1、 这一课,就让我们编写一个控制小鸟展翅的程 序吧! 一一 认识舞台认识舞台 舞台是“角色”进行表演的地方。 “小鸟”的舞台是天空,因此,我们将舞台的背景 设置为天空。 【例题2-1】设置舞台背景。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除无关的角色。如图 2-2所示。 图图2 2- -2 2 删除角色删除角色 第二步第二步 选择舞台的显示效果。如图选择舞台的显示效果。如图2 2- -3 3所示。所示。 舞台大小舞台大小 源码编辑器的舞台大小没有限制,但有3种舞台版 式可供选择:横版169(适合宽屏幕的电脑)、 横版43(适合普通的电脑、平板)、竖版(适合 手机屏幕),为了让程序运行时显示效果
2、最好,需 要根据显示屏选择合适的舞台版式。 第三步第三步 设置舞台背景。如图设置舞台背景。如图2 2- -4 4所示所示 设置舞台背景有两种途径: 1.单击【添加造型】,可以从编程猫的素材库中选 择背景造型。 2.单击【自己画】,可以自己画背景,或者导入背 景图片。 第三步第三步 导入背景图片。如图导入背景图片。如图2 2- -5 5所示。所示。 第四步 保存文件。 单击【保存】,文件将保存到网上。单击菜单【文 件】【保存到本地】,文件将保存到本地电脑上。 小博士小博士 使用编程猫源码编辑器,如果要将文件保存到网上, 需要先登录。账号可以由老师在编程猫官网的未来 教室统一申请。 二二 添加舞台
3、角色添加舞台角色 只有舞台还不行,舞台上还应该有“角色”来表演。 谁是“天空”最合适的“角色” 呢?当然是“小 鸟”。 【例题2-2】添加舞台上的角色小鸟。 【操作步骤】 第一步 单击绘制角色按钮 。如图2-6所示。 图图2 2- -6 6 绘制舞台角色绘制舞台角色 第二步第二步 导入图片素材。如图导入图片素材。如图2 2- -7 7所示。所示。 选择一张小鸟的图片,导入。然后修改角色的 名称,并保存。 小鸟飞翔的时候,翅膀是动的。要模拟出小鸟 飞翔的动画效果,必须有两张以上小鸟飞翔的画面 (两个造型,也称为两帧画面)。 我们在第一帧画面的基础上制作第二个造型。 第三步第三步 复制帧,制作多帧
4、的角色。如图复制帧,制作多帧的角色。如图2 2- -8 8所示。所示。 第四步第四步 修改复制的帧。如图修改复制的帧。如图2 2- -9 9所示。所示。 至此,我们在舞台上添加了一个可爱的角色 小鸟,小鸟有两帧画面。 三三 程序的循环程序的循环 让小鸟的两个造型循环播放,就可以呈现小鸟振动 翅膀飞翔的动画效果。这时需要使用重复执行积木。 命令格式1: 命令功能:重复执行积木中的命令,永不停止。 命令功能:重复执行积木中的命令20次(次数可修 改)。 命令格式2: 【例题2-3】 编写程序,让小鸟不断地拍打翅膀。 【操作步骤】 第一步 单击选中小鸟。 第二步 对小鸟进行编程,程序如图2-10所示
5、。 图图2 2- -10 10 让角色呈现动画效果让角色呈现动画效果 单击【开始】按钮,可以看到屏幕上的小鸟飞 起来啦! 在图2-10的程序中,“下一个造型”积木块用 于显示角色的下一个造型。重复执行积木让它里面 的程序循环地执行。 从图2-10可以看出,积木块的颜色不是单一的。 图形化编程工具通常用颜色来标注积木所属的类别, 如图2-11所示。 图图2 2- -11 11 用颜色标注积木块所属类别用颜色标注积木块所属类别 试一试试一试 1修改“等待积木”的等待时间,观察小鸟拍打 翅膀的动画效果,将动画调成最佳效果。 2制作倒计时的动画。 3制作十字路口红绿灯交替变化的动画。 五五 课堂小结课堂小结 这一课,我学会了设置舞台背景,添加舞台角 色,编写控制小鸟展翅的程序 六六 板书设计板书设计