1、 画直线和曲线画直线和曲线 【教材分析】【教材分析】 教材中按由面到线的层次安排知识点,本节课安排在图形工具之后,对学生 运用画线工具的要求更高。本课将画线分成直线和曲线两个梯度,直线的画法简 单易学,曲线是在画直线的基础上进行弧度的调整,技能方面层次清晰。曲线又 分为一个方向弯曲和两个方向弯曲这两种情况,教材中强调了调整弧度的方法, 注重学生在运用中体会。同时对比线条工具的一些运用技巧(垂直线、水平线、 封闭曲线)进行了阐述。 【学情分析】【学情分析】 三年级学生控制鼠标器的能力较强,通过前面几课的学习,已初步掌握“画 图”程序的操作习惯,具备一定的自主学习能力,能对学习的知识技能进行简单
2、归纳和总结,能对自己操作中遇到的问题进行反思,也能运用知识和技能进行创 作。学生接触信息技术教材时间很短,利用教材学习的意识不强。 【教学目标与要求】【教学目标与要求】 1. 了解绘画中直线与曲线具备不同的表现力。 2. 掌握“直线”和“曲线”工具的简单用法。 3. 了解“直线”和“曲线”的运用技巧。 4. 了解图标设计常识,学会抓动作的主要特征。 5. 学生自主尝试,体验、归纳工具的控制技巧。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 重点:重点: “直线”和“曲线”工具的用法。 难点:难点:曲线弯曲弧度的调整。 【教学方法与手段】【教学方法与手段】 贴近生活,激发学生的学习需要,根据学生的特点
3、对知识点梯度进行合理的 安排,指导学生利用教材,培养学生看书学习的习惯,给学生创设自主尝试的环 境,让学生在尝试中总结经验,鼓励学生运用技能创作;在运用中发现问题、解 决问题,并巩固知识。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【教学准备】【教学准备】 多媒体教学网、练习文件、课件。 【教学过程】【教学过程】 教学环节教学环节 教师与学生活动教师与学生活动 设计意图设计意图 引入 用线条表现动作: 教师:老师听说我们班*同学舞跳得非 常好, 下面请她给大家跳一支舞好不好?大家 欢迎。 (舞蹈停在最后一个动作上) 老师要用画图程序来将这个动作表现出 来。 (用“画图”程序画,先用直线画,再
4、用 曲线画) (板书:抓主要特征) (板书:直线、曲线) 两种线条表现动作的感觉一样吗?有什么 不同? 曲线:柔软,优美;直线:稳定,有力。 不同的线条有不同的表现力。 今天我们学 习用“画图”程序画线条。 出示课题板书:画直线和曲线 从用线条表现 动作开始,展示出 线条的用途,激发 学生的兴趣和学习 需要,引出抓主要 特征,初步渗透从 具体形象的现实生 活到抽象的线条的 方法。 提出直线和曲 线的不同表现力, 为学生合理选择运 用线条提供依据。 新授 教师广播,打开“尝试”文件。 你能画出下面的线条吗? 画第一根直线没有问题吧! 请一个同学演示(板书步骤) 。 能把线条变粗吗? 前面我们学过
5、按住上档键可以画出圆形 新授部分分成 三个层次: 1. 直线非常 简单,直接请学生 演示方法。 和正方形,其实按住上档键画直线,也可以方 便地画出更直的水平线。 画第二根曲线前,先指导学生看书,学生 看完书后请一名同学根据书本知道的步骤尝 试(板书步骤) 。 全体学生尝试。 学生自主学习,用“直线”和“曲线”工 具画上面的线。 (提示学生看书) 教师巡视,观察学生尝试中出现的问题。 反馈:画曲线的时候,你遇到了什么问 题? 预设问题: 弧度总是调整不好, 调整第二个弧度时影 响第一个弧度。 (学生讨论互相帮助) 原因:第一个弧度受到第二个弧度影响。 如何应对: 第一个弧度调整的比自己想要 的大
6、一点。 老师这还有这样一条一个弯曲的曲线 你会画吗? 学生尝试。 反馈: 画这条曲线的时候你遇到了什么问 题? 预设问题: 调整一次就不调了,鼠标再动,画好的曲 线就出问题了。 2. 两个弯曲 的曲线引导学生看 书学习方法,演示 后请学生尝试体 验。 3. 一个弯曲 的曲线直接让学生 尝试,生成问题后 解决问题,巩固曲 线的画法,让学生 对调整弧度的次数 加深认识,突破教 学难点。 (学生讨论互相帮助。 ) 原因:还要再调整一次。 如何应对?再调整一次或原地单击一下 鼠标器左键。 解决问题过程中板书强调调整两次(板 书:2 次) 。 模仿 大家刚才学得都非常努力, 下面让大家玩 个小游戏放松一
7、下(播放课件) 。 游戏:猜猜看。选择一个体育图标猜猜它 是什么体育项目,猜对有惊喜哦! (三个体育图标对应三个奖励, 射击对应 一段视频,举重对应书签,击剑对应学生上台 摆动作) 你是怎么看出来的? 体育图标是从运动项目的动作中简化而 来的!抓住了运动项目的主要特点,同学们很 容易识别。 (板书:体育图标 易识别) 老师用这些图标制作了一些书签 (展示书 签) ,课后老师将把这些书签奖励给上课表现 积极的同学。 打开模仿文件,选择一个运动图标模仿。 教师巡视,解决学生操作中的问题(可以 在模仿的基础上加入自己的创新) 。 集中反馈解决问题: (转播一个没问题的, 再转播一个有问题 的,由学生
8、提出问题)提问:模仿的有什么问 题? 辨认体育图标 游戏环节调节课堂 气氛,了解体育图 标的特点,引出用 线条表示动作在生 活中的运用。 从 动 作 到 图 标, 从形象到抽象, 进一步指导学生如 何抓主要特征。 模仿巩固新知 识和技能,增强对 曲线工具的控制 力。多条线条在一 起组合时指导学生 控制起点和终点的 位置进行构图,为 学生创作奠定基 础。 预设问题: 控制不好曲线的位置, 不能组合成想要的 图形。 原因:曲线的起点和终点没有确定好。 解决方案: (课件演示)画每一根线时都 要想好它的起点和终点的位置, 根据这些位置 进行范画。 创新 学校运动会就要开始了, 学校体育组向我 们全校
9、同学征集体育图标。 (出示海报,看课 件) 讨论: 你打算设计什么项目的体育图标? (汇报,表演) 看这些是上节课其他班同学画的。 (播放 课件,欣赏体育组收到的作品) 通过观看这些作品, 对你创作有帮助吗? 你有没有信心超过他们? 你能运用刚刚学习的知识设计一个体育 图标吗?请同学选择一个项目抓住主要特征 选择合适的线条设计一个体育图标。 (板书补 充完整课题:体育图标我设计) 学生创作。 展示与评价。 评价一:转播学生作品,猜猜他画的是什 么体育项目?(他抓住了特点,很容易识别) 评价二:看看周围同学的作品,看能不能 对自己有所帮助,并向全班同学推荐一个作 品。 评价导语:优点在哪里?对你
10、有什么帮 助?还有什么建议吗? 贴近学生的学 习生活, 激发兴趣, 创设学生运用已经 掌握的知识与技能 的创新环境。 欣赏其他同学 的作品,体现课程 资源的生成和再利 用。 评价分成两个 层次,首先集中点 评, 形成初步标准, 然后下位互相欣赏 学习后再推荐,取 长补短。 总结 这节课你学到了什么? 学生回答。 教师总结:学会画直线和曲线、知道画曲 线时弧度要调整两次, 学会用线条抓主要特征 来表现动作,设计体育图标。 线条是绘画的基础,它不仅能画体育图 标,还能画许多其他的东西(出示其他类型的 范画) 。 教学重点的归 纳再现。 线条在其他领 域的运用,开阔学 生思路,延伸课堂 知识。 板书设计 画直线和曲线 直线 曲线 选择“直线”工具 选择“曲线”工具 抓主要特征 拖动鼠标器画一条直线 拖动鼠标器画一条直线 易识别 拖动鼠标器调整弧度(两次) 【教案设计:徐惟乐(南京市金陵汇文学校小学部) 】