2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第15课创编游戏 教案.doc

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1、课题创编游戏 执教时 间 设计者 学习内容分析 与学教方式选 择 本课主要是创意构思,设计舞台,编写脚本,体验与改进。学生主 要学习小猫小游戏中规则“如果那么”的实现,从“如果 碰到颜色重复执行”这三个指令来完成一则游戏的创编过程。 学生学习的关键是对检测和判断指令的理解、对小游戏的创编过程中 的不断调整。 本节课中主要采用学生先模仿后自己设计舞台背景,最终结合前一 节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性, 实现小游戏的功能。通过先让学生来玩一玩,激趣导入,用任务驱动 的学教方式,让学生自主学习,以学导教来完成最终的学习目标。 学习目标(含 学习重点、难 点) 学习目标:

2、 1.通过学生玩一玩,来理解 Scratch 小程序中的一些基本要素(舞 台、角色、脚本)。 2.能够理解侦测和判断的含义,能用如果指令、侦测指令搭建角色 脚本。 3.学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现 自己的设想。 4.通过学习稿和学生讨论,培养对编程的兴趣。 教学重点: 能根据实际选择恰当的条件和侦测命令来实现游戏规则,解决问 题。 教学难点: 理解重复执行和侦测判断。 课前准备机房、scratch2.0 软件 教学环节与目标学习任务与要点学导活动与过程 一、游戏导入 通 过 玩 一 玩 游 戏,明白这个游 戏 实 现 哪 些 功 能,明确我们的 游戏目标,要做 什么

3、。 学习任务: 玩一玩小游戏,思考三个问题。 1.这个游戏有哪些基本组成要素。 2.我们是用什么来控制小猫的? 3.迷宫游戏规则是什么? 学习要点: 1.明确游戏设计的三个部分。 2.知道用键盘的上下左右来实现控 制小猫。 3用“如果那么”来表达 游戏规则。 1.出示老师制作的一个非常简 单的小猫游戏,学生来玩一玩。 2.学生试玩游戏,回答问题 3.教师根据学生这三个问题的 回答,板书。 4.归纳:游戏规则:如果 那么 二、引导过渡 从玩游戏到设计 游戏的过程,我 们要什么。 学习任务: 学生说一说,游戏的编制顺序。 学习思考 要制作这个游戏, 我们要先准备好这 两个要素。学习要点: 1.请学

4、生说一说要做这样的一 款小游戏,首先要做什么? 2.学生思考回答。 4.归纳小结:画舞台背景、设 置迷宫起点、终点。 明白做什么样的迷宫图和弯曲的路 三、舞台绘制 第 一 步 画 好 舞 台,让游戏有个 不一样的背景。 学习任务: 绘制游戏舞台背景。 学习要点: 1.学生理解舞台背景对象的绘制方 法。 2.理解给小路绘制起点、终点。 1.学生活动:设置舞台背景, 小猫起点位置。 2.学生展示自己的不一样舞台 设计。 3.教师提问:看来我们设计舞 台背景的水平都很高,这个游 戏能玩了吗? 4.学生回答,小猫还不能动。 四、角色定位 让小猫从起点出 发,动起来,实 现这样的设计, 我 们 需 要

5、做 什 么。 学习任务: 让小猫动起来。 规则: 1.用上、下、左、右键来控制小猫。 2.点击绿色小旗返回起点。 思考: 怎么样让小猫动起来, 按规则可以玩 了吗? 学习要点: 1.掌握用上、下、左、右键来控制小 猫的方法。 2.在动作指令中的移向命令设置起 点。 1.学生活动:用键盘来控制小 猫。 2.展示学生的作品,引出问题: 你是怎么设置的,让小猫听你 的指令来前进的?学生做一 做,说一说。 3.学生思考,动了小旗,小猫 怎么直接回到起点。回答: “动 作命令中指向指点的 X 和 Y 的 数值。” 4.归纳:我们用控制指令集中 的键盘控制键上、下、左、右 来实现了小游戏的控制操作。 五、

6、脚本制作 规则的实现,是 我 们 期 待 的 事 情,我们需要用 什 么 指 令 来 实 现。 学习任务:自主设计游戏。 游戏规则: 1.如果碰到绿色草地, 就返回到起点 2.如果碰到红色的终点,就说“我成 功了”5 秒钟。 思考: 哪些指令可以让小猫聪明起来的, 比 如说用“如果那么”来实现 条件判断。 学习要点: 1.理解条件判断的指令。 2.理解侦测颜色指令。 3.理解为什么要使用重复执行指令 1.教师引导,用什么指令来实 现“如果那么”这个 游戏规则。 3.学生思考,回答:条件判断 语句,可以在控制指令集找到 它。 4.学生思考:要检测小猫是否 碰到草地或者终点,可以根据 什么来判断的

7、呢? 5.学生思考、讨论、回答(用 颜色检测)。 6.学生练习,用侦测指令集中 碰到颜色指令来实现功能。 7.学生测试,思考为什么只能 实现一次的检测? 8学生尝试使用重复执行。 六、设计整理 从实现指令的实 践中,我们需要 归纳方法。 学习任务: 展示作品,交流。 思考: 如何实现这个规则的指令。 学习要点: 明白实现游戏规则的三个指令设计。 1.展示学生作品。 2.引导:怎么样把这只小猫变 成了一只聪明的小猫。 3.学生归纳,回答:实现游戏 规则,用到条件指令和重复指 令。 4.学生再相互之间玩一玩,检 验这个游戏是否实现了这个游 戏规则! 七、游戏调整 我们如何来提升 游戏的设计,抓 住小游戏设计的 本质。 学习任务: 拓展游戏,增强难度。 思考: 可以从哪些方面来拓展游戏的功能 和难度。 学习要点: 1.从舞台背景角度增加迷宫的难度。 2.从游戏规则上思考: 如碰到一个流 动的小球可以加速到达终点; 可以增 加计分等。 1.提示:这个游戏的让我们玩 起来,你觉得简单吗?如果我 们想要再改进一下,你会考虑 从什么方面来增强? 2.学生思考,回答,舞台背景、 游戏规则。 3.小结:舞台背景、游戏规则 这些我们可以在课后继续探 索。 学与导反思 板书设计: 创编游戏 舞台:背景,小路,起点、终点 角色:小猫 脚本:游戏规则 如果那么

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