1、3.5自由女神模型布光第3章 灯光与摄像机3ds max 2014 三维动画设计与制作1根据提供的3D模型和贴图素材如图1所示,进行灯光布置。(1)灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整。(2)构图基本完整,照明设计基本合理。(3)布光合理,根据要求用渲染器对场景等进行了渲染输出,整体效果好。(4)渲染输出两张不同角度的JPEG格式图片文件,长宽为720 576,分辨率为150。(5)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】3ds max 2014 三维动画设计与制作2步骤1创建“VR_光源”。单击 创建 灯光,在下拉菜单中选择VRay,在面板中选择,在前视图拖
2、拽一个VRay_光源的平面,位置如图2所示,大小半长度20,半宽度20,倍增器为0.8,勾选投射阴影,不可见,忽略灯光法线,影响漫反射,影响高光,影响反射。33ds max 2014 三维动画设计与制作步骤2 按F10快捷键打开“渲染设置”对话框,指定渲染器产品级“V-Ray Adv 2.10.01”,渲染输出取消“渲染帧窗口”,在“V-Ray帧缓存”面板中,勾选内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,在输出分辨率中取消“从MAX获取分辨率”,320*240像素,如图3所示。43ds max 2014 三维动画设计与制作步骤3 在V-Ray全局开关面板将缺省灯光“关掉”,V-Ray图像采样器(抗锯齿)面
3、板中,设置图像采样器类型为“自适应细分”,抗锯齿过滤器开启Catmull-Rom,如图4所示。53ds max 2014 三维动画设计与制作步骤5 在V-Ray环境面板,开全局照明环境(天光)覆盖,开反射/折射环境覆盖,倍增器为1;在V-Ray间接照明(全局照明),勾选“开启”,首次反弹全局光引擎“发光贴图”,二次反弹全局光引擎“灯光缓存”,如图5所示。63ds max 2014 三维动画设计与制作步骤6 设置V-Ray发光贴图和V-Ray灯光缓存参数,如图6所示。73ds max 2014 三维动画设计与制作步骤7单击“渲染”按钮,自由女神的效果如图7所示。83ds max 2014 三维动画设计与制作9