计算机游戏角色设计基础-第6章-曲面编辑课件.pptx

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1、计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)计算机游戏角色设计基础授课老师:廖授课老师:廖 玲玲计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)重点:重点:第六章第六章 曲面编辑曲面编辑2.NURBS曲面编辑曲面编辑1.NURBS原始物体的创建原始物体的创建计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)目目 录录 6.1 6.1 曲面常用的操作元素曲面常用的操作元素6.2 6.2 NURBS原始物体的创建原始物体的创建6.3 6.3 编辑曲面编辑曲面计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.1 6.1 曲面

2、常用的操作元素曲面常用的操作元素n 曲面是由曲线组成的物体,曲面是由曲线组成的物体,NURBS的曲面是通过参数化定义的,的曲面是通过参数化定义的,通过编辑通过编辑NURBS的曲面,来组成复杂的的曲面,来组成复杂的NURBS模型。曲面的形成依模型。曲面的形成依赖于曲线,通过定义曲线来生成曲面。在赖于曲线,通过定义曲线来生成曲面。在Maya中,可以直接创建原中,可以直接创建原始曲面物体,也可以通过曲面编辑命令将曲线生成曲面。始曲面物体,也可以通过曲面编辑命令将曲线生成曲面。n 一个完整的一个完整的NURBS曲面是由控制点、曲面是由控制点、Isoparm参数线、曲面点、参数线、曲面点、Hull壳线、

3、面片等元素组成的。壳线、面片等元素组成的。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.16.1曲面常用的操作元素曲面常用的操作元素Control Vertex(控制点):(控制点):最为常用的控制方式,通过编辑曲面最为常用的控制方式,通过编辑曲面表面上的点,来控制曲面的外形,控制点对曲面的影响有一定范表面上的点,来控制曲面的外形,控制点对曲面的影响有一定范围,也可以按下围,也可以按下Shift键,选择多个点同时编辑。键,选择多个点同时编辑。nIsoparm(Iso参数线)参数线):直接控制曲面上的曲线,按住鼠标拖动,:直接控制曲面上的曲线,按住鼠标拖动,可以将可以将I

4、so线拖出,在线拖出,在UV方向创建一根新的依附于曲面的曲线(需要方向创建一根新的依附于曲面的曲线(需要调用调用Edit NURBS菜单下的菜单下的Insert Isparms命令),也可以直接使用命令),也可以直接使用曲面上拖出的曲面上拖出的Iso参数线,用于参数线,用于NURBS物体的创建。物体的创建。Hull(壳线):(壳线):在在NURBS物体的物体的U和和V方向上控制曲面,壳线本身方向上控制曲面,壳线本身并没有任何意义,只是用来显示控制的并没有任何意义,只是用来显示控制的UV方向。方向。这这3种编辑元素是最为常用的,可以通过对这些元素进行编辑,种编辑元素是最为常用的,可以通过对这些元

5、素进行编辑,达到控制达到控制NURBS曲面的目的,如果选中曲面的这些元素,按下曲面的目的,如果选中曲面的这些元素,按下Delete键删除掉,曲面并不会破裂,但曲面的外形会随之改变。键删除掉,曲面并不会破裂,但曲面的外形会随之改变。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.1 6.1 曲面常用的操作元素曲面常用的操作元素q NURBS物体可以优化显示,按下主键盘的物体可以优化显示,按下主键盘的1、2、3键,可以在键,可以在不同的显示级别下切换,在编辑不同的显示级别下切换,在编辑NURBS物体的过程中,特别是复物体的过程中,特别是复杂的物体,这项功能显得尤为重要。杂的物

6、体,这项功能显得尤为重要。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.2 6.2 NURBS原始物体的创建原始物体的创建qMaya中有许多中有许多NURBS的原始物体可供选择,在执行的原始物体可供选择,在执行CreateNURBS Primitives命令下,一共有命令下,一共有8种原始物体,其中种原始物体,其中6种为曲面物体,分别是:种为曲面物体,分别是:Sphere、Cube、Cylinder、Cone、Plane、Torus。如图所示。如图所示。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.2 6.2 NURBS原始物体的创建原始物体的创

7、建n NURBS原始物体带有一定的建造历史,通过修改这些建造历史可原始物体带有一定的建造历史,通过修改这些建造历史可以创建出不同的物体曲面,以以创建出不同的物体曲面,以Torus原始物体为例,了解一下原始物体为例,了解一下NURBS原始物体的创建属性。原始物体的创建属性。n 选择选择CreateNURBS PrimitivesTorus命令,单击右侧的方命令,单击右侧的方块按钮,弹出块按钮,弹出NURBS Torus Options对话框,可以在这里设定对话框,可以在这里设定Torus物体的属性。物体的属性。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.2 6.2 NU

8、RBS原始物体的创建原始物体的创建n通用属性通用属性nPivot(枢轴):(枢轴):主要用来确定产生的物体轴心点的位置。主要用来确定产生的物体轴心点的位置。nObject:轴心在物体的中心。轴心在物体的中心。nUser Defined:自定义轴心点的位置。自定义轴心点的位置。nAxis(轴):(轴):主要用来定义创建物体极点的轴向。主要用来定义创建物体极点的轴向。nStarEnd Sweep Angle:定义扫描的起始位置和结束位置。如图定义扫描的起始位置和结束位置。如图所示所示计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.2 6.2 NURBS原始物体的创建原始物体的

9、创建nMinor Sweep Angle:定义圆环截面的扫描角度。如图所示。定义圆环截面的扫描角度。如图所示。nRadius:物体的半径物体的半径nMinor Radius:圆环的截面半径。如图所示。圆环的截面半径。如图所示。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.2 6.2 NURBS原始物体的创建原始物体的创建nSurface Degree:定义圆环的表面曲度。定义圆环的表面曲度。nNumber of Sections/Spans:用来定义圆环表面的水平和垂直的分用来定义圆环表面的水平和垂直的分段数。段数。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(May

10、aMaya)对于曲面建模了说,编辑的方法对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要的,可能同样的一个曲面是非常重要的,可能同样的一个曲面造型,在不同的人眼里边,它们的最造型,在不同的人眼里边,它们的最终形状是完全不同的,为什么呢?终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们的编辑方法不同。由此可见,因为他们的编辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。曲面编辑的重要性。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面n 对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要的,可能同样的一个曲面造型,在不同的人眼里边,的,可能同样的一

11、个曲面造型,在不同的人眼里边,它们的最终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们它们的最终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们的编辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。的编辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Duplicate NURBS Patches Duplicate NURBS Patches(复制(复制NURBSNURBS片)片)可以将一个可以将一个NURBSNURBS曲面进行复制,产生出与原曲面相同的曲面曲面进行复制,产生出与原曲面相同的曲面6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Project Curve On Sur

12、face Project Curve On Surface(投影曲线到曲面(投影曲线到曲面)可以将一条曲线投射到一个曲面上,然后进行模型的创建可以将一条曲线投射到一个曲面上,然后进行模型的创建 Intersect Surfaces Intersect Surfaces(相交曲面(相交曲面)可以将两个相交曲面的相交处产生曲线,然后可以配合剪切工具可以将两个相交曲面的相交处产生曲线,然后可以配合剪切工具对投射后的曲面进行剪切对投射后的曲面进行剪切 Trim Tool Trim Tool(剪切工具(剪切工具)可以将可以将Project Curve On SurfaceProject Curve On

13、 Surface(投影曲线到曲面)或(投影曲线到曲面)或Intersect SurfacesIntersect Surfaces(相交曲面)后的曲面进行剪切(相交曲面)后的曲面进行剪切1234计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)相关知识点:相关知识点:1、导入图片、导入图片2、绘制、绘制CV曲线曲线3、投影曲线到曲面投影曲线到曲面4 4、RevolveRevolve旋转成型命令旋转成型命令 实例实例-树叶(苹果)树叶(苹果)Project Curve On SurfaceProject Curve On Surface(投影曲线到曲面)(投影曲线到曲面)计算机游戏

14、角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Duplicate NURBS Patches Duplicate NURBS Patches(复制(复制NURBSNURBS片)片)可以将一个可以将一个NURBSNURBS曲面进行复制,产生出与原曲面相同的曲面曲面进行复制,产生出与原曲面相同的曲面6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面1n 大多数情况下,我们制作曲面的主要目的是为了获取上面的大多数情况下,我们制作曲面的主要目的是为了获取上面的一小部分应用,为此,我们可以通过利用复制的方法获取其中的一小部分应用,为此,我们可以通过利用复制的方法获取其中的一部分曲面。对于实际编辑而言,修剪可以将

15、一个曲面分离,并一部分曲面。对于实际编辑而言,修剪可以将一个曲面分离,并保留最终的部分。保留最终的部分。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Intersect Surfaces Intersect Surfaces(相交曲面(相交曲面)可以将两个相交曲面的相交处产生曲线,然后可以配合剪切工具可以将两个相交曲面的相交处产生曲线,然后可以配合剪切工具对投射后的曲面进行剪切对投射后的曲面进行剪切3 创建一个曲面和一个圆锥创建一个曲面和一个圆锥体作为两个相交曲面。选体作为两个相交曲面。选择要相交的两个曲面择要相交的两个曲面执行执行“Int

16、ersect Surfaces(相交相交曲面曲面)“命令,这样就创建了一命令,这样就创建了一个曲面曲线,或者说创建了修个曲面曲线,或者说创建了修剪曲线剪曲线计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Untrim Surfaces Untrim Surfaces(撤销剪切曲面(撤销剪切曲面)将剪切后的曲面进行撤销剪切将剪切后的曲面进行撤销剪切6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Booleans Booleans(布尔运算(布尔运算)将两曲面物体或多个曲面物体进行结合、相减或相交,产生新的将两曲面物体或多个曲面物体进行结合、相减或相交,产生新的曲面模型曲面模型 Atach S

17、urfaces Atach Surfaces(连接曲面(连接曲面)将两曲面合并成一个曲面将两曲面合并成一个曲面 Attach Without Moving Attach Without Moving(连接不移动(连接不移动)对曲面物体的等位结构线进行连接,在连接时曲面物体不产生任何对曲面物体的等位结构线进行连接,在连接时曲面物体不产生任何移动移动5678计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Booleans Booleans(布尔运算(布尔运算)将两曲面物体或多个曲面物体进行结合、相减或相交,产生新的将两曲面物体或多个曲面物体进行结

18、合、相减或相交,产生新的曲面模型曲面模型6 用于裁减当前选择的曲面,它分为三种基本形式,分别是用于裁减当前选择的曲面,它分为三种基本形式,分别是合并合并运算、相交运算运算、相交运算和和相减运算相减运算。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 BooleansBooleans(布尔运算)(布尔运算)6n Union Tool(合并工具)(合并工具)是布尔运算的三种基本运算之一,是布尔运算的三种基本运算之一,使用它可以将两个相交的使用它可以将两个相交的NURBS曲面通过布尔运算合并起来形曲面通过布尔运算合并起来形成一个曲线物体。关于其操作

19、方法较为简单,依次选择成一个曲线物体。关于其操作方法较为简单,依次选择Edit NURBSBooleansUnion Tool(合并工具)命令即可展开(合并工具)命令即可展开操作。操作。n Subtract Tool(相减运算)(相减运算)可以在将相交的两个物体之间执可以在将相交的两个物体之间执行减运算,即被减物体减去物体,从而形成一个曲面。行减运算,即被减物体减去物体,从而形成一个曲面。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Atach Surfaces Atach Surfaces(连接曲面(连接曲面)将两曲面合并成一个曲面将两曲

20、面合并成一个曲面7创建好两个曲面对象创建好两个曲面对象计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Atach Surfaces Atach Surfaces(连接曲面(连接曲面)7计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 分离曲面(分离曲面(Detach Surfaces)8计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Detach Surfaces Detach Surfaces(撤销剪切曲面(撤销剪切曲面)将一个曲面分离为多个曲面将一个曲面分离为多个曲面6.

21、3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Align Surfaces Align Surfaces(布尔运算(布尔运算)将两个曲面进行对齐或重叠在一起,方便曲面模型的制作与调节将两个曲面进行对齐或重叠在一起,方便曲面模型的制作与调节 Open/Close Surfaces Open/Close Surfaces(结合曲面(结合曲面)将开放曲面进行关闭,同样也可以将闭合曲面进行打开将开放曲面进行关闭,同样也可以将闭合曲面进行打开 Insert Isoparm Insert Isoparm(插入等位结构线(插入等位结构线)在曲面上插入一条新的等位结构线在曲面上插入一条新的等位结构线9101112计算机游戏角

22、色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Insert Isoparm Insert Isoparm(插入等位结构线(插入等位结构线)在曲面上插入一条新的等位结构线在曲面上插入一条新的等位结构线12n 在在Maya中,等位线也是可以进行添加的,这样可以使物体中,等位线也是可以进行添加的,这样可以使物体表面的细分更加精细,要在当前物体上创建一条等位线,则需要表面的细分更加精细,要在当前物体上创建一条等位线,则需要使用到使用到Edit NURBSInsert Isoparms(插入等位线)命令。(插入等位线)命令。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色

23、设计基础(MayaMaya)Extend Surfaces Extend Surfaces(扩展曲面(扩展曲面)将一个曲面物体再次延伸出一段,产生新的可编辑结构将一个曲面物体再次延伸出一段,产生新的可编辑结构6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面 Offset Surfaces Offset Surfaces(偏移曲面(偏移曲面)将所选曲面进行偏移,复制产生新的曲面将所选曲面进行偏移,复制产生新的曲面 Reverse Surfaces Direction Reverse Surfaces Direction(反转法线方向(反转法线方向)将曲面的起始点与结束点的位置进行调换将曲面的起始点与结束点的位置

24、进行调换 Rebuild Surfaces Rebuild Surfaces(重建曲面(重建曲面)将所选曲面进行控制,使曲面的面片数和次数重新分配将所选曲面进行控制,使曲面的面片数和次数重新分配13141516计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Surfaces FilletSurfaces Fillet(曲面倒角(曲面倒角)将两个曲面在交叉处产生倒角,其中有将两个曲面在交叉处产生倒角,其中有Circular FilletCircular Fillet(圆形(圆形倒角)、倒角)、Freeform FilletFreeform Fillet(自由倒角)、(自由倒角)

25、、Fillet Blend Tool Fillet Blend Tool(混(混合倒角工具)三种合倒角工具)三种 Circular FilletCircular Fillet(圆形倒角)(圆形倒角):在两个曲面交叉处产生圆形:在两个曲面交叉处产生圆形倒角倒角 Freeform FilletFreeform Fillet(自由倒角)(自由倒角):将两个曲面进行连接,然后在:将两个曲面进行连接,然后在连接处产生自由的倒角连接处产生自由的倒角 Fillet Blend ToolFillet Blend Tool(混合倒角工具)(混合倒角工具):将两个曲面物体进行连将两个曲面物体进行连接而产生倒角,此

26、命令连接的可以是曲面物体上任意一条等位结构线接而产生倒角,此命令连接的可以是曲面物体上任意一条等位结构线6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面17计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面1.创建圆形曲面连接创建圆形曲面连接 1)创建一个创建一个NURBS平面和球体。平面和球体。2)如果要在球体和平面相)如果要在球体和平面相交的地方创建圆形连接面,交的地方创建圆形连接面,那么框选平面和球体那么框选平面和球体计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面3)然后选择)然后选择“Edit NURB

27、S-Surfaces Fillet(曲面连接面)曲面连接面)-Circular Fillet”命令:命令:计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面2.创建混合形曲面连接 创建两个球体,并框选如左图所示,从打开的右键菜单中选择“Isoparm“计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面2)选择)选择“Edit NURBS-Surfaces Fillet-Fillet Blend Tool(连接混合连接混合工具工具)”命令。在视图中,单击第一条曲面等位线,并回车。单击第命令。在视图中,

28、单击第一条曲面等位线,并回车。单击第二条曲面等位线二条曲面等位线计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)StitchStitch(缝合工具)(缝合工具)将两个曲面上的点、线进行缝合连接到一起,其中有将两个曲面上的点、线进行缝合连接到一起,其中有Stitch Stitch Surface PointsSurface Points(曲面点缝合)、(曲面点缝合)、Stitch Edges ToolStitch Edges Tool (边缝合工(边缝合工具)具)、Global StitchGlobal Stitch(全局缝合)(全局缝合)Stitch Surface Poin

29、tsStitch Surface Points(曲面点缝合(曲面点缝合):将曲面上的点进行):将曲面上的点进行缝合缝合 Stitch Edges ToolStitch Edges Tool (边缝合工具(边缝合工具):将两个曲面进行连接,:将两个曲面进行连接,然后在连接处产生自由的倒角然后在连接处产生自由的倒角 Global StitchGlobal Stitch(全局缝合)(全局缝合):将多个曲面物体进行缝合将多个曲面物体进行缝合6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面18计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)StitchStitch(缝合工具)(缝合工具)Stitch

30、Surface PointsStitch Surface Points(曲面点缝合(曲面点缝合):将曲面上的点进行缝):将曲面上的点进行缝合合 6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面18计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)StitchStitch(缝合工具)(缝合工具)Stitch Edges ToolStitch Edges Tool (边缝合工具)(边缝合工具):将两个曲面进行连接,:将两个曲面进行连接,然后在连接处产生自由的倒角然后在连接处产生自由的倒角 6.3 6.3 编辑编辑曲面曲面18 Global Stitchlobal Stitch(全局缝合)(全局缝合

31、):将多个曲面物体进行缝合:将多个曲面物体进行缝合计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)在在NURBS建模里建模里Both(两者)(两者)和和None(无)(无)在制作物体时在制作物体时的区别?的区别?计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)Stitch Stitch(缝合工具)(缝合工具)实例-工业储存罐相关知识点:相关知识点:1、Both两者两者2、StitchStitch(缝合(缝合工具)工具)3、全局缝合、全局缝合计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-工业储存罐操作思路:操作思路:对工业储存罐造型进

32、行分析,储存罐是由一些基本几何对工业储存罐造型进行分析,储存罐是由一些基本几何体构成。用圆柱体制作储存罐主体和支架,立方体制作体构成。用圆柱体制作储存罐主体和支架,立方体制作底座。底座。操作命令:操作命令:使用了使用了NURBS圆柱体、圆锥体、立方体来制作模型。圆柱体、圆锥体、立方体来制作模型。案例总结:案例总结:通过制作工业储存罐,来掌握通过制作工业储存罐,来掌握NURBS基本体综合使用。基本体综合使用。该模型由该模型由NURBS基本体搭建,技术难度较小,但制作前基本体搭建,技术难度较小,但制作前应多观察模型结构。应多观察模型结构。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMa

33、ya)实例实例耳麦耳麦相关知识点:相关知识点:1、基本形体的创建、基本形体的创建2、加边和倒角调整、加边和倒角调整3、耳麦及相关配件制作、耳麦及相关配件制作计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-耳麦操作思路:操作思路:对耳麦造型进行分析,耳麦是由一些基本几对耳麦造型进行分析,耳麦是由一些基本几何体构成。用圆柱体制作耳麦主体和连接部何体构成。用圆柱体制作耳麦主体和连接部分,圆形制作话筒。分,圆形制作话筒。操作命令:操作命令:使用了【挤出】、【合并】、【插入循环边】来制作模型。使用了【挤出】、【合并】、【插入循环边】来制作模型。案例总结:案例总结:通过制作耳麦,来

34、掌握建模基本体综合使用。该模型由多边形建模通过制作耳麦,来掌握建模基本体综合使用。该模型由多边形建模及及NURBS基本体搭建,技术难度较大,制作前应多观察模型结构。基本体搭建,技术难度较大,制作前应多观察模型结构。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)本本 章章 小小 结结 介绍了介绍了Maya在在NURBS建模方面的强大功能,重点讲解了建模方面的强大功能,重点讲解了Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)、(投影曲线到曲面)、Stitch(缝合工具)(缝合工具)在建模里的运用以及在建模里的运用以及Both(两者)和(两者)和None(无)在制作物体时的区(无)在制作物体时的区别别 计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)作业:作业:1、完成第、完成第5章苹果里的叶子制作章苹果里的叶子制作 2、完成、完成“耳麦耳麦”的制作的制作 3、在线提交作业,互评作业。在线提交作业,互评作业。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)延展作业:延展作业:制作室外场景建模制作室外场景建模

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