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北师大版 一年级上册 数学好玩 4人一组摸牌。 9 15 19 14 游戏规则: 结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 小组分工: 号:负责洗牌; 号:负责组织; 号:负责验牌; 号:宣布结果。 小红 小明 笑笑 淘气 ,1 5 4 3 还摸吗? 被淘汰了! 3,2,7 ,2,1 ,5 ,4 我是小小设计师我是小小设计师 你来制定游戏规则, 我们一起玩玩吧! 游戏规则: 结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 一起做游戏教学设计 教学目标教学目标 1.在“玩扑克牌”的活动中,巩固 20 以内数的加减法并解决实际问题 。2.从游戏中获取数学信息,用“20 以内数的加减法”来解决游戏中的 问题,尝试寻找取胜策略,积累解决数学问题的经验,提升分析问题的 能力。 3.有合作意识,在游戏中体验到用数学的快乐,有学习数学的兴趣。 学情分析学情分析 学生对 20 以内的加减法有了一定的计算能力,他们对扑克牌也已经非 常熟练了。学生平时用扑克牌玩过简单的数学游戏。本节课需要借助扑 克牌来玩一些较复杂的数学游戏。数学核心素养中“数据分析”、“运 算能力”、“推理能力”在本节课得到一定的体现。学生的这三种能力 还未形成,需要通过一系列的游戏活动,引导学生思考、判断。 重点难点重点难点 重点:从游戏中获取数学信息,解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略 。 难点:鼓励学生在具体情境中理解和运用规则,引导学生对游戏中出现 的可能进行思考与判断。 教学活动教学活动 1 1、导入游戏导入游戏 1、同学们,用扑克牌玩过哪些游戏? 2、(每人桌面都提前摆好同种花色数字是 1-10 的 10 张扑克牌) 扑克牌趣味无穷,玩法多样。今天的数学课我们就用扑克牌玩游戏 3、出示一副完整的扑克牌。 师:这是一副扑克牌。一副扑克牌是由四种花色的 A-10,J、Q、K 再加上大王 小王组成。 4、课件展示四种不同花色扑克牌,A10,共 40 张。 师:谁知道 A 代表几? 生:A 代表 1 5、师:我们就先用 A-10 来玩第一个游戏 2 2、组织活动组织活动 简单玩简单玩 (一)小组内比大小:比比谁最大(一)小组内比大小:比比谁最大 1、师:第一个游戏名字叫:比比谁最大 从 10 张牌里任意摸一张,自己记住它后扣在桌子上,当老师说“亮”的时候, 在小组里比一比谁的牌最大谁获胜。听明白了吗? 生:听明白了 师:开始摸牌。亮。 3、师:请获胜的同学起立。问:你拿的是几? 4、师:在组里你是最大的,如果跟全班同学比,你认为你也是最大的,请到前 面来。 5、师:你摸到的是几?生:我摸到的是 10 师:你们都认为 10 最大,10 为什么最大? 生:这些牌中只有 1-10,10 是两位数,两位数比一位数大,所以 10 是最大的 。 (二)第二个游戏(二)第二个游戏“一定找到你一定找到你” 1、师:好玩吗?把牌洗一洗,我们再来玩第二个游戏,名字叫“一定找到你” 。 听好游戏规则:摸一张牌,如果不是最大的 10,就放到一边,在剩下的牌中继 续摸,看你摸几次能摸到最大的。听明白了吗?开始摸吧。 2、师:说清楚你摸几次摸到最大的?生汇报 3、师:听到他们摸的次数,你想说点什么? 生:有摸到 10 的可能,但是摸几次就不确定了。 4、小结:一定能摸到 10,但摸的次数是不一定的。 (3 3)第三个游戏:看谁找得快第三个游戏:看谁找得快 1、师:好玩吗?接下来我们要比一比速度,“看谁找得快”。 所有牌正面朝上,听要求:请快速找到哪两张牌的和是“19”。 师:你找到的是哪两张? 生:我找到的是 10 和 9,10+9=19. 2、师:你找的真快。快速找到哪两张牌的和是“15”。 师:你找到的是哪两张? 生 1:我找到的是 10 和 5,10+5=15. 生 2:我找到的是 7 和 8,7+8=15. 3、过渡:小小扑克牌在你们手里玩儿出了花样,开心吗?我们接着更负责的玩 儿,敢挑战吗? 复杂玩复杂玩 游戏一:暗玩游戏一:暗玩 (一) 明确游戏规则 1、讲述规则,理解规则 师:听好游戏规则 (1)理解规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。 师:小朋友们,你能举例子说一说这句话是什么意思吗? 生:先摸一张,再摸一张,再把它俩加起来。比如第一张摸到 3,第二张摸到 4,它俩的和就是 7。 师:看来这关没有难倒大家,我们继续来看下一条规则。 (2)理解规则:结果最大的人获胜。 出示规则:结果最大的人获胜。 师:“结果”其实是什么呢? 生:结果就是这两个数的和。两个数的和谁大谁就获胜。 (3)理解规则:结果比 10 大的就被淘汰。 师:看来这个规则难不倒你们,我们再增加一个。 出示:结果比 10 大的就被淘汰。 问:淘汰是什么意思呢?你能举个例子说一说吗? 生:比如第一张摸到 5,第二张摸到 6,5+610,就输了,不能再继续玩儿了 。 (4)理解规则:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 师:最后一条规则不难理解吧?谁举例说一说? 生:比如我摸到 9,另一名同学摸到 4 和 5,我们俩的和都是 9,但是我只摸 了一张,我就赢了。 2、师:听明白了吗?有什么疑问吗? 生质疑:那如果结果一样大,摸到的牌也一样多,谁获胜呢? 3、补充游戏规则: 师:我们可以补充游戏规则,“如果平局可以再加赛一句”。 4、小组分工 师:接下来我们四个人一起玩一玩。为了玩儿的有秩序,我们先给每个同学分 分工,记好自己任务。 PPT 出示: 小组分工: (1)1 号同学负责观察小组成员是否洗好牌。 (2)2 号同学负责组织; (3)3 号负责检查 (4)4 号宣布结果 师:小组分工:1 号同学负责观察小组成员是否洗好牌。2 号同学负责组织, 当 2 号同学宣布摸牌,那-号同学就开始摸第一张牌,都拿完一轮牌之后, 就可以宣布第二轮摸牌。每位同学是否继续摸牌,由自己决定,直到每位同学 都不再摸为止,最后宣布亮牌。3 号同学负责计算每名同学手里的牌的和;4 号 同学负责宣布结果。同学们,你听清各自的任务了吗? 5、哪个小组的同学能给同学们展示一下? 请一个小组示范 (1)2 号同学告诉大家摸第二轮,如果你决定不摸第二轮,请告诉小组同学。 (2)3 号同学很认真的计算出每名同学手里牌的和 师:这次明白了吗?就按照合作要求我们来玩 3 局吧。 游戏二:暗玩游戏二:暗玩 1、师:刚才我们都自己看自己手里的牌,玩的时候有什么感觉? 生 1:有时候觉得自己摸的数挺大的,但是一亮出来却输了。 生 2:特别想知道别人摸的是几。 2、师:淘气他们的玩法也和你们说的一样,于是 4 个好朋友开始亮着牌玩。 1)第一轮摸牌:小红(3) 小明(5) 笑笑(4) 淘气(3) 师:谁一定要摸第二轮? 生:小红、淘气、笑笑一定要摸第 2 轮,因为 3、4 在 1-10 中都是比较小的 。 2)师:四个小朋友又摸了第二轮 第二轮摸牌:小红(3,1) 小明(5,4) 笑笑(4,2) 淘气(3,5) 师:谁一定要继续摸? 生:小红是 4。1-10 十个数中,1-5 算较小的,6-10 算较大的。所以笑笑是 4 一定要继续摸。 3)师:四个小朋友又摸了第三轮 第三轮摸牌:小红(3,1,2) 小明(5,4) 笑笑(4,2,1) 淘气(3,5 ) 师:你认为谁还需要再摸? 生:小红需要再摸,6 是这里最小的,不摸肯定会输,如果摸还有可能赢。 4)师:谁想替小红摸一个? 生如果摸到 5 以上,问:赢了吗?生:没赢,我被淘汰了。 生如果摸到 4,问:赢了吗?生:赢了 小结:要想摸到 4 太难了,但也不是没有这个可能。 师:小红最终摸到了 7,他被淘汰了。 师:淘气不是最大的,他犹豫了,“还摸吗?”说说你的想法 生 1:我觉得不要再摸了,8 已经挺大的。 生 2:我觉得需要再摸,如果摸到 2,结果就是 10。他就赢了。 师追问:如果摸到 1 可不可以? 生:不可以,摸到 1,和是 9,和小明一样大。但是规则上说,结果一样大,谁 的牌少,谁获胜。所以摸 1 不行。 3、师:你们想不想亮牌玩一玩?那就玩 3 局。 4、师小结:同学们玩儿的很投入。其实摸完一轮后,是否继续摸牌取决于你在 小组内排第几名,也取决于点数之和,如果点数之和过大就不用再摸了。 游戏三:加入游戏三:加入 JQLJQL 大小王。制造游戏规则大小王。制造游戏规则 1、师:提升一下游戏难度,扑克牌中还有 JQK 大王小王,把 4 名同学的牌混到 一起玩儿,你能自己设计一个游戏吗? 生:JQK 代表 10,摸到大王小王直接淘汰。 2、就按照他说的游戏规则,再玩三局吧。 三、活动拓展:三、活动拓展: 扑克牌起源于 1213 世纪的中国。扑克牌 54 张,表示一年有 52 个星期, 两张副牌大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬 四季。红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜。扑克牌的 KQJ 共有 12 张,表示一年 有 12 个月,又表示太阳在一年中经过 12 个星座。 四、活动总结: 你有什么收获? 生 1:玩儿的时候要学会分析着玩儿 生 2:玩儿的时候小组要分工明确 总结:数学好玩吗?游戏时有运气在,也有思考在。小朋友们用自己的胆量和 智慧来玩游戏,有时候会反败为胜。所以我们在生活中遇到一点小小的困难和 挫折不能轻言放弃。要敢于挑战。
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