《园林规划设计》综合实训教程(DOC 45页).doc

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1、园林规划设计综合实训教程零点景观学院花卉与景观设计系实训1 园林各要素的表现实训目标能够熟练快速地绘制园林各要素的平面、立面和表现效果图。实训2学时。实训材料及工具图板、画架、铅笔、针管笔、橡皮、马克笔、水彩、A系列的画纸。考核与作业临摹绘制一套园林要素作品,包括植物、建筑、水体、山石等,线条流畅,着色美观。一、园林植物的画法园林植物由于它们的种类不同,形态各异。因此画法也不同。但一般都是根据不同的植物特征,抽象其本质,形成“约定成俗”的图例来表现的。(一)植物平面图画法园林植物的平面图是指园林植物的水平投影图。一般都采用图例概括的表现,其方法为,用圆圈表示树冠的形状和大小,用黑点表示树干的位

2、置及树干粗细。1.乔木的表现法(1)针叶树常以带有针刺状的树冠来表示。若为常绿针叶树,则在树冠线内加画平行的斜线。(2)阔叶树的树冠,一般为圆弧线或波浪线。常绿阔叶树多表现为浓密的叶子,或在树冠内加平行斜线,落叶阔叶树多用枯枝表现。2.灌木、竹类、花卉多以丛植为主其平面画法多用曲线较自由的勾勒出其范围,并在曲线内画出能反映其形状特征的叶子或花的图案,加以装饰。3.攀缘植物必须依附于其所装饰的建筑小品生长(如花架、景墙等)。因此,其画法也往往是在其所装饰的小品上用自由曲线较随意地勾画,4绿篱按其所选用的树种分为针叶绿篱、阔叶绿篱和花篱,并有常绿和落叶之分。5草地其平面画法是在种植范围内用小圆点表

3、示。在画小圆点时,应注意其疏密有致,要有退晕效果。在草地边缘、道路边缘、建筑边缘的范围应画密,远离这些地方越远则越稀。(二)园林植物在立面图中的画法园林植物的立面图形态,主要由树干和树冠来决定。树干的形态由它的高矮、粗细、分枝等情况决定,画法较简单。而树冠决定了植物的主要外形特征,其形状较为复杂。但可概括为几种基本形体:尖塔形、圆锥形、圆柱形、伞形、圆球形、椭圆形、匍匐形、垂枝形等。因此,画植物立面时,往往从植物的主要特征人手,概括出树干及树冠的基本树形轮廓,而忽略其枝条及叶片的形状,以高度抽象的方法完成。有时为了增加图画的艺术效果,采用夸张、简化等方法,绘制出具有很强装饰效果的图案。二、园林

4、建筑的画法园林建筑,是指在园林中供人们游览和使用的各类建筑物。园林建筑既有使用功能,又能与环境组成景点。园林建筑的种类很多,形式各具特色,在园林设计图中,一般都用平面图和立面图来表现,有时根据需要也要画其透视图。园林建筑的平面图,是指经水平剖切平面,沿建筑窗台以上部位(对于没有门窗的建筑,则沿支撑柱的部位)剖切后,画出的水平投影图。当图纸比例较小,或坡屋顶或曲面屋顶的建筑时,也可只画出其水平投影图(即屋顶平面图) 园林建筑的立面图,是根据投影原理绘制的正投影图,相当于三面正投影图中的V面投影或W面投影。如图1-1所示为亭、廊组合的平面、立面、剖面图。 三、园林小品的画法园林小品,是指园林中的小

5、型建筑设施,具有体型小、数量多、分布广的特点,园林小品在园林中多用平面图(即水平投影图)和立面图表示,由于其体型小,构造简单,因此画法也较简单。图1-1 亭、廊组合的平面、立面、剖面图四、山石的画法 园林中山石的应用,主要有假山和置石2种。山石的画法主要是平面图和立面图的画法,一般都是用粗线画出其外轮廓,再用细线勾画出内部纹理。假山和置石中,常用的石材有湖石、黄石、石笋、卵石等。由于山石材料的质地、纹理等不同,其表现方法也不同(图1-1)。图1-2 山石的画法五、水体的画法水体是园林中最活泼的景观,水体的画法主要是驳岸的画法和水面的画法。(一) 驳岸的画法水体的驳岸多用平面图表现,其形式有自然

6、式和规则式2种,它们画法也不同。(二)水面的画法水面多用平面图和透视图表现。平面图和透视图中水面的画法相似,只是为了表示透视图中深远的空间感,对于较近的则表现的要浓密,越远的则越稀疏。六、园林道路的画法园林道路,是园林的脉络,是联系各景区景点的纽带。园林道路按其性质和功能,分为主要园路、次要园路和游憩小路三种类别。(一) 主要园路和次要园路是通向园林各主要景点、主要建筑,或主要广场及管理区的道路。它们的路面宽度分别为46 m及24 m,且路面平坦。它们的画法多用平面图表现,较简单,一般用流畅的曲线画出路面的两边线即可,较宽的园路线型相对较粗。(二)游憩小路是指散步休息、引导游人更深入地到达园林

7、各个角落的园林道路。宽度多为l2 m,其平面图的面法可用两细线画出路面宽度或按照路面的材料示意画出,如图13所示。图1-3园路的画法实训2 园景的平面、立面、剖面图做法实训目标熟练地绘制各种园林景观平面、立面、剖面图。实训2学时。实训材料及工具l号图板、丁字尺、三角板、量角器、圆规、分规、比例尺、鸭嘴笔、绘图铅笔、针管笔等。 考核与作业根据平面图绘制其立面图和剖面图,要求图面结构完整,构图合理,清洁美观;图例、文字标注和图幅符合制图规范。 一、园林制图中平面配置图的重要性在园林设计图纸表现中。平面图是最有用、最重要的。这是因为园林设计的布局和结构、景观和空间构成以及诸设汁要素之间的关系。通过平

8、面图都可以表示出来。同时,通过各元素间的尺寸。还可以精确地表达出物体与空间的水平关系。从半空中垂直往下看,凡是从基地上可以看见的东西,就是平面图中应该表现出来的。因此,所绘的图即代表基地上所设计的物体。所以绘图者必须根据要求来完成所绘物体,尽量真实而有效地表达所要反映的信息。二、园林制图中立面图、剖面图的作用在沟通设计构思时,通常需要比在平面图上所能显示的更多的表达,在配置平面上,除了使用阴影和层次外,没有其他方法来显示垂直元素细部及其与水平形状之间的关系。而剖、允面图却是达到这个目的有效工具。三、以建筑平面、立面、剖面为例用三面投影可以得到建筑几个面的外观。水平投影产生的视图,为屋顶平面图;

9、正面和侧面投影所得的视图,为立面图。仅用建筑外观图不能完全反映建筑物,还必须加上内部平面图和剖面图表示建筑的内部情况。若用假设的水平面将建筑物剖开,移去上面部分,下部的水平面正投影图就能反映建筑物的内部平面,该图称为建筑平面图,也可简称为平面图,剖切位置常选在窗台以上的高度。同样,若选择一个平行于侧面的铅垂面将建筑物剖切开,移去一部分,令一部分剖切断面的正投影图就能反映建筑物的内部层次变化,该图称为建筑物的剖面图。剖切位置一般应选在内部结构有代表性的或空间变化比较复杂的部位,且剖面位置根据需要可以转折1次。(一)建筑平面图是建筑图的核心其作图步骤如下:(1)先作墙体的中心稿线。(2)以稿线为基

10、础作墙的内外侧线。(3)定出门窗和台阶的位置。(4)加深、加粗墙体的剖断线。(二)立面图可以平面图为基础绘制(1)作墙的外侧线,定出门窗位置,量出屋顶高度和出檐尺寸。(2)加深图线,并分画出线条等级。根据制图的要求,立面图上的地平线应最粗最深,外轮廓线次之;主要层次线粗细应适中(如檐口线、柱子线等),次要层次线次之(如门窗的外框线等);门窗内框线、墙面材料分格线和踢脚线等应最细最淡。(三)剖面图的绘制可参考立面图作图步骤如下:(1)先作出地平线,然后在其上作剖切部分的墙体和屋面稿线,定出墙厚和屋面厚,并作出未剖切到的墙屋顶等的投影线;(2)定出门窗和台阶的位置;(3)加深图线,剖切到的部分应用

11、粗线,其余部分的图线与立面图的线条相同;(4)标注剖面符号,剖面的剖切位置,应用剖切符号标注在相应的平面图上,并且应遵守制图规定,剖切符号由互相垂直的剖切位置线和剖视方向线组成,用粗实线绘制,剖切位置线的长度为610mm,剖视方向线的长度为46mm。剖切符号不应与图线相交接,数字应标在剖视方向的端部或一侧,转折的剖切位置线,在转折处为了避免与其他图线相混,可在转角外侧加注相同的编号数字。四、园景平面、立面与剖面图地形、水面、植物和建筑及构筑物,是构成园林实体的4大要素。园林中景物的平面、立(剖)面图,是以上这些要素的水平面(或水平剖面)和立(剖)面的正投影所形成的视图。地形在平面图上用等高线表

12、示,在立面或剖面图上用地形剖断线和轮廓线表示;水面在平、立面图上分别用范围轮廓线和水位线表示;树木则用树太平面和立面表示。园景剖面图,是指某园景被一假想的铅垂面剖切后,沿某一剖切方向投影所得到韵视图,其中包括园林建筑和小品等剖面。但在只有地形剖面时,应注意园景立面和剖面图的区别,因为某些园景立面图上也可能有地形剖断线。通常,园景剖面图的剖切位置应在平面田上标出,且剖切位置必须出现在园景图之中。在剖切位置上,沿正反两个剖视方向均可得到反映同一园景的削面图,但立面图沿某个方向只能作出一个。因此、当园鞋较复杂时,可多用几个剖面图来表示。园景平面、立面、剖面图,应优先选用常用比例。比例宜注写在图名的右

13、侧,比例数字应与图名字的底线取平,高比图名小一两个字号。实训3 透视图和鸟瞰图实训目标熟练掌握园林透视图的画法,根据要求绘制园林鸟瞰图。实训2学时。实训材料及工具l号图板、丁字尺、三角板、量角器、圆规、分规、比例尺、鸭嘴笔、绘图铅笔、针管笔等。考核与作业根据平面图绘制其透视效果图及鸟瞰图,要求透视原理正确,透视图及鸟瞰图美观,图面结构完整,图例、文字标注和图幅符合制图规范。一、透视图园林透视图的画法,与建筑透视图的绘图原理及方法是相同的,只不过在画面上所表现的主题和对象不同而已。建筑设计人员主要是表现建筑物,绿化环境作为配景。园林设计人员在画面上则往往着重于环境的表现。园林透视图所表现的对象主

14、要是树木花草、山石水景、园路以及建筑小品等。从某种角度看,园林透视图只是张近似的效果图与建筑透视图相比较,则有一定的灵活性和夸张性。园林所包括的环境和内容比较复杂多变,但是无论多么复杂的内容和形体,在画图时都可以概括在一个长方体或一个立方体内,根据需要又可将长方体分成若干个正方体,主要能够求出长方体或立方体的透视,就可从剖面透视及里面高度中相应求出园林透视图。(一)透视术语从几何作图角度看,作透视图就是求作直线与平面的交点。因此,在作图过程中会涉及到一些特定的点、线和面。它们在图上都有一定的含义和特定的代号:(1)基面GP 指园景所在的平面,通常将设计平面作为基面。(2)画面PP 指景物投影所

15、在的平面,也可将绘制透视图的图纸作为画面。(3)基线GL 基面与画面的交线。(4)槐点vp 是人眼所处的空间位置,也是视线的投影中心。(5)视平面HP 是过视点所作的平面。(6)视平线HL 是一条水平线,为视平面与画面的交线。(7)心点Vc 是视点在画面上的正投影,因此该点必定落在视平线上。(8)站点S 是观者的站立位置,也是视点vp在水平面上的正投影。(9)迹点T 不与画面平行的空间直线与画面的交点。(二)常用的几种透视画法1视线法求景物的透视,可以归结为求其轮廓线、转折点的透视。视线法求透视的基本方法是:根据轮廓线的灭点和迹点的连线决定轮廓线的透视方向,然后从视点向直线两个端点作视线与透视

16、方向线相交,两交点间的连线目即为透视。 2量点法空间点的透视,可以用两直线透视的交点来作。从前面可知,基面上一直线AB的画面迹点和灭点的连线TF决定了该直线的透视方向。若在基线GL上量得点A1、B1,使Tal=TA、TBl=TB,辅助线AAl和BBl交直线AB于点A和B。因此,求点A、B的透视可以转化为求作直线A1A、月lB与直线AB的交点韵透视,两直线交点的透视可利用两直线透视方向线的交点来求作。过视点Vp作直线AAl和BBl的平行线,交视平线HL于点M,该点即为这两条辅助线的画面灭点。从画面迹点A1和B1向M引直线,分别交TF于点A和D,AB即为基面直线AB的透视。由此可见,这两条辅助线是

17、为了能直接量取实际长度,方便传图而添加的。它们的灭点因此被称为量点,常用M表示。这种利用新的灭点M,真接在TF方向上量取透视长度的方法,就称为量点法。 3.平面曲线透视园林中弯曲的道路、水池和花坛等不规则的平面曲线的透视,可用透视网格的方法求作。具体作图步骤如下(图27-1)图31平面曲线透视(1)在平面图上建立合适的方格网,方格单位边长的大小应以能作出相对准确和肯定的曲线为准。当图线复杂时,方格单位边长可小些。(2)作方格网时,点或两点透视,透视网格的详细作图方法可参考第四章中有关内容。(3)将平面图中曲线与网格的交点,定到相应的透视网格中去,并按照平面图中曲线的走向,将各点连接成光滑的曲线

18、。(三)透视实例已知:正六角形组合亭的平面,剖面图,画面和视点位置、视高、求坐该组合亭的透视图。作图步骤(图3-2);1作灭点和量点正六角形有3组不同方向的轮廓,从视点分别作出各组方向线的灭点F1、F2、F3和量点M1、M2M3。2作透视平面由于视高过小,将基线降低到GL1,作透视平面。在GL1上定出迹点A和B。作BF1和AF3反向延长线交于点1,1F2和BF3交于点O1,O1F3反向延长交AF3于点2,交BF2于点3。2F2与BF3交于点4。4F1交3F3于点5、交BF2于点O3。作3F3反向延长线与BF1交于点O2,O2F2反向延长与BF3反向延长线交于点6,与O1F1交于点7,与4F1交

19、于点8,7F3反向延长与BF1交于点9,与5F2交于点10。10F1和BF2交于点11,6F2和O2F3的反向延长线交于点12。这样,就得到3个正六边形的透视平面。柱子和小正六边形的透视平面较容易求作,可先确定它们的一个角点,然后利用3个灭点和外接圆直径(正六边形的对角线)的透视,就可定出它们的透视平面。例如,利用a、b、c 3点可定出柱子的透视平面,利用d、e、f可定出小六边形的透视平面。a、b、c、f4点可用BF3和M3求作,c、d两点可用BF1和M1求作。图32亭的透视图画法3.作亭的透视以过B点的铅垂线TH为真高线,量得亭高、顶厚、小六边形厚度、坐凳高度,再结合灭点和已作的透视平面即可

20、作出组合亭的透视。二、鸟瞰图学习掌握了园林透视图画法后,对于鸟瞰图的画法也就容易掌握了。当视高取得很高,相当于居高临下观察。这时,就可表现一片建筑群,或某些建筑及其周围环境,这种透视图称鸟瞰图。由于鸟瞰图要画的均不止单个建筑,所以画的方法依其特点,主要是用网格法画出平面图的透视,再用集中量高法来确立各建筑高度。(一)网格法画鸟瞰图首先,将要画的图打好网格,相当于一个坐标网,格子的大小据所画平面图的复杂程度及比例而定。用对角线灭点画网格,还可比较快地扩大网格范围,且不用两边都定网点。在画鸟瞰图时,要特别注意,度量集中量高时,真高线上尺寸比例应与网格比例一致,尤其在画放大的鸟瞰图时。(二)鸟瞰图的

21、画法实例作图步骤:(1)首先,根据所绘透视范围的复杂程度决定平面图的网格大小,并给纵横两组网格线编上编号(图33)。为了方便作图,还应在透视网格端编上相应的编号。图33广场平面图(2)利用坐标编号,决定平面中道路、广场、水面、花坛等的形状和树木的位置及范围,求出广场区的透视平面(图34)。图34广场透视平面图(3)利用真高线,确定各设计要素的透视高度,借助网格透视线分别作出各设计要素的透视。然后擦去被挡住的部分,完成广场局部鸟瞰图(图35)。有时为了更直观地表现设计意图,最后还需进行色彩渲染,即上色。图35广场局部鸟瞰图实训4 平面效果图制作实训目标在基本掌握设计软件的基础上,熟练地使用计算机

22、制作平面效果图。实训2学时。实训材料及工具计算机、扫描仪、数码照相机、计算机辅助设计软件 (CAD、3dMAX、Photoshop、HCAD等)及相应的素材库。考核与作业把CAD平面图利用PS做成彩色平面图,要求整体协调,细节处理合理,色彩美观,图面结构完整,图例、文字标注和图幅符合制图规范。 一、由CAD转到Photoshop转换格式最好的办法还是虚拟打印。2004以下版本的CAD需要安装打印机,这里我们就不多说了。2004及以上版本已经自带了这种打印机,我们以2004来看该怎么做:(1)选择“文件”菜单下的“打印”,弹出打印对话框。(2)在“打印配置”名称后的下拉菜单中,选择“Publis

23、h To Web JPG.pc3”打印机。下面就要用这个把图纸打印成jpg格式的图片。(3)在下面的“文件名和路径”中,自己设置转换后jpg图片保存的路径和名字。(4)默认的打印尺寸只有16001280像素,肯定是不够用的,需要自定义打印尺寸。点击打印机后86“特性”按钮,调出对话框来自定义图纸尺寸。(5)在调出的对话框中选择“自定义图纸尺寸”,然后点击下面的“添加按钮。(6)选择“创建新图纸”,点击“下一步”,输入宽度和高度(注意是像素值),越大最后出图就越清晰(一般2500X1800打印A3图就足够了。当然如果想喷绘大图,那就要把尺寸设得更大)。这里我们填人宽度3000、高度2500、单位

24、为像素,然后点击“下一步”,直至完成确定。(7)点击“打印设置”标签。在图纸尺寸中,选择刚刚我们定义好的“用户1”(3000X2500像素),然后点击下面的“窗口”按钮返回到视图。用鼠标画出一个窗口。将需要打印的部分全部框起来,点击鼠标左键,就会回到打印对话框。然后把“居中打印”打上钩,点击确定按钮就开始打印(打印的速度,视图纸尺寸大小不定),完成后找到第3步中设置的路径和文件名。另外,常用的还有输出EPS格式法、输出位图法、拷屏法、配置打印机法等,它 们各有优缺点,在这里就不再一一展开讲解。二、制作步骤(一)将CA0中做好的园林平面图导入到Photoshop中去即是将CAD图转换成JPG图,

25、转换之前要做一些设置。因为到PS里面去之 后,主要是选择填充,所以先要把CAD处理得尽量简洁,便于PS处理。先把其他的图层都关掉,只保留最基本的设计轮廓线,植物、灌木、填充图案,文字、标注等统统都不要,但是灌木丛的边线和等高线要保留。然后,选择剩下的设计轮廓线,全选之后把颜色都改为“白色”(注意:CAD中的“白色”其实打印出来是黑色,只不过在黑色的视图背景下才显示为白色)。另外,在最外面加个框,方便后面确定打印范围,如图1所示。下面该把CAD图转成JPG了,当然有些人习惯转成其他格式,可根据个人习惯选择。注意,在打印前一定要检查一下是否还存在没有闭合地方,把没有闭合的地方统统闭合,否则到PS中

26、就难选了。(二)在中打开文件有时,从中导入的是位图文件,是一幅彩色稿。无论是bmp还是tif文件,一般习惯用转换格式的方式,先将其改变为黑白格式,这样转换可以保持精度。具体做法如下:(1)先转换为gray模式。(2)在gray模式中,调整对比度,调到最大。(3)再转换回RGB模式。图1保留最基本的设计轮廓线拷屏图(三)分离图线具体步骤是以color range 选取方式,选中白色删除。现在,图线是单独的一层了。把这层命名为“图线层”,这样处理的优点,有如下几点:(1)所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做,这样可以节省很多时间。(2)物体间的互相遮挡,可以产生一些独特

27、的效果。(3)图线可以遮挡一些物体。(四)填充在填充之前,首先建立草坪、建筑、铺装、色块4个图层。建好图层后,就要分别填充颜色或图案。一般地,习惯先填充面积大的部分,如草坪、建筑等大块的东西,这样便于快速确定图形整体的色彩基调。填充草坪,可以直接用颜色,也可以用图案填充,这就看每个人的风格了。主体建筑的色彩很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。要填充图案,就得先定义图案:1打开一张能无缝拼接草的图片(图2),后定义图案这时,有些同学可能会直接用矩形框框选,然后定义图案,这是不合适的。我们还要考虑比例问题,正确的做法应该是把这张草拖到要处理的圈中去,对比一下,看比例是否合适,如

28、果草相对于图太大,就要相应地缩小一点,否则填充后会显得很粗糙。如图,比例有点偏大,则按Ctrl+T,用自由变换把草坪变小,直到与整幅图相协调,然后再用矩形框框选,用“编辑”菜单下的“定义图案”命令,将草坪定义为图案。定义完后,这个草就没有利用价值,可以扔进垃圾桶。图2能无缝拼接草的图片拷屏图2用魔棒选择该填草坪的区域,按住Shift,可以多选这时,如还有没闭合的地方(图3),可用粗细为1个像素的铅笔把没闭合的地方画上就行。全部选完之后,一定要注意,换到事先建好的“草坪”图层中,然后再按“Shift+Back Space”,调出填充对话框,选择刚才定义的草进行填充就行。另外,建筑也是一样,在背景

29、图层中全部选出来,然后换到“建筑”层中填充颜色(顺便说一下,填充前景色“Alt+BackSpace”、填充背景色“Ctrl+Back Space”)。填完之后,若对颜色不满意,可以分别对草坪层和建筑层使用“亮度/对比度”或“色相饱和度”调整,得到图4效果。图3没闭合的地方拷屏图图4填充后效果3.接下来做铺装、色块方法和填充草坪差不多,不过定义图案前,千万不要忘记要把相应的图拖进去,比较比例。另外一定要把图层分好,要不然,以后修改麻烦就大了。还有道路,用魔棒在背景层中把道路全部选中,然后建个“道路”图层,并填充灰色。选取区域时,可以用各种选择工具,不必拘泥于一种工具。填色后,调颜色,要和草坪色彩

30、协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,填充完之后,效果如图45所示。图45 铺装后效果(五)局部处理1.做基础设施和地面小装饰如停车场、沟、支架、彩色钢板等。然后调色,和整体色彩要协调。下面以水池为例,一般情况下,用蓝白渐变拉一下,还有中间的跌水小品,填个颜色相协调就行,如图46所示。图46局部处理前后效果2体育场,用现成的材质就行3将呆板的图面进行生动处理,如图47所示图47生动处理后的效果实际上,要让图看起来生动,关键是细节的处理,好图和差图的区别也就在细节。要加强细节也很简单,关键要细心。下面来看看几个常用的加强细节方法:(1)给图层加阴影 像建筑、植物等一些实际比

31、较高的,可以在“图层样式”里面加上阴影,让画面有立体感。草坪可以在一个新图层里面描边,然后,把这个图层也加阴影,草坪边缘就不会那么生硬。但加阴影一定要注意事先把层分好。投影做法,是复制一层,放在下面,选中,按住Ctrl+A1t,然后按箭头键。低矮的可以用图层特效,但是建筑不行,会很假。(2)明暗处理 用加深或减淡工具,可以很方便地让图形颜色变亮或变暗:如果注意观察道路,就会发现道路中间走车的地方颜色比较暗,就可以用加深工具把道路中间变暗。草坪面积很大,直接填充图案会比较单调,可以用减淡工具在一些适当的地方把颜色变淡。(3)颜色 最好是在图上该画的地方都画完之后,用亮度对比度或色相,饱和度对各个

32、图层的颜色进行调整,使整体协调。补充:灌木(模纹)除了加阴影外,最好还加一点“斜面与浮雕”,效果会更好。(六)种树处理完局部后就该种树了。在PS里面,单纯地种树是很麻烦的,我们可以先回到CAD,把以前关闭的植物图层都打开,打印一份JPG出来。然后,将这个JPG放到刚才我们做的图里面,作为种树定位的依据。种完之后,就可以把这个图层删掉。值得说明的是,在做平面图的过程中,通常的习惯是最后种树。因为树木通常是位图导人,大量的复制会占用机器的内存。当然也有例外,有的图需要既表现建筑,又要表现绿化和景观,先种树可以定下整个图的整体颜色倾向基调。(七)加雾可以加口一层雾,效果可能会更好一点。一般在物体的最

33、上一层加一层雾,透明度自己把握。(八)加文字、图标、红线等文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样比较方便修改。最后效果如图48所示。 图48最后效果附加说明:1关于水系 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地草地在红线内外,一定要区分开色相和明度、饱和度。尽量不要拖来一块真实的草地图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但与整体不协调。3.投影投影的基本做法是复制一层,放在下面,选中,按住Ctrl+Alt,然后按箭头键。低矮的可以用图层特效,但是建筑不行,会很假。4.山包的做法选中一块区域,添绿色,噪点,打

34、光,反选,羽化,删除,完成。5.拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区。添一种颜色,通常用黄灰或蓝灰,给定透明度。6.树的做法先在CAD中画出轮廓,再导入PS中,添加一种或几种颜色。花草、树木同样。实训5 计算机辅助设计效果图的制作(选做)实训目标能够熟练地利用计算机辅助设计软件,制作园林鸟瞰图和局部效果图。实训2学时。 实训材料及工具 计算机、扫描仪、数码照相机、计算机辅助设计软件(AutoCAD、3dMAX、Photoshop、HCAD等)及相应的素材库。考核与作业 自选一幅CAD平面图,用PS做成鸟瞰图和局部效果图,要求整体协调,透视正确,细节处理合理,色彩美观,图例、文字标注和图幅符合

35、制图规范。计算机辅助设计软件制作效果图,需要掌握的内容和技巧有很多,我们无法一一讲解。在这里,我们仅以两个例子来讲解。一、鸟瞰图的制作鸟瞰图的制作见彩图51。第一步,Camera的位置。在3D中,为了不让建筑物透视变形,Camera位置要离建筑物远一点,再通过参数的调节把视图拉近(彩图1) 彩图1第二步,灯光。一般只放两只泛光灯。不需在3D中做太细的灯光处理(彩图2)。 彩图2第三步,两只灯,参数设置不同,具体参数视图而定(彩图3)。 彩图3第四步,一般,不在3D里进行草地和水的材质贴图(彩图4)。 彩图4第五步,PS中进行草地和水贴图。草地做明暗处理,不能太单调(用加深工具)(彩图5) 彩图

36、5第六步,加大树时,最好从后面加到前面。注意透视比例,颜色不要对比太强烈,要不然就分不清季节了(彩图6) 彩图6第七步,灌木和水景、人等细部处理,种完大树再加灌木可省很多事。毕竟大树会挡住好多地方,可以不用加了(彩图7、彩图8、彩图9)。 彩图7 彩图8 彩图9第八步,前面的阴影是要加的,这样可以把图面的重心压低。找个好的背景,找到就虚掉(彩图10)。 彩图10二、局部效果图的制作局部效果图的制作见图51。第一步,3D渲染的模型调进PS,需进行一些处理,包括修边、调整色彩亮度。第二步,水的处理,特别注意水中倒影的处理(当然,这些都可以在3D中完成)第三步,草地天空的处理。注意天空的处理,要透气

37、点,注意草地的光影变化。第四步,远景的山,树,注意色彩的处理,远近空间进深感的变化。第五步,最初效果,细节刻画。如水中的鸭子,水边的各种水生植物,远处的置石,荷花,人物,当然材质要丰富才行。这次特意刻画了缓坡入水的感觉,水岸形式的变化,水源的空间变化。第六步,前景的绘制,注意构思的完整。一般,中景为重点刻画部分,前景可以弱一点,可适当压一下,以突出重点部分。最后,调整颜色对比度,基本就可以了。总的来说,一是要有光影色彩造型的概念;二是要熟练灵活地运用PS;三是要备有丰富的材质。 图51局部效果图制作实训6 园林小品设计实训目标通过实际设计,了解园林小品设计的方法和步骤,基本掌握园林小品设计。实

38、训2学时。实训材料及工具绘图工具、计算机、扫描仪、数码照相机、计算机辅助设计软件及相应的素材库。考核与作业根据要求完成一套完整的园林小品设计,包括设计说明书。要求总体构思完美,环境配合及功能合理,具有一定的艺术造型能力,图面表现能力强,图例、文字标注,图幅符合制图规范,说明书语言流畅,言简意赅,能准确地对图纸进行说明,体现设计意图。一、园林小品设计要点园林小品,是园林中供休息、装饰、照明、展示和为园林管理及方便游人设计的小型建筑设施和景点。其一般没有内部空间,体量小巧,造型别致。园林小品既能美化环境,为游人提供文化休息和公共活动的方便,又能使游人从中获得美的感受和良好的教益。园林小品,按性质和

39、功能可以分为园林景观小品、功能性园林小品和景观雕塑3大类。园林景观小品,是指在某个空间或某个区域内作为主要景观或起着重要造景作用的园林小品,是最为重要的一类园林小品,通常体量较大、造型多样、外形美观、位置突出。主要包括园林建筑小品、园林山石小品、园林水景小品和园林植物小品。功能性园林小品,是指为了满足某种使用功能而设置的,经过园林艺术手法的处理,同时具有实用性和装饰性的小品设施,如景观灯具、城市家具、标示指引设施等。景观雕塑,是具有空间的艺术,可以分为纪念性雕塑、主题性雕塑、装饰性雕塑和陈列性雕塑等。(一)园林小品的构思立意立其意趣:根据自然景观和人文风情,做出景点中小品的设计构思。合其体宜:

40、选择合理的位置和布局,做到巧而得体,精而合宜。取其特色:充分反映和突出园林小品的特色,把它巧妙地熔铸在园林造型之中。顺其自然:不破坏原有风貌,做到涉门成趣,得景随形。求其因借:通过对自然景物形象的取舍,使造型简练的小品获得景象丰满充实的效应。饰其空间:充分利用建筑小品的灵活性、多样性以丰富园林空间。巧其点缀:把需要突出的景物强化起来,把影响景物的角落巧妙地转化成游赏的对象。寻其对比:把两种明显差异的素材巧妙地结合起来,相互烘托,显出双方的特点。(二)园林小品设计的构思方法园林小品的构思点较多,功能上限制较小,有的几乎没有功能要求。因而在造型立意、材质、色彩运用上,都更加灵活和自由。下面从2个方

41、面讲述园林小品的构思技巧和思维方式:1原型思维法众所周知,创作性的构思,常常来自于瞬间的灵感。而灵感的产生,又是因为某种现象或事物的刺激。这些激发构思灵感的现象或事物,在心理学上称之为“原型”。正是由于原型的出现,使得创作有了一个独特的构思和立意。原型之所以具有启发作用,关键在于原型与所构思创作的作品之间,有“某些或显、或隐的共同点或相似点”。设计者在高速的创作思维运转中,看到或联想到某个原型,而得到一些对构思有用的特性,而出现了“启发”。古今中外,无论大小的成功设计都受到了“原型”的影响和启发。如柯布西埃设计的朗香教堂,就受到了岸边海螺造型的启示。贝聿铭设计的香港中银大厦,构思的关键就是来自

42、于中国古老格言“芝麻开花节节高”的启发。原型思维法从思维方式来看,是属于形象思维和创造性思维的结合。对于园林小品而言,是具体思维(具体事物和实在形象)和抽象思维(话语或现象的感知)转化为创作的素材和灵感。再通过创造性思维、发散性和收敛性思维的作用,导致不同方案的产生。在这过程中,原型始终是占据创作思维的核心地位。2.环境启迪法在小品创作中,许多方面的因素都会直接或间接地影响到小品本身的体态和表情,从环境艺术设计及艺术原理来看,小品所处的环境是千差万别的。作为环境艺术这个大系统下的“景观”, 它的体态和表情,自然要与特定的环境发生关系,我们的任务,就是要在它们之间去发现具有审美意义的内在联系,并

43、将这种内在联系转化为建筑小品的体系或表情的外显艺术特征。因此,环境启迪就是将基地环境的特征加以归纳总结及形象思维处理,形成创作启发,从而通过创造性思维发散,而创造出与环境相协调共生的园林景观小品。(三)园林小品设计手法在以上一种或两种构思技巧和思维方式的共同引导下,运用不同设计手法,对同一主题的诠释是不同的。小品设计,主要有以下几点设计手法:1.雕塑化处理这种手法是借鉴雕塑专业的设计手法,其设计出发点是将小品视为一件雕塑品来处理,具有合适的尺度和部分使用上的要求,力争做到小品雕塑一体化。这是原型思维的一种表现。2.植物化生态处理手法的目的是为达到与自然相融合,使小品建筑有“融入自然的体态和表情

44、”。具体做法是在造型处理中,引入植物种植,如攀缘植物、覆土植物等。通过构架和构造上的处理,在园林小品上覆盖或点缀上绿色植物,从而达到构筑物藏而不露,适用于要求与自然相协调的环境中。3.虚实倒置法通过对常用形式的研究和观察(原型思维),进而在环境的启发下运用之,以收到出人意料的强烈对比效果。4.仿生学手法运用仿生,即是在设计中模仿自然界的生物造型“(原型),包括动物、植物的形态,使小品设计栩栩如生,自然成趣。5.延伸寓意法该手法是在一般想象力上升到创造想象后,对一些有深刻意义的事物或词句(原型思维),加以创造、想象和升华,将其意义融入到景观小品创作中。这样往往能产生回味无穷的魅力,使人对小品产生

45、无限的遐想。上述讨论的园林小品设计的构思技巧与设计手法,无外乎是设计师要做到的“想法”和“手法”的问题。有一定好的想法在通过纯熟的手法解决任务提出的问题,可以算是完成设计。而且,在现代设计理论和流派层出不穷的情况下,我们更应重视景观小品的设计和创作,为整体地协调环境创造增添光彩。(四)园林小品设计时应注意的问题园林装饰小品在园林中不仅是实用设施,且可作为点缀风景的景观小品。因此,它既有园林建筑技术的要求,又有造型艺术和空间组合上的美感要求。一般在设计和应用时应注意以下几点:1巧于立意园林小品作为园林中局部主体景物,具有相对独立的意境,应具有一定的思想内涵,表达出一定的意境和情趣,这就要求巧于构

46、思,情景交融,富有美感和艺术感染力。中国古典园林讲究“三境”,“物境、情境、意境”于一体。物境是指景物所营造的视觉景观形态;情境是指由于景观而引起的心理感受,即所谓触景生情;意境则包含更深刻的内容,将人们欣赏园林风景的行为活动上升为心理活动,利用心理、文化的引导,创造赏心悦目、浮想联翩、积极向上的精神环境。如在我国传统园林中,常在庭院的白粉墙前置玲珑山石、几竿修竹、山石花台,粉墙花影恰似一幅幅美妙的风景,很有感染力。扬州个园中利用假山石小品创造出“春山淡治而如笑,夏山苍翠而如滴,秋山明净而如妆,冬山惨淡而如睡”的意境,使游赏者在游览完一圈后,可以领悟到四季的轮回、时间的永恒,体验到某种人生哲理。2突出特色园林小品,应突出浓厚的地方特色、园林环境特色及个体的工艺特色,使其具有独特的格调,切忌生搬硬套。如以“陶瓷”为主题的居住小区景观设计,在草地上散落一些日常陶瓷制品,贴近生活,又独具环境小品特色。3.宛自天开作为装饰园林小品,人工雕琢之处是难以避免的,而将人工与自然美浑然一体,“虽由人作,宛自天开”则是设计者们匠心独运之处。如在老榕树下,以树根造型的园凳,似在一片林木中自然形成的断根树桩,可达到以假乱真的程度,极其自然。4精于体宜这是园林空间和景物之间最基本的体量构图原则。景观小品,作为园林之陪衬,一般在体量上力求精巧

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