1、计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)计算机游戏角色设计基础授课老师:廖授课老师:廖 玲玲计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)1.NURBS曲线常用工具曲线常用工具 重点:重点:第五章第五章 曲面生成曲面生成3.NURBS曲面创建曲面创建2.NURBS曲线编辑常见编辑命令曲线编辑常见编辑命令计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)目目 录录 5.1 Nurbs 5.1 Nurbs 曲面创建曲面创建5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.1 NURBS
2、5.1 NURBS曲面创建曲面创建n在在Maya 中,关于曲面的创建有中,关于曲面的创建有两种两种方法:方法:n一种是使用命令或者工具架上的创建工具创建曲面基本体,也就是一种是使用命令或者工具架上的创建工具创建曲面基本体,也就是NURBS基本体;基本体;n另一种方法是使用曲线来生成一些比较复杂的曲面。另一种方法是使用曲线来生成一些比较复杂的曲面。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.1NURBS5.1NURBS曲面创建曲面创建n 曲线建模是指利用曲线曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截转截面或模型的部分截面形状,通过挤
3、压、旋面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模线建模工具是曲线建模的基础。如果把菜单模的基础。如果把菜单模式切换到式切换到Surface模块,模块,会出现会出现NURBS相关的编相关的编辑命令,辑命令,Surface菜单主菜单主要包括一些用创建好的要包括一些用创建好的曲线生成曲面的命令。曲线生成曲面的命令。旋转旋转放样放样平面平面挤出挤出双轨扫描双轨扫描边界曲面边界曲面方形方形倒角倒角倒角加倒角加计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工
4、具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 放样建模可以使一个二维图形沿某条路径扫描,进而形成复杂放样建模可以使一个二维图形沿某条路径扫描,进而形成复杂的三维对象。通过在同一路径上的不同位置设置不同的剖面,可以利的三维对象。通过在同一路径上的不同位置设置不同的剖面,可以利用放样来实现很多复杂模型的建模。在用放样来实现很多复杂模型的建模。在Maya中,利用一系列曲线就中,利用一系列曲线就可以放样出一个结构复杂的曲面,这些曲线可以是曲面上的曲线、曲可以放样出一个结构复杂的曲面,这些曲线可以是曲面上的曲线、曲面或等位线等。面或等位线等。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5
5、.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 放样放样工具也是很常用的建模工具,只要给出不同位置的轮廓线,工具也是很常用的建模工具,只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)LoftLoft放样工具与放样工具与RevolveRevolve旋旋转成型命令的相似点与不同点?转成型命令的相似点与不同点?计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)LoftLoft放样工具:放样工具:截面曲线
6、的截面曲线的CVCV点点RevolveRevolve旋转:旋转:CV曲线曲线计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CVCV点的点的数目一样数目一样5.2 5.2 曲面生成曲面生成Rebuild 后后Rebuild 前前计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 先创建物体的轮廓线,按次序选中,执行
7、命令即可生成新的曲面。先创建物体的轮廓线,按次序选中,执行命令即可生成新的曲面。需要注意的是,曲线的选择顺序决定了曲面的形成状态。需要注意的是,曲线的选择顺序决定了曲面的形成状态。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成nParameterization:放样生成曲面放样生成曲面V方向上的参数。方向上的参数。nSurface Degree:定义表面曲度。定义表面曲度。nSection Spans:两条曲线间的生成曲面的轮廓线段数。段数越多生两条曲线间的生成曲面的轮廓线段数。段数越
8、多生成曲面的精度越大,但同时也会增大系统负担。成曲面的精度越大,但同时也会增大系统负担。Curve Range:定义原始曲线的有效范围。定义原始曲线的有效范围。Output Geometry:生成物体的几何体类型。生成物体的几何体类型。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成在在top中创建中创建4个园个园在在persp中分别依次从上中分别依次从上到下选择圆到下选择圆计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具
9、放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.2 5.2.2 曲面的操作及曲面的操作及Sculpt Sculpt GecometryGecometry Tool Tool雕刻工具雕刻工具5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)相关知识点:相关知识点:1、导入图片、导入图片2、绘制、绘制CV曲线曲线3、Sculpt Sculpt GecometryGecometry Tool Tool雕刻工具雕刻工具4 4、RevolveRevolve旋转成型命令旋转成型命令 实例-苹
10、果5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果操作思路:操作思路:对对苹果苹果造型进行分析,造型进行分析,苹果苹果是由是由CV曲曲线构成。用线构成。用Revolve旋转成型进行旋转成型进行制作制作操作命令:操作命令:使用了【使用了【CV曲线】曲线】、【、【Revolve旋转成型】旋转成型】来制作模型。来制作模型。案例总结:案例总结:通过制作通过制作苹果苹果,来掌握,来掌握NURBS曲面建模的运用。该模型由曲面建模的运用。该模型由NURBS曲曲面建模中的面建模中的Revolve旋转成型命令进行制作旋转成型命令进行制作,技术难度适中,
11、但制作,技术难度适中,但制作前应多观察模型结构。前应多观察模型结构。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果1、CreateCV Curve Tool工具工具2、选择绘制好的曲线,执行菜单、选择绘制好的曲线,执行菜单SurfacesRevolve命令,让曲线生成一命令,让曲线生成一个苹果的基本模型个苹果的基本模型,数字键数字键5显示实体显示实体计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果3、在苹果模型上右键,选择在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单菜单,执行:执行:EditDe
12、lete by Type History命令,命令,删除模型的历史记录删除模型的历史记录4、CreateCV Curve Tool菜单,绘菜单,绘制果柄的曲线制果柄的曲线(与苹果类似与苹果类似),选择果柄,选择果柄曲线,执行曲线,执行:SurfacesRevolve命令生命令生成果柄模型成果柄模型计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果5、切换到切换到Animation模块模块,选择果选择果柄模型,执行柄模型,执行Create DeformersBend6、选择果柄模型,打开通道栏,在选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将中将Curvature值设置为
13、值设置为1.5,Low设置为设置为0,得到弯曲的果柄效果,得到弯曲的果柄效果计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果7、选择果柄,执行选择果柄,执行EditDelete by TypeHistory,删除果柄的历史记,删除果柄的历史记录录,打开超级滤光器(打开超级滤光器(WindowRendering EditorsHypershade),创建创建一个一个Blinn材质材质。选择苹果模型,在材质选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体命令,将材质给所选物体计算机游戏角色设
14、计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果8、双击双击Blinn材质球,打开它的属材质球,打开它的属性面板,并点击性面板,并点击Color后面的棋盘格后面的棋盘格按钮按钮9、在弹出的面板中选择在弹出的面板中选择Rapm,建立,建立一个一个Ramp光谱光谱计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具 这这是一个将曲线封闭成面的命令是一个将曲线封闭成面的命令 对于对于NURBS建模来说,将曲线形成曲面是最为关键的所在。除了上述建模来说,将曲线形成曲面是最为关键的所在。除了上述功能外,我们还见将一
15、条封闭的曲线直接转换为一个平面。本节将向大家介功能外,我们还见将一条封闭的曲线直接转换为一个平面。本节将向大家介绍利用绍利用Planar(平面)将曲线形成平面的方法。(平面)将曲线形成平面的方法。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具 这这是一个将曲线封闭成面的命令是一个将曲线封闭成面的命令 先先来创建一个圆形来创建一个圆形,执行,执行SurfacesSurfaces工具栏下的工具栏下的Planar Planar 命令后面的小立命令后面的小立方体,打开方体,打开Plana
16、r Planar 的工具设置面板。设置中可以选择生成的工具设置面板。设置中可以选择生成NurbsNurbs的面或是的面或是polygonpolygon的面。如果使生成的面。如果使生成polygonpolygon还可以选择生成三角面还是四边面,还可还可以选择生成三角面还是四边面,还可以设置生成的面的数量等等一系列的子命令以设置生成的面的数量等等一系列的子命令。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 使用曲线形成一个平面,但要求曲线必须是闭合
17、的、共平面的,或使用曲线形成一个平面,但要求曲线必须是闭合的、共平面的,或一组相交的闭合曲线。一组相交的闭合曲线。Planar命令的局限性很大,在实际的制作中,命令的局限性很大,在实际的制作中,一般只将其应用于一般只将其应用于Iso参数线的平面形成。参数线的平面形成。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)如何将如何将2条条CV曲线连接在一曲线连接在一起起?计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)相关知识点:相关知识点:1、CV曲线曲线2、平面命令、平面命令3、LoftLoft放样工具放样工具 实例-房子计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色
18、设计基础(MayaMaya)实例-房子操作思路:操作思路:对房子造型进行分析,房子是由对房子造型进行分析,房子是由CV曲线绘制。曲线绘制。用放样工具制作房屋主体。用放样工具制作房屋主体。操作命令:操作命令:使用了【使用了【CV曲线】曲线】、【放样】、【旋转命令】来制作模型。、【放样】、【旋转命令】来制作模型。案例总结:案例总结:通过制作房子,来掌握通过制作房子,来掌握NURBS基本体综合使用。该模型基本体综合使用。该模型由由CV曲线进行绘制,再结合放样工具来搭建,技术难曲线进行绘制,再结合放样工具来搭建,技术难度适中,但制作前应多观察模型结构。度适中,但制作前应多观察模型结构。计算机游戏角色设
19、计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令Extrude(挤出)命令可以沿着一条路径移动一个轮廓线从而构成一(挤出)命令可以沿着一条路径移动一个轮廓线从而构成一个曲面,这是一种十分常用的曲面构成方法。或者说个曲面,这是一种十分常用的曲面构成方法。或者说Extrude命令可命令可以创建出一些惊人的效果,它可以使一条轮廓曲线沿着另一条曲线的以创建出一些惊人的效果,它可以使一条轮廓曲线沿着另一条曲线的方向创建出曲面,这条轮廓线可以是任何类型的
20、曲线方向创建出曲面,这条轮廓线可以是任何类型的曲线5.25.2曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成创建两条曲线创建两条曲线按下列参数挤出按下列参数挤出计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成也可以直接将轮廓线挤出,只要将也可以直接将轮廓线挤出,只要将Style设置为设置为Distance类型,即可类型,即可设定设定Extr
21、ude的方向和长度等数据。的方向和长度等数据。Extrude命令使用方法异常简单,命令使用方法异常简单,选中轮廓线,再配合选中轮廓线,再配合Shift键选中路径曲线,执行命令即可。键选中路径曲线,执行命令即可。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成nStyle:Extrude命令的执行方式命令的执行方式n 一共有一共有3种:种:Distance、Flat和和Tuben选择不同类型的挤出方式,选项面板会随之变化。选择不同类型的挤出方式,选项面板会随之变化。计算机游戏角
22、色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeEx
23、trude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成nDistance:直接将轮廓曲线沿指定方向挤出,不需要路径曲线的引导。直接将轮廓曲线沿指定方向挤出,不需要路径曲线的引导。nExtrude Length:定义挤出的长度。定义挤出的长度。nDirection:挤出的方向。挤出的方向。nSurface Degree:定义表面曲度。定义表面曲度。nFlat:轮廓线将在路径曲线上以平行的方式挤出曲面。轮廓线将在路径曲线上以平
24、行的方式挤出曲面。nResult Position:定义结果位置,也就是指创建的曲面是定位在定义结果位置,也就是指创建的曲面是定位在Profile曲线处还是在曲线处还是在Path曲线处。曲线处。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.4 5.2.4 ExtrudeExtrude挤压成挤压成型型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成nTube:不同于不同于Flat,轮廓线将以与路径曲线相切的方式挤出曲面,这,轮廓线将以与路径曲线相切的方式挤出曲面,这也是默认的创建方式。也是默认的创建方式。nResult Position:定义结果位置,也就是指创建的曲面是定位在定义
25、结果位置,也就是指创建的曲面是定位在Profile曲线处还是在曲线处还是在Path曲线处。曲线处。nPivot:使用轴心点定义轮廓线在挤出时的位置。使用轴心点定义轮廓线在挤出时的位置。nOrientation:挤出的方向。挤出的方向。nPath Direction:沿路径曲线方向。沿路径曲线方向。nProfile Normal:沿轮廓线法线方向。沿轮廓线法线方向。nRotation:设置在挤出的同时,轮廓线自身的旋转。设置在挤出的同时,轮廓线自身的旋转。nScale:设置在挤出的同时,轮廓线自身的缩放。设置在挤出的同时,轮廓线自身的缩放。nCurve Range:设置轮廓线和路径曲线的有效作用
26、范围。设置轮廓线和路径曲线的有效作用范围。nOutput Geometry:生成物体的几何体类型生成物体的几何体类型计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.5 5.2.5 BirailBirail轨道工具轨道工具 可以将一条或多条轮廓曲线沿两条轨道曲线扫描创建出一个曲面,可以将一条或多条轮廓曲线沿两条轨道曲线扫描创建出一个曲面,其中提供了其中提供了Biral 1 ToolBiral 1 Tool(单轨道工具)(单轨道工具)、Biral 2 ToolBiral 2 Tool(双轨道(双轨道工具)、工具)、Biral 3 ToolBiral 3 Tool(多轨道工
27、具)(多轨道工具)5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.6 5.2.6 特殊成型特殊成型 可以将三条曲线或四条曲线连接成一个曲面。可以将三条曲线或四条曲线连接成一个曲面。5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 有时,创建的表面并不都是规则的,例如窗帘的表面应有时,创建的表面并不都是规则的,例如窗帘的表面应当产生起伏的效果等。此时,利用上述方法就很难实现了,当产生起伏的效果等。此时,利用上述方法就很难实现了,为此为此Maya提供了一种特殊的造型方法,包括双轨扫描曲面、提供了一种特殊的造型方法,包括双轨扫描曲面、边界曲面、方形曲面以及
28、倒角面等。边界曲面、方形曲面以及倒角面等。双轨扫描曲面双轨扫描曲面 可以沿着两条轨迹曲线进可以沿着两条轨迹曲线进行扫描,并在它们的中间形成一行扫描,并在它们的中间形成一个曲面。个曲面。Maya中的双轨扫描实中的双轨扫描实际上是一个工具集,它包含际上是一个工具集,它包含1条条曲线扫描、两条曲线扫描和三条曲线扫描、两条曲线扫描和三条或多条曲线扫描工具。或多条曲线扫描工具。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.6 5.2.6 特殊成型特殊成型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成 BoundaryBoundary边界边界 就是根据所选择的边界曲线所创建的曲面。要构建边
29、界曲面,就是根据所选择的边界曲线所创建的曲面。要构建边界曲面,需要用三条曲线或者四条曲线创建出三边或者四边的曲面,这里需要用三条曲线或者四条曲线创建出三边或者四边的曲面,这里的曲线可以是曲线、等位线、剪切边线等。利用这种方式,我们的曲线可以是曲线、等位线、剪切边线等。利用这种方式,我们可以创建出几乎所有带有曲线的、非平面的三维形体。可以创建出几乎所有带有曲线的、非平面的三维形体。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.6 5.2.6 特殊成型特殊成型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成 BoundaryBoundary边界边界 计算机游戏角色设计基础(计算机游戏
30、角色设计基础(MayaMaya)5.2.6 5.2.6 特殊成型特殊成型 5.2 5.2 曲面生成曲面生成 SquareSquare正方形正方形 创建出带有三边或者四边边界的曲面,但是该工具要求绘制的创建出带有三边或者四边边界的曲面,但是该工具要求绘制的边界边边界边必须相交必须相交,如果不相交的话,则,如果不相交的话,则生成不了曲面生成不了曲面,这也是方,这也是方形曲面和边界曲面的形曲面和边界曲面的最大不同点最大不同点。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.7 Bevel5.2.7 Bevel倒角倒角 可以将一条曲线通过倒角拉伸生成一个曲面可以将一条曲线通过
31、倒角拉伸生成一个曲面.这样可以使物体看起来更加光滑,有效地避免了物体的尖锐边缘,这样可以使物体看起来更加光滑,有效地避免了物体的尖锐边缘,尤其是在成品展示方面。尤其是在成品展示方面。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.7 Bevel5.2.7 Bevel倒角倒角 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.8 Bevel Plus5.2.8 Bevel Plus正倒角正倒角 可以对一条曲线进行拉伸和倒角产生曲面可以对一条曲线进行拉伸和倒角产生曲面5.2 5.2 曲
32、面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)相关知识点:相关知识点:1、加入循环边线、加入循环边线2、倒角命令、倒角命令3、挤出命令、挤出命令 实例实例-麦克风麦克风计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-麦克风操作思路:操作思路:对麦克风造型进行分析,麦克风是由圆柱、对麦克风造型进行分析,麦克风是由圆柱、圆进行绘制。用倒角、挤出命令制作话筒。圆进行绘制。用倒角、挤出命令制作话筒。操作命令:操作命令:使用了【倒角使用了【倒角】、【插入循环边】、【挤出】来制、【插入循环边】、【挤出】来制作模型。作模型。案例总结:案例总结:通过制
33、作麦克风,来掌握通过制作麦克风,来掌握NURBS基本体综合使用。该模基本体综合使用。该模型由圆柱体进行绘制,再结合倒角、挤出工具来搭建,型由圆柱体进行绘制,再结合倒角、挤出工具来搭建,技术难度适中,但制作前应多观察模型结构。技术难度适中,但制作前应多观察模型结构。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)本本 章章 小小 结结 介绍了MAYA的曲面建模。曲面建模主要是应用于工业产品的制作中,是因为NurbsNurbs建模有着良好的精度,它与建模有着良好的精度,它与polygonpolygon多边形建模的区别,就相当于平面里边的矢量图多边形建模的区别,就相当于平面里边的矢量图和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持精精度。度。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)作业:作业:1 1、完成课程作业、完成课程作业“房屋房屋”的制作的制作 2 2、在线提交作业,互评作业。在线提交作业,互评作业。延展作业:延展作业:制作室内场景建模制作室内场景建模