1、“六一”儿童节活动方案一、活动时间: 6月1日 二、参加人员: 全体师生 三、主要活动内容 1、各中队出一期以“六一”儿童节为主题的黑板报 2、出队旗,奏队歌,强调相关事项,退旗。 3、学生游园活动 四、项目内容及分工表 项目地点负责人学生助理 1、背诵三字经101 2、吹球过杯102 3、海底捞珠201 4、吹蜡烛202 5、请君入瓮301 6、火眼金睛302 7、快乐“6”“1”401 8、贴鼻子402 9、极限联想501 10、气功大师502 11、青蛙入洞601 12、丢沙包食堂过道 13、快乐呼啦圈田径场 14、快乐保龄球篮球场 15、一支独秀起跑线 16、小李飞刀垃圾房过道 17、
2、点蜡烛多功能室 18、小猫钓鱼足球场 19、掌上明珠田径场 20、盲人击鼓荣誉墙 管理巡视、表彰: 1、背诵三字经 规则:教师随便说一句,学生能接对两句以上就算过关,可获得游园章一次。 2、“吹球过杯” 规则:一组准备五个杯子,杯内放一些水,水上放乒乓球,用嘴吹乒乓球,分别从1号吹到2号,从2号吹到3号,依次类推。吹进最后一个杯中,即获游园章一次。球落地则游戏失败。每人两次机会。 3、海底捞珠 规则:在一个盛水的盆子里放入较多玻璃珠。参赛者用筷子在三十秒内往另一个盆子里夹珠子,夹起5个得游园章一次,夹起十个及以上得游园章两次。两组同时进行。 4、吹蜡烛 规则:参赛者站在一米远处吹两次,凡能吹灭
3、五支及以上蜡烛者,可获游园章一次,十只全灭获游园章三次。 5、请君入瓮 规则:准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子与肩同高,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便获得游园章一次。每人有三次机会。中几次就得几次游园章。 6、火眼金睛 规则:准备六张牌,其中有两张分别是大王和小王。先告知学生哪两张是大王和小王。然后负责人随意快速打乱顺序再让学生猜大小王是哪两张。都猜对才能获得游园章一次。可以几人同时猜。 7、快乐“6”“1” 规则:准备不透明纸箱子一个,内装写有数字的乒乓球10个,其中有3个写有数字“6”,有3个写有数字“1”,其余4个没数字。 参赛者抓乒乓球,抓两次,
4、每次抓一个,若抓中 “6”“1”各一个为幸运者,可获得游园章一次。 8、贴鼻子 规则:黑板上画了一张人头像,游戏者站在2米远处蒙上眼睛,原地转三圈,而后走向人头像,把鼻子贴到人头像的贴鼻处,鼻子贴在指定位置内的即赢得一次游园章,每人2次机会。 9、极限联想 规则:从箱内摸一张卡片,根据内容回答问题,回答正确得一次游园章。每人两次机会。 10、气功大师 规则:在课桌边上粘一个边长610厘米的小纸盒,盒面比桌面略低,参赛者一口气把桌面上距离纸盒50厘米的乒乓球准确吹进球门,即可得游园章一次。每人3次机会。吹进去几次得几次游园章。 11、青蛙入洞 准备好3个乒乓球和3个小纸箱,3个小纸箱成“品”字形
5、放在桌子上。参赛者站在桌子前面,将手中的乒乓球往地上扔,弹起的乒乓球掉在了箱子里则获得游园章一次,每人三次机会。进几次就得游园章几次。 12、丢沙包 规则:场地上画一条直线,在相距57米处画一个5环圆圈,每人3次机会,投中5环得2次游园章,投中其余环得1次游园章。以投中环数多者为准敲章。没投中不得游园章。 13、快乐呼拉圈 规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一点五米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得一次游园章,每人有三次机会,中几次得几次游园章。 14、快乐保龄球 规责:参加者在6米线上,将保龄球滚向雪碧瓶,瓶倒就得
6、一次游园章,若全倒,则获得两次游园章。每人两次机会,以最好的成绩敲章。 15、一枝独秀 规则:用手掌顶着羽毛球拍,不借助身体其他部位从起点走到终点(6米),球拍没有掉下来得一次游园章。 16、小李飞刀 规则:每人三次机会,飞镖命中1、2、3、4、5环得一次游园章,命中6、7、8、9环得两次游园章,命中10环得三次游园章。 17、单眼点蜡烛 规则:参赛者先点燃一支火柴,再蒙上一只眼睛去点蜡烛,每人可用两支火柴。点燃三到四只蜡烛则可获得游园章一次;五只及以上可获得游园章两次。 18、小猫钓鱼 规则:参赛者每人钓鱼40秒。钓3条者,得一次游园章;钓六条者,得两次游园章。 19、掌上明珠 规则:准备乒乓球拍和乒乓球,参赛者用球拍端着乒乓球到达指定位置再回到起点,不借助手和其他身体部位。15秒内回到起点且球不落地得两次游园章。 20、瞎子敲鼓 规则:参与者蒙上眼睛站在距离“锣”七米处,自转一圈再往前走几步敲中“锣”者得一次游园章。 五:奖励方法 游园结束后,得满分38个奖章者奖6本学习本,得36-37个奖章者奖5本学习本,得3135个奖章者奖4本学习本,得2630个奖章者奖3本学习本,得2125个奖章者奖2本学习本,得120个奖章者得1本学习本。 地点:队室门口。 奖励人员: 六:场地安排 (数字即游戏项目序号)