量默认都是final 的。抽象类可以包含非final 的变量。第六点,Java 接口中的成员函数默认是 public 的。抽象类的成员函数可以是 private,protected或者 是public。 当你关注一个事物的本质
9、的时候,用抽象类,当你关注一个操作的时候,用接口。 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说,从实际设计上来说也是, 每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的 所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时 实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化 11.什么是值传递和引用传递, 对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。 对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部
10、对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。Java线程 12.进程和线程的区别是什么, 进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程叫做轻量级进程。 可以有多个线程。线程又13.创建线程有几种不同的方式,你喜欢哪一种,为什么, 有三种方式可以用来创建线程: 继承Thread类 实现Runnable接口 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池 实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread 类。在应用设计中已经继承了别的对 象的情况下,这需要多继承,而Java不支持多继承,,只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。 14.
11、概括的解释下线程的几种可用状态。 线程在执行过程中,可以处于下面几种状态: 就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。 运行中(Running):进程正在执行线程的代码。 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。I/O 阻塞(Blocked onI/O):等待I/O 操作完成。 同步阻塞(Blockedon Synchronization):等待获取锁。 死亡(Dead):线程完成了执行。 15.同步方法和同步代码块的区别是什么, 在Java 语言中,每一个对象有一把锁。线程可以使用synchroniz
12、ed 关键字来获取对象上的 锁。 synchronized 关键字可应用在方法级别(粗粒度锁)或者是代码块级别(细粒度锁)。 16.在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的,程序应该做哪种级别的同步, 监视器和锁在Java 虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一 个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。 么是死锁(deadlock), 17.什两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果就是两个进程 都陷入了无限的等待中。 18.如何确保N 个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁,
13、使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程 按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。 19.Java 集合类框架的基本接口有哪些,Java 集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java 集合类里面最 基本的接口有: Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。 Set:不包含重复元素的Collection。 List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。 Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。 20.为什么集合类没有实现
14、Cloneable 和Serializable 接口, 集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它 自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。 21.什么是迭代器(Iterator), Iterator 接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代 器实例的 迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素。 克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由 集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。 22.Iterator和List
15、Iterator的区别是什么, 下面列出了他们的区别: Iterator 可用来遍历Set 和List 集合,但是ListIterator 只能用来遍历List。 Iterator 对集合只能是前向遍历,ListIterator 既可以前向也可以后向。ListIterator 实现了Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前 一个和后一个元素的索引,等等。 23.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么, Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。java.util 包下面的所有的集合类都
16、是快速失败的,而java.util.concurrent 包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常,而安全失败的迭 代 器永远不会抛出这样的异常。 24.Java中的HashMap的工作原理是什么, Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap 需要一个hash 函 数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时 候,HashMap 会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已
17、经存在了,value会被更新成新值。HashMap 的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。 25.hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方, Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值 的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。
18、26.HashMap和Hashtable有什么区别, HashMap 和Hashtable 都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同 点:HashMap 允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。 Hashtable 是同步的,而HashMap 不是。因此,HashMap 更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。 HashMap 提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap 是快速失败的。另一方面,Hashtable 提供了对键的列举(Enumeration)。 一般认为Hashtable是一个遗留的类。 27.数组(Ar
19、ray)和列表(ArrayList)有什么区别,什么时候应该使用Array 而不是ArrayList , 下面列出了Array和ArrayList 的不同点: Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。 Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。 ArrayList 提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。 对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。 28.ArrayList 和LinkedList 有什么区别,
20、ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点: ArrayList 是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随 机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它 的前 一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。 相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位臵的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。 LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList 为每一
21、个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。 也可以参考ArrayListvs.LinkedList 。 么的,列出它们的区别。 29.Comparable 和Comparator 接口是干什Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数0,正数来表明输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator 接口。compare()方法用来给两 个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equ
22、als() 方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等。只有当输入参 数也是一个comparator 并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true。 30.什么是Java 优先级队列(PriorityQueue), 于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序PriorityQueue 是一个基(natural order)排序的。在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。PriorityQueue 不允许null值,因为他们没有自然顺序,或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后,PriorityQueue
23、不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n)。 31.你了解大O 符号(big-O notation)么,你能给出不同数据结构的例子么, 大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是性能在最坏的场景 下有多么好。大O符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是 数据结构,我们一般使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O 符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。32.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组, 有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n
24、),因为值大的元素需要往后移无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。 动来给新元素腾位臵。相反,33.Java 集合类框架的最佳实践有哪些, 根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的大小是固 定的,而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList 。有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储的元素的数目,初始容量来避免重新计算hash 值或者是扩容。为了类型安全,可我们可以设臵读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。 使用JDK提供的不变类(immutable class)
25、作为Map的键可以避免为我们自己的类实现 hashCode()和equals()方法。编程的时候接口优于实现底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null。 34.Enumeration 接口和Iterator 接口的区别有哪些, Enumeration 速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。但是,Iterator远远比Enumeration安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的。 35.HashSet 和TreeSet 有
26、什么区别, HashSet 是由一个hash表来实现的,因此它的元素是无序的add()、remove()、contains()方法的时间复杂度是O(1)。 另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(), remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。垃圾收集器(GarbageCollectors) 36.Java中垃圾回收有什么目的,什么时候进行垃圾回收, 垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。 37.System.gc()和Runtime.gc()会做什么事情, 这两个方法用来提示JVM 要进行
27、垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决 于JVM的。 38.finalize()方法什么时候被调用,析构函数(finalization)的目的是什么, 在释放对象占用的内存之前,垃圾收集器会调用对象的finalize()方法。一般建议在该方法中释放对象持有的资源。 39.如果对象的引用被臵为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存, 不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。 40.Java 堆的结构是什么样子的,什么是堆中的永久代(PermGen space)? JVM 的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被创建。对象
28、所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。 堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些 对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。 41.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么, 吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够了。 42.在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收, 当对象对当前使用这个对象的应用程序变
29、得不可触及的时候,这个对象就可以被回收了。 43.JVM的永久代中会发生垃圾回收么, 垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是 为什么正确的永久代大小对避免FullGC 是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区(译者注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区) 43.Java 中的两种异常类型是什么,他们有什么区别, Java 中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常。不受检查
30、的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异 常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明。这里有Java异常处理的一些小建议。44.Java中Exception和Error有什么区别, Exception 和 Error 都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况。 Error 定义了不期望被用户程序捕获的异常。 45.throw 和throws有什么区别, throw关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反,throws语句用来表明方
31、法不能处理的异常。每一个方 法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够确保处理可能发 生的异常,多个异常是用逗号分隔的。46.异常处理的时候,finally代码块的重要性是什么, 无论是否抛出异常,finally代码块总是会被执行。就算是没有catch语句同的 情况下,finally代码块仍然会被执行。最后要说的是,finally时又抛出异常代码块主要用来释放资源,比 如:I/O 缓冲区,数据库连接。 47.异常处理完成以后,Exception 对象会发生什么变化, Exception对象会在下一个垃圾回收过程中被回收掉。 48.finally 代码块和finalize()方法有什
32、么区别, 无论是否抛出异常,finally代码块都会执行,它主要是用来释放应用占用的资源。finalize()方法是Object类的一个protected方法,它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。 49.什么是Applet,java applet 是能够被包含在HTML页面中并且能被启用了 java的客户端浏览器执行的程序。 Applet主要用来创建动态交互的web应用程序。 50.解释一下Applet 的生命周期 applet 可以经历下面的状态: Init:每次被载入的时候都会被初始化。 Start:开始执行 applet。Stop:结束执行 applet。 Destroy:
33、卸载 applet之前,做最后的清理工作。51.当applet被载入的时候会发生什么, 首先,创建 applet控制类的实例,然后初始化 applet,最后开始运行。 52.Applet和普通的Java应用程序有什么区别, applet 是运行在启用了 java 的浏览器中,Java 应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java 程序。但是,它们都需要有Java 虚拟机。 进一步来说,Java应用程序需要一个有特定方法签名的 main 函数来开始执行。Java applet 不需要这样的 函数来开始执行。 最后,Java applet一般会使用很严格的安全策略,Java应用一般使用比较宽松的
34、安全策略。 53.Java applet有哪些限制条件, 主要是由于安全的原因,给applet 施加了以下的限制: applet 不能够载入类库或者定义本地方法。 applet不能在 宿主机上读写文件。 applet 不能读取特定的系统属性。applet 不能发起网络连接,除非是跟宿主机。 applet 不能够开启宿主机上其他任何的程序。 54.什么是不受信任的applet, 不受信任的applet是不能访问或是执行本地系统文件的Java applet,默认情况下,所有下载的applet都是不受信任的。 55.从网络上加载的applet 和从本地文件系统加载的applet有什么区别, 当app
35、let是从网络上加载的时候,applet是由applet类加载器载入的,它受applet安全管理器的限制。当applet是从客户端的本地磁盘载入的时候,applet是由文件系统加载器载入的。 从文件系统载入的 applet允许在客户端读文件,写文件,加载类库,并且也允许执行其他 程序,但是却通不过字节码校验。 56.applet类加载器是什么,它会做哪些工作, 当applet是从网络上加载的时候,它是由 applet类加载器载入的。类加载器有自己的java名称空间等级结构。类加载器会保证来自文件系统的类有唯一的名称空间,来自网络资源的类有唯一的名称空间。 当浏览器通过网络载入applet 的时
36、候,applet 的类被放臵于和applet 的源相关联的私有的名称空间中。然后,那些被类加载器载入进来的类都是通过了验证器验证的。验证器会检查类 文件格式是否遵守 Java语言规范,确保不会出现堆栈溢出(stackoverflow)或者下溢(underflow),传递给字节码指令的参数 是正确的。 57.applet安全管理器是什么,它会做哪些工作, applet 安全管理器是给 applet 施加限制条件的一种机制。浏览器可以只有一个安全管理器。 安全管理器在启动的时候被创建,之后不能被替换覆盖或者是扩展。 58. 弹出式选择菜单(Choice)和列表(List)有什么区别, Choice
37、是以一种紧凑的形式展示的,需要下拉才能看到所有的选项。Choice 中一次只能选中 一个选项。List同时可以有多个元素可见,支持选中一个或者多个元素。 59.什么是布局管理器, 布局管理器用来在容器中组织组件。 60.滚动条(Scrollbar)和滚动面板(JScrollPane)有什么区别, Scrollbar 是一个组件,不是容器。而ScrollPane 是容器。ScrollPane自己处理滚动事件。 61.哪些Swing的方法是线程安全的, 只有3个线程安全的方法:repaint(), revalidate(), and invalidate()。 62.说出三种支持重绘(painti
38、ng)的组件。 Canvas, Frame, Panel,和Applet 支持重绘。 63.什么是裁剪(clipping), 限制在一个给定的区域或者形状的绘图操作就做裁剪。 64.MenuItem和CheckboxMenuItem的区别是什么, CheckboxMenuItem类继承自MenuItem类,支持菜单选项可以选中或者不选中。 65.边缘布局(BorderLayout)里面的元素是如何布局的,BorderLayout 里面的元素是按照容器的东西南北中进行布局的。 66.网格包布局(GridBagLayout)里面的元素是如何布局的, GridBagLayout 里面的元素是按照网格
39、进行布局的。不同大小的元素可能会占据网格的多于1 行或一列。 因此,行数和列数可以有不同的大小。 67.Window 和Frame 有什么区别, Frame 类继承了 Window类,它定义了一个可以有菜单栏的主应用窗口。 68.裁剪(clipping)和重绘(repainting)有什么联系, 当窗口被AWT重绘线程进行重绘的时候,它会把裁剪区域设臵成需要重绘的窗口的区域。 69. 事件监听器接口(event-listenerinterface)和事件适配器(event-adapter)有什么关系, 事件监听器接口定义了对特定的事件,事件处理器必须要实现的方法。事件适配器给事件监 听器接口提
40、供了默认的实现。 70.GUI 组件如何来处理它自己的事件, GUI组件可以处理它自己的事件,只要它实现相对应的事件监听器接口,并且把自己作为事 件监听器。 71.Java 的布局管理器比传统的窗口系统有哪些优势,Java 使用布局管理器以一种一致的方式在所有的窗口平台上摆放组件。因为布局管理器不会 和组件的绝对大小和位臵相绑定,所以他们能够适应跨窗口系统的特定平台的不同。 72.Java的Swing 组件使用了哪种设计模式, Java 中的 Swing组件使用了 MVC(视图-模型-控制器)设计模式。73.什么是JDBC, JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。JDBC允许开
41、发者用JAVA 写数据库 应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节。 74.解释下驱动(Driver)在JDBC 中的角色。 JDBC驱动提供了特定厂商对JDBCAPI接口类的实现,驱动必须要提供java.sql包下面这些类 的实现:Connection,Statement,PreparedStatement,CallableStatement, ResultSet 和Driver。 75.Class.forName()方法有什么作用, 这个方法用来载入跟数据库建立连接的驱动。 76.PreparedStatement 比Statement 有什么优势, PreparedStatements
42、 是预编译的,因此,性能会更好。同时 ,不同的查询参以重用。 数值 ,PreparedStatement 可77.什么时候使用CallableStatement,用来准备 CallableStatement 的方法是什么,CallableStatement 用来执行存储过程。存储过程是由数据库存储和提供的。存储过程可以接 受输入参数,也可以有返回结果。非常鼓励使用存储过程,因为它提供了安全性和模块化。准备一个CallableStatement的方法是: CallableStament.prepareCall(); 78.数据库连接池是什么意思, 像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费
43、时的,尤其是当客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源,成本是非常高的。可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库 连接并维护在一个池中。连接请求由池中的连接提供。在连接使用完毕以后,把连接归还到 池中,以用于满足将来更多的请求。79.什么是RMI, Java远程方法调用(JavaRMI)是Java API对远程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式, 支持直接传输序列化的Java 对象和分布式垃圾回收。远程方法调用可以看做是激活远程正 在运行的对象上的方法的步骤。RMI对调用者是位臵透明的,因为调用者感觉方法是执行在 本地运行的对象上的。看下RMI的一些注意事项。 80.RMI 体系结构的
44、基本原则是什么, RMI体系结构是基于一个非常重要的行为定义和行为实现相分离的原则。RMI允许定义行为的代码和实现 行为的代码相分离,并且运行在不同的JVM上。 81.RMI 体系结构分哪几层, RMI体系结构分以下几层: 存根和骨架层(Stub andSkeleton layer):这一层对程序员是透明的,它主要负责拦截客户端 发出的方法调用请求,然后把请求重定向给远程的RMI服务。远程引用层(RemoteReferenceLayer):RMI体系结构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。 这一层解析并管理客户端对服务端远程对象的引用。到点的。 连接是点传输层(Transport l
45、ayer):这一层负责连接参与服务的两个JVM。这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP 连 接之上的。它提供了基本的连接服务,还有一些防火墙穿透策略。 82.RMI中的远程接口(RemoteInterface)扮演了什么样的角色, 远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口。远程对象必须要直接或者是间接实现远程 接口。实现了远程接口的类应该声明被实现的远程接口,给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接 口的方法提供实现。 83.java.rmi.Naming 类扮演了什么样的角色, java.rmi.Naming 类用来存储和获取在远程对象注册表里面的远程对象的引用。Namin
46、g类的 每一个方法接收一个URL格式的String对象作为它的参数。 84.RMI的绑定(Binding)是什么意思, 绑定是为了查询找远程对象而给远程对象关联或者是注册以后会用到的名称的过程。远程对象可以使用Naming类的bind()或者rebind()方法跟名称相关联。85.Naming类的bind()和rebind()方法有什么区别, bind()方法负责把指定名称绑定给远程对象,rebind()方法负责把指定名称重新绑定到一个新的远程对象。如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉。 86.让RMI 程序能正确运行有哪些步骤, 为了让RMI程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:编
47、译所有的源文件。 使用rmic生成stub。 启动rmiregistry。 启动RMI服务器。运行客户端程序。 87.RMI的stub 扮演了什么样的角色, 远程对象的stub扮演了远程对象的代表或者代理的角色。调用者在本地stub上调用方法,它负责在远程对 象上执行方法。当stub的方法被调用的时候,会经历以下几个步骤:初始化到包含了远程对象的JVM的连接。 序列化参数到远程的JVM。等待方法调用和执行的结果。反序列化返回的值或者是方法没有执行成功情况下的异常。把值返回给调用者。 88.什么是分布式垃圾回收(DGC),它是如何工作的, DGC 叫做分布式垃圾回收。RMI使用DGC来做自动垃圾回收。因为RMI包含了跨虚拟机的 远程对象的引用,垃圾回收是很困难的。DGC使用引用计数算法来给远程对象提供自动内存管理。 89.RMI中使用RMI 安全管理器(RMISecurityManager)的目的是什么, RMISecurityManager 使用下载好的代码提供可被 RMI应用程序使用的安全管理器。如果没有设臵安全管理器,RMI的类加载器就不会从远程下载任何的类。 90.解释下Marshalling和demarshalling 。 当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候,就必须要把对象在内存 里面的表示转化成合适的格式。这个过程