计算机图形学

第1章 绪论1.1 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形.研究内容:1几何模型构造技术 2图形生成技术3图形操作与处理方法4图形信息的存贮检索与交换技术5人机交互及用户的接口技术6动,12先修课程先修课程1.1.高等数学高等数学2.2.线性代

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1、第1章 绪论1.1 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形.研究内容:1几何模型构造技术 2图形生成技术3图形操作与处理方法4图形信息的存贮检索与交换技术5人机交互及用户的接口技术6动。

2、12先修课程先修课程1.1.高等数学高等数学2.2.线性代数线性代数3.3.画法几何与机械制图可选画法几何与机械制图可选4.4.CC或或其它有绘图功能编程语言其它有绘图功能编程语言5.5.数据结构数据结构3教学要求教学要求4计算机图形学基础。

3、计算机图形学总复习 Ch1.a survey of CS3Graphics ConceptnIn narrow sensen位图bitmap图像Image,n矢量图vectorgraphGraphicnIn general,graphics。

4、以下内容由学生填写一,填空题,每空0,5分,共10分,以下内容由教师填写1,计算机图形学中的图形是指由点,线,面,体等和明暗,灰度,亮度,色彩等构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度,色彩及形状的图或形,2,一个计算机图形系统至少应具有,输。

5、计算机图形学教学纲,本科,州教育学院计算机图形学课程教学纲第部分纲说明课程英名称,ComputerGraphics课程编号,2113303总学时,72学时讲授,40实验32适对象,计算机科学与技术专业,本科,先修课程计算机数学基础,线性代数。

6、第三章第三章交互技术与用户接口交互技术与用户接口用户接口,允许用户能动态地输入位置坐标,拾取操作对象,指定选择功能,设置变换参数等良好的用户接口使得计算机容易学习,容易理解,方便用户,提高工作效率和降低使用计算机的出错率,用户接口的常用形式。

7、本节讨论常用曲面的表示,性质及本节讨论常用曲面的表示,性质及其有关构造算法,其有关构造算法,常见的曲面有,常见的曲面有,平面,二次曲面,直纹面,双线性平面,二次曲面,直纹面,双线性曲面,曲面,Coons曲面,曲面,Bezier曲面,曲面,B。

8、4,3区域区域填充填充多边形有两种重要的表示方法,多边形有两种重要的表示方法,顶点表示和点阵表示顶点表示和点阵表示把多边形的顶点表示转换为点把多边形的顶点表示转换为点阵表示,这种转换称为多边形阵表示,这种转换称为多边形的扫描转换,的扫描转换。

9、任何图形,图像在某种程度上也可看做为图形,的显任何图形,图像在某种程度上也可看做为图形,的显示输出都离不开图形设备接口示输出都离不开图形设备接口,GDI,使用,使用GDI绘制绘制的图形具有设备无关性,的图形具有设备无关性,利用利用GDI开发。

10、4,6裁剪算法裁剪算法进行图形的描述中总是尽可能全面地获取它的有关信息,而在进行图形显示与研究过程显示与研究过程中中往往对其中某些部分某些部分更感兴趣和需要,计算机内部存储的图形比较大,而屏幕显示只是图的一部分,裁剪概念裁剪概念确定图形中哪。

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