团队领导力创新课件.ppt

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1、全国名师高级研修班团队领导力创新素质拓展游戏带来的启迪 禁止吸烟 关闭手机(静音)引 言 游戏的境界游戏 1 团队建设游戏 2 群口相声游戏 3 卓越圈游戏 4 极速破密OUTLINE团队领导力创新游戏,是人类,乃至所有动物,最喜欢,最常用和最基本 的学习途径,也是实现快乐学习/寓教于乐的最佳途径。素质拓展游戏可促进参与者的身心健康,并能让参与者从 中汲取正能量。小游戏,大道理;游戏比你会说话。游戏是一把尺子,可以衡量一个人或一个团队的素质。有人能把游戏做成培训,但很多人却把培训做成了游戏。请各位像对待工作一样对待游戏,在快乐学习,团队学习 和体验式学习的方式中感悟人生智慧!引言:游戏的境界L

2、ets play the first game now.分九队 衢江58人,3个队 鹤壁43人,2个队 晋城44人,2个队 海门+济宁33人,2个队我是谁队长/队名/队训团队建设成果展示游戏1 团队建设(20+39 分钟)Lets have a 10mins break.全体队员站成一横排,面向观众,合作完成规定台词的 群口相声任务。必须人人参与说台词,否则不计成绩。1人一次只能说一句,且不得有2个的人同时出声。接上句话的时间不得超过3秒。一旦出错,即宣告失败。只有顺利说出了每一轮的最后一句话,该轮才算成功。在75秒内,成功轮次最高的团队即为优胜团队。抽签决定比赛顺序,赛前有18分钟时间准备。

3、游戏2 群口相声:任务与规则第一轮 1只青蛙 1张嘴 2只眼睛 4条腿 噗通 跳下水游戏2 群口相声:台词举例(1)第二轮 2只青蛙 2张嘴 4只眼睛 8条腿 噗通 噗通 跳下水第三轮 3只青蛙 3张嘴 6只眼睛 12条腿 噗通 噗通 噗通 跳下水第四轮 4只青蛙 4张嘴 8只眼睛 16条腿 噗通 跳下水游戏2 群口相声:台词举例(2)第五轮 5只青蛙 5张嘴 10只眼睛 20条腿 噗通 跳下水第六轮 6只青蛙 6张嘴 12只眼睛 24条腿 噗通 跳下水从决策到比赛的全过程,是否做到了全员积极参与?相关讨论:态度决定一切;“群策群力”与“全力以赴”是一种 境界。你们是如何制定计划和工作流程来应

4、对这种略带变化的重 复的(日程生活中很常见的)团队工作的?相关讨论:是否能做到集思广益和民主集中的和谐统一?队长的 组织能力和决断能力如何?讨论与练习的时间管理是否恰当?如何避免或减少紧张及其由此可能带来的不良影响?相关讨论:除了良好的心理素质和通过鼓励增强自信心之外,是 否有制度和方法来提高团队的战斗力?游戏2 群口相声:讨论(1)是否有合理的分工协作?相关讨论:有的团队指定五个人,分别专门说“几只青蛙”,“几 张嘴”,“几只眼睛”,“几条腿”和“跳下水”这五句话;其他 人则负责说“噗通”。说前四句话的人站在队列前,说“跳下水”的人站在队尾,其他人则站在队伍的中间。这样就可以克服个别人 算术

5、较慢的短板效应,同时可使全队少犯错误和提高工作效率(参 照工业革命的创新之举:流水线生产方式)。是否以实战状态(比赛时的站队方式)进行了演练?相关讨论:有的团队演练时站成一个圆圈,到比赛时会感到不适 应。有的团队不仅以实战状态演练,而且采用正、反向说词的方 法,防止排头的人听不到队尾人的声音。游戏2 群口相声:讨论(2)是否将“信息可视化”引用到了本次游戏中?相关讨论:每名队员都可以提前明确各自的任务(即使是采用最 简单的一个挨一个轮流说台词的工作模式也能做到),并将自己 要说的台词写在纸上或手上。这样不仅可以降低工作难度和减少 紧张,而且能确保工作精度。类似启发:好记性不如烂笔头,看 板管理

6、。参考:经过长期训练的宇航员,在正常情况下执行任务 时,都必须认真聆听地面指挥并参照手头的工作手册严格操作每 一个工作步骤,虽然宇航员能将工作手册倒背如流。是否还应用了什么好的办法帮助团队完成任务?相关讨论:通过扭头或伸出手臂或其他肢体语言提醒别人说话,如,每一轮说最后一个“噗通”的队员伸手提醒负责说“跳下水”的队友。这就是沟通,就是互助!游戏2 群口相声:讨论(3)团队的执行力如何?队长的领导力如何?相关讨论:如果一个团队中有人将台词记在纸上并照着念(念完 一句就划掉一句),或说话时扭头或伸手提醒别人,而有些人却 并没这么做。那么,那些没有这样做的队员的执行力可以视为不 强;同理,队长的领导

7、力也有待提高。管理的职责之一,就是要 将好的思想或好的办法固化为团队的制度并加以坚决执行!你是否认识到:团队的成败取决于每个团队成员的努力!相关讨论:流水线上只要有一道工序出问题,最终的产品质量就 无法保证;“动车”之所以跑得快,就在于每节车辆都有动力,而不再依赖车头的带动。传统观念:火车跑得快,全靠车头带。当然车头的存在意义仍旧是巨大的,因为它是方向之所在。游戏2 群口相声:讨论(4)团队要以最快的速度通过绳圈。这里的“团队”指所有人,包括那些开始时拿绳圈的人。可派若干名队员将绳圈撑开。通过绳圈的方法和次序不限。最后一名队员通过绳圈后应大声报告:“完成”。各个团队的人数应尽量相等;人少的团队

8、应让某些队员过 两遍,以确保各队通过绳圈的人次数相等。每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。游戏3 卓越圈:任务与规则团队领导力创新队长的组织和指挥能力如何?团队的工作计划是如何制定出来的?有没有集思广益?有没有民主集中?相关讨论:这些问题实际上涉及到团队的沟通与决策水平。计划是否周密?谁来控制绳圈?谁先过?谁后过?何时 替换控制绳圈的人?绳圈与人的运动方向如何配合?每 个个体在通过绳圈时的动作是否合理和基本一致(标准 化)?是否安排了专项训练?相关讨论:这些问题则涉及到团队的计划、管理与执行能力。游戏3 卓越圈:讨论(1)除了周密的计划,是否关注执行过程中的细节?如,是否 提前做

9、好了准备工作(包括去掉身上一切多余的物饰)?是否对团队通过绳圈的顺序作了精心的调整?经典案例:某团队为了争取更好的成绩,全队脱掉了鞋子。团队的拼搏精神如何?是否每个人都全力以赴了?相关讨论:“尽力而为”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。团队的持续改进能力如何?有没有感受到鼓励的作用?最好成绩与游戏开始前的期望值有多大的差别?如何理 解“卓越”?游戏3 卓越圈:讨论(2)游戏3 卓越圈:成绩以团队为单位,在60秒钟内,将指定区域内的30张表征 阿拉伯数字130的密码卡片破译出来,并按照正确的顺 序将其敲击一遍。如果破译正确,教练会示意“对”;反之,则示意“错”。如果在60秒内没有完成任务,则

10、可请求进行下一轮;每一轮都要从敲击表征“1”的卡片 开始。只能用手敲击卡片,且不得同时敲击 2张的卡片。不得改变卡片位置,更不得取走卡片。不得有 2个的人同时进入指定区域(身体的任何部位接 触指定区域即视为“进入”)。游戏27 极速破密:任务与规则(1)任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。比赛开始前,全体队员站在距指定区域有一定距离的起 跑线处;每一轮的60秒比赛用时包括了从起跑线跑到指 定区域的时间;某一轮的比赛用时耗尽后,必须迅速离 开比赛场地(起跑线与指定区域之间的地域)。当有多个团队参与活动时,应轮流进行;待命的团队不 得越过起跑线观看别的团队的破密过程;破译全部密码 用时最少的团队即为优胜团队。第一轮比赛之前,有10分钟的准备时间;此后的每轮比 赛之前,可以有35分钟的准备时间。游戏4 极速破密:任务与规则(2)做这个游戏有何意义?参考答案:参考“电脑键盘”。对集体智慧及常识的储备有更大的挑战;但又不能把全部精力 用在破密上,如何合作完成敲击卡片的任务同样很重要。怎样才能做好这个游戏?参考答案:“密码”的设计要尽量有趣,出人意料但又合情合理,涉及的 知识面要广;图片的色彩要鲜艳。做好清场工作(某轮比赛时间结束后要尽快离开比赛场地)。游戏27 极速破密:讨论(1)

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