(新)泰山版信息技术第三册教案、教学设计(全册word版).doc

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1、泰山版小学信息技术泰山版小学信息技术(2 2018018 版版) 信息技术信息技术电子备课电子备课 (第第三三册册) 2 目目 录录 第 1 课 闪亮登场打招呼 . 3 第 2 课 电子贺卡送祝福 . 5 第 3 课 几何图形“旋”美丽 . 7 第 4 课 测测我的运算力 . 9 第 5 课 树叶飘飘我来扫 . 11 第 6 课 动听音乐响起来 . 13 第 7 课 安全停车有感知 . 15 第 8 课 时钟转动巧设计 . 17 第 9 课 光线传感调亮度 . 19 第 10 课 灯光闪烁有规律 . 21 第 11 课 智能风扇新体验 . 23 第 12 课 声波测距避障碍 . 25 3 第第

2、 1 1 课课 闪亮登场打招呼闪亮登场打招呼 教学目标: 1、初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。 2、掌握应用“动作” 、 “外观” 、 “等待”等“积木”实现角色移动 和说话的方法。 3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。 教学重点: 初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。 教学难点: 掌握应用“动作” 、 “外观” 、 “等待”等“积木”实现角色移动和 说话的方法。 教学过程: 一、导入新课: 二、学习新课: (一)认识 scraino 界面。 1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。 2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置

3、 x、 y 为舞合中央位置坐标(0,0) 。 3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。 将“Hello”修改为“大家好” 。 4、点击,测试动画效果。 4 三、教学怎样画荷花: 夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭 亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用 Scraino 编程软件画一朵 荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。 有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过 Scraino 软件, 怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是 x0, y0。选择你所要面向的方向 90 度,接下来设定画板和画笔的值,先设 定将画板上的东西全部擦除,以免画板上

4、有以前留下的痕迹。然后再 设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为 3,开始落笔。 我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动 90 步,然后向右旋转 45 度后再移动 90 步,最后右转 135 度,这时候我们可以改变一下画笔的 颜色,设定画笔的颜色增加 5,稍做等待,重复以上步骤 2 次。 这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转 22.5 度, 重复画菱形的操作 16 次, 一朵荷花就画好了, 最后我们抬笔, 将画笔移出 x-200,y100。 是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏 日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。 四、练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。

5、五、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 5 第第 2 2 课课 电子贺卡送祝福电子贺卡送祝福 教学目标: 1、能说出背景和角色的不同。 2、能运用“下一个背景” “将造型切换为”和“说秒”三个 “积木”编写简单程序。 3、通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活 实际问题。 教学重点: 运用“下一个背景” “将造型切换为”和“说秒”三个“积木” 编写简单程序。 教学难点: 设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问 题。 教学过程: 一、导入新课: 贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问 候句祝福往往寄托着对亲朋好

6、友的情感和思念。用电子贺卡互致间候, 不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动 听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。 二、教学新课: 1、变换背景现动画。 电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。从 6 背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。使用“外观”模 块的背景切换“积木” ,可以实现电子贺卡背景的交替变换。 从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一 个背景拖动到脚本区。插入等待 3 秒,将重复执行拖动到脚本区。 2、对月思亲送祝福。 电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之 口说一些温馨的话语,以表达对

7、亲友和朋友的思念和祝福。切換的造 型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致, 还能让人感到特别亲切。 三、练一练。 根据课本练习本节学习内容。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 7 第第 3 3 课课 几何图形“旋”美丽几何图形“旋”美丽 教学目标: 1、了解扩展模块“pen”中各积木的作用。 2、能使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形。 3、通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的 热爱。 教学重点: 使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形 教学难点: 使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形 教学过程: 一、导

8、入新课: 生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢 上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”这 些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。 二、快速绘制正方形。 正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四 条边相等、四个角都是直角就可以了。在 Scraino 中,可以使用“扩 展”中的 Pen 模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。 1、将扩展模块 Pen 中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角 色的脚本区中。 2、依次添加三个“积木”移动 10 步,旋转 15 度,等待 1 秒至脚 8 本区,修改步数值、角度值。 3、重复以上步骤

9、三次,运行程序,一个正方形便画好了。 三、重复绘制正方形。 利用“重复次”的“积木”可以快速画出一个正方形,如 果再嵌奏个“重复次”的“积木” ,就可以画出多个图形。在每一 个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后, 就会出现一个有规律的、的丽的图形。 四、学生练习。 插入一个重复 4 次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画 正方形的积木下方插入旋转 90 度,插入 0.5 秒等待,最好插入隐藏, 让角色画完图形后隐藏。 利用“重复次”的积木和扩展 pen 中的积木,画一个正三角 形。利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。 五、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。

10、 小组评价、教师评价。 9 第第 4 4 课课 测测我的运算力测测我的运算力 教学目标: 1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够 解决生活中的简单问题。 教学重点: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 教学过程: 一、导入新课: 要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出 现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够 对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。 二、学习新课: 用“变”存储数据

11、。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用 随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就 需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量” 。 变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。 10 三、实践操作: 智能判断题对与错。使用“如果那么”的“积木” ,让电脑比较 答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与 否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋 予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。 根据比较

12、的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪 明了。 比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答 答案”来实现的。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 11 第第 5 5 课课 树叶飘飘我来扫树叶飘飘我来扫 教学目标: 1、掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。 2、 掌握重复执行及条件判期积木, 如果那么否则的使用方法。 3、通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理, 能以此解决生活中的实际问题。 教学重点:掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。 教学难点:掌握重复执行及条件判期积木,如果那么否则的 使用方

13、法。 教学过程: 一、导入新课: 秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。如果有一 款能清扫树叶的机器人就好了。 现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、 保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。 二、学习新课: 要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶 的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走, 要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。明自了这几 个环节,设计起来就简单多了。 纷纷飘落的叶: 为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需 12 要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不。这些,都可

14、 以通过随机数来实现。 “克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落 的场景了。 让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。 世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当 改变。 将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模 块中的将角色的大小增加 10 和将颜色增加 25 拖动到脚本区,并修改 参数;将动作模块中的在 1 秒内滑动到 72-94 积木拖动到脚本区;将 侦测模块中的在 1 到 10 间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。 巧用隐藏扫树叶: 机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机 器人随机出现在屏幕的其他位置。这个过程的设计相对比较

15、简单,但 也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。为了使程序更加有趣, 还可以增加一些其他的动画效果。 三、练一练: 修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否 则分支中的积木替换为在 1 秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规 律。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 13 第第 6 6 课课 动听音乐响起来动听音乐响起来 教学目标: 1、掌握用扩展模块 Music 中的“积木”编写歌曲的方法。 2、能用扩展模块 Muic 中的“积木”演奏不同风格的歌曲。 3、体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。 教学重点: 用扩展模块 Music 中的“积

16、木”编写歌曲的方法。 教学难点: 能用扩展模块 Muic 中的“积木”演奏不同风格的歌曲。 教学过程: 一、导入新课: Music 模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木” 。通过这些“积 木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动 听的乐曲。 二、学习新课: 先学习 Scrino 中数字与音符的对应关系。 让电脑演奏歌曲: 用 “积木” 将乐器设为钢琴, 选择乐器, 用 “积木演奏音符 60*0.25 设定音符与节拍。了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭 建程序,让电脑演奏乐曲了。 用不同的乐器演奏同一首歌曲: 改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐

17、 14 器,从而演奏出不同风格的乐曲。 三、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 15 第第 7 7 课课 安全停车有感知安全停车有感知 教学目标: 1、了解“侦测”模块中“碰到”各“积木”的作用。 2、能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程 片。 3、通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。 教学重点: 能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片。 教学难点: 通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。 教学过程: 一、导入新课: “侦测” 模块中包含了许多具有感知能力的

18、 “积木” , 能感知颜色、 按键、位置等信息。有了这些“积木” ,就可以让角色通过对周围环境 的探测,及时对动作作出调整,这也是人工智能技术的体现。 二、学习新课: 汽车倒入停车位: “积木碰到颜色可以侦测到舞台上或者其他角色的颜色。利用 这个功能,我们可以设计一个智能倒车程序,让汽车在倒车时碰到白 色的停车位线时就停下来。 先让汽车按直线倒入车位。倒车时要放慢速度。 进入车位,侦测到后面的白线时,程序就停止运行。 16 1、导入角色“汽车”和绘制好的背景图片。 2、 将重复执行和移动 10 步拖动到脚本区, 并将移动步数设置为 3。 3、将停止全部拖动到“如果那么”的“积木”内,将“侦测”

19、 模块 中的碰到颜色拖动到判断条件框内,并修改颜色为停车位的颜色。 将停止全部拖动到如果那么内。 多方侦测更安全: 汽车在倒车时,会遇到障碍物或随时出现的行人。 “积木”碰到鼠 标指针除了能倾测鼠标指针外,还可以感知其他的角色。利用这个特 性,可以让汽车在倒车时遇到障碍物或行人立即停止。 添加“积木” ,让汽车在倒车时既可以检测白线,又可以检测周国 是否有行人或其他障。 倒车时要留意随时出现的行人。 三、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。 四、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 17 第第 8 8 课课 时钟转动巧设计时钟转动巧设计 教学目标: 1、学

20、会循环和判断嵌套“积木”的综合使用。 2、能运用 Pem 模块和脚本“积木”制作一个转动的钟表。 3、了解用程序精准绘制图形的方法及用系统时间控制指针转动的 技巧。 教学重点: 学会循环和判断嵌套“积木”的综合使用。 教学难点: 能运用 Pem 模块和脚本“积木”制作一个转动的钟表。 教学过程: 一、导入新课: 钟表是人们掌握时间的工具,生活中随处可见各种各样的时钟。 我更喜欢机械表,着看秒针在表上转动、听着机芯“滴答滴答” 运转的声音,好像在时刻提醒我要珍惜时间。 可以用程序模拟机械表,控制时针、分针和秒针的转动。 二、学习新课: 要制作一个指针随时间转动的钟表,需要解次两个关键问题: 一是

21、绘制个有时间刻度的表盘; 二是让时针、分针和秒针随时间的变化绕表盘自行转动。这两个 问题都需要用到精准的数学计算和自动绘制程序。 表盘绘制有妙招: 18 虽然 Scraino 绘图编辑器的绘图功能比较强大,但要绘制有 60 个 刻度且绕圆均匀分布的表盘也不是一件容易的事。像这种精细化的图 像,用程序绘制更方便。 先绘制两个圆作为圆盘,再用程序绘制里面的刻度线。 指针的转动只有和时间同步,才能保证钟表的走时准确。这就需 要计算出在当前时间下时针、分针和秒针分别转动了多少度。细心观 察,准确计算,才能保证程序运行正确。 三、练一练: 1、试着给活动中钟表的秒针加上“滴答滴答”的音响效果。 2、试着

22、给活动中的钟表加上闹钟功能,如早上 6:00 启动起床闹 铃。 四、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 19 第第 9 9 课课 光线传感调亮度光线传感调亮度 教学目标: 1、初步认识开源硬件设备,认识控制器与传感器。 2、掌握使用扩展模块编写控制外部传感器程序的方法。 3、了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程。 教学重点: 使用扩展模块编写控制外部传感器程序的方法 教学难点: 使用扩展模块编写控制外部传感器程序的方法 教学过程: 一、导入新课: Scraino 不仅能编写有趣的程序,还能通过程序实现对硬件的控 制。在扩展模块里集成了 Arduino、Nan。

23、 、Norma、UnoTY1 等各类 开发板的控制指令,一旦将搭建好的程序输人到开发板中,就能“唤 醒”与它相连的相应部件,让它们做出各种各样的“动作” 。 二、学习新课: 连接光敏传器: 扩展库(ExtensionLibrary)集成了当前市场流行的大多数开源 硬件。当前使用的 Nano 控制器的核心就是 Nano 开发板。 下面选取 Nano 扩展模块,用 PHB2、0 数据线将 Nano 控制器和光 敏传感器来连接起来。 获取数据调亮度: 20 将光敏传感器连接到 Nano 控制器后,就可以通过它获取到周围环 境中的光线变化。这种变化是通过光敏传感器中的数值反映出来的, 有了这个数值,就

24、可以控制背景的亮度了。 三、练一练: 1、试着给活动中钟表的秒针加上“滴答滴答”的音响效果。 2、试着给活动中的钟表加上闹钟功能,如早上 6:00 启动起床闹 铃。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 21 第第 1010 课课 灯光闪烁有规律灯光闪烁有规律 教学目标: 1、掌握设置 LED 灯开关的操作方法。 2、了解 Nano 扩展模块中设置 RGB 颜色等“积木”的功能。 3、通过活动了解闪烁灯光在生活中的作用和表达的意义。 教学重点: 设置 LED 灯开关的操作方法。 教学难点: 了解 Nano 扩展模块中设置 RGB 颜色等“积木”的功能。 教学

25、过程: 一、导入新课: 生活中经常见到闪烁的灯光,如汽车转向灯、警灯、信号灯等。 灯的闪烁可以向人们传达不同内容的信息。我们可以通过程序,实现 灯光有规律地闪烁。 二、学习新课: 连接 LED 灯: LED 灯是一种常见的发光元件, 在日常生活中被人们广泛使用。 LED 灯可以通过 PHB20 教据线与控制器的 PHB2、0 接口相连,实现控制器 对它的控制。 将程序存入控制器,就能控制 LED 灯的闪烁了。 让小灯有规律的闪烁灯的亮和灭是靠“设置 LED 状态”的“积木” 来实现的,当 LED 状态为“开”时,LED 灯发光;当 LED 状态为“关” 22 时,LED 灯熄灭。不断重复这个过

26、程,LED 灯就会产生有规律的闪烁效 果。 三、练一练: 变換控制器连接口,修改程序中的相应参数,让 LED 灯有规律地 闪烁。 提示:Nano 控制器有 8 个 PHB2、0 接口,连接时,可以根据需要 选择任意接口使用(因为接口 1 同时负责串口通信,尽量不要使用; 如果使用,需先上传程序,再连接传感器) 。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 23 第第 1111 课课 智能风扇新体验智能风扇新体验 教学目标: 1、学会科学、合理地组装风扇。 2、能通过设置电机转速调整风扇的速度。 3、 理解电机的作用, 通过对电机的控制了解智能风扇的没计思路。 教

27、学重点: 能通过设置电机转速调整风扇的速度。 教学难点: 能通过设置电机转速调整风扇的速度。 教学过程: 一、导入新课 生活中常见的风扇主要由底座、扇叶和电机组成,通过操作底座 上的按钮可以启动电机并调节电机速度,带动扇页以不同的速度转动, 从而达到以不同的风量送风的目的。下面要组装的风扇与上述风扇类 似,只是把按钮操作变成了程序控制而已。 二,学习新课: 巧手组装小风扇: 要组装一台风扇,除了必备的底座、扇页和电机外,还需要部分 线材和一个控制器。底座是为了保持风扇的稳定性,通常选择较重的 材料。由于电机的转速很快,扇叶和支架也要牢固地固定住,以免伤 害到自己和他人。 编写控制程序: 24

28、由于扇叶是由电机带动转动的,所以只需控制电机的转速就可以 控制扇叶的转动。电机转速是由“设置电机转速”的“积木”控制的, 可通过设置电机的转速数值来控制电机的转速。由转速的正、负数值 可控制电机的正向、反向旋转。 三、练一练 1、尝试使用“重复执行次”的“积木” ,优化活动中的控制程 序,使风扇循环转动 3000 次后自动停止。 2、给风扇加装一个 LED 灯,使电机转速在 200 以上时显示红色、 电机转速。 在 100 以下时显示绿色,电机转数在 100200 之间时显示白色。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 25 第第 1212 课课 声波测距避

29、障碍声波测距避障碍 教学目标: 1、能用所需材料组装小车模型。 2、能通过程序实现小车的自动避障功能。 3、了解超声波传感器的作用及小车避障的原理,感受人工智能技 术的作用。 教学重点: 用所需材料组装小车模型。 教学难点: 通过程序实现小车的自动避障功能。 教学过程: 一、导入新课: 人们在驾驶汽车时,首先靠眼睛识别前方的障碍物,然后将信息 传递给大脑,从而作出躲避或停车的判断。有了传感器技术和电脑控 制处理系统后,这一切都可以通过程序进行控制,并对道路状况作出 识别和判断,实现汽车的自动驾驶。 二、学习新课: 组装底应避障车: 一辆能实现自动避障的小车,除了必需的控制器、马达、车轮、 固定件之外,最重要的就是超声波传感器了。超声波传感器利用发射 出去的高频声波能否反射回来来判断前方有无障碍物,并根据超声波 的传输时间测出前方障碍物的距离。现在我们来做一辆玩具车,展现 26 它的避障功能吧! 三、练一练: 1、完善活动中的程序,让小车過到障碍时能左转或右转。 2、修改活动中的程序,当检测到前方一定距离出现障碍物时,让 小车慢慢减速、停止再后退。 3、 设计一款盲人避障器, 使其能为盲人朋友的出行提供安全保障。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。

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