1、有几只小鸟教学设计有几只小鸟教学设计 【教材分析教材分析 】 有几只小鸟是北师大版一年级数学上册第七单元加与减 (二) 中的一课。本课的内容是学习 7、6、5 加几的进位加法。这 是学生第三次接触进位加法,前面已学过 10 以内数的加减法及其应 用。而本课既是本单元的 20 以内数进退位加减法的加深,又为一年 级下册的 100 以内数的加减法及其应用做铺垫。 【学情分析学情分析】 通过前两节课有几瓶牛奶 、 有几棵树的学习,学生已经会 计算 9 加几、8 加几的进位加法。本课中学生用学过的算法试着解决 7 加几的问题。由于一年级的学生好动、爱玩、好奇心强的特点,我 在教学中创设猜谜语、找朋友游
2、戏、拍手读儿歌等活动,让学生在活 动中经过独立思考,互相交流算法,体会计算方法的多样性,从而培 养学生的创新意识和思维的多样性。 【教学目标】【教学目标】 1、知识与技能:结合具体情景,探索 7、6、5 加几的进位加法 的计算方法,能正确熟练地计算。 2、过程与方法:在计算过程中培养数感,初步感知计算方法的 多样性,并理解“凑十”的计算策略和进位的计算道理。 3、情感态度与价值观:培养学生合作交流的意识,能运用进位 加法解决生活中的简单的实际问题,体会学数学的乐趣。 【教学重点】【教学重点】掌握 7、6、5 加几的计算方法。 【教学难点】【教学难点】熟练运用“凑十法”进行计算。 【教学方法】【
3、教学方法】情景教学法、演示法、合作交流法。 【教具准备】【教具准备】多媒体课件、小棒 、计数器。 【教学过程】【教学过程】 一、复习旧知,激活思维 1、找朋友游戏: 师:孩子们,咱们来玩个“谁和我做朋友”的游戏。 游戏规则:两个数加起来要等于 10。请五位同学上来找好朋友。 拿 9 的生说:谁和我做朋友?(1) 拿 8 的生说:谁和我做朋友?(2) 2、说说 9+5、8+3 用凑十法是怎样计算的? 【设计意图:【设计意图: 通过游戏复习,唤起学生的旧知映象,提高学生学习通过游戏复习,唤起学生的旧知映象,提高学生学习 的兴趣,为接下来的学习作好铺垫的兴趣,为接下来的学习作好铺垫。 】 二、创设情
4、境,导入新课。 师:孩子们,你们猜猜它是谁:嘴巴小,尾巴翘,不会走,只会 跳,飞到树上喳喳叫。 (小鸟)你们真聪明!那你们知道小鸟生活在 哪里吗?(森林) 今天,老师就带你们去森林里看看小鸟。你们看森林里有一棵很 大很大的树,请你们仔细地看看图,说说你从图中发现了哪些数学信 息?根据这两个数学信息, 你能提出数学问题吗?这节课我们就来学 习“一共有几只小鸟?” (板书课题:有几只小鸟) 师:谁能把数学信息和数学问题完整的说说?谁会解决这个问 题? 生:7+6=(边听边板书) 师:你能告诉大家,你为什么用加法计算吗? 师:你真聪明!知道求“一共是多少”或“合起来是多少” 这样的问题要用加法计算。
5、 师: 7+6 应该怎样算?现在用你喜欢的方法算一算, 可以用桌 面上的学具摆一摆、拨一拨,也可以在练习本写一写,把你的想法和 同桌说一说. 【设计意图【设计意图:抓住学生好奇心强的特点抓住学生好奇心强的特点,创设生动的情境创设生动的情境,激发学生激发学生 的学习兴趣的学习兴趣, 解决相关的数学问题解决相关的数学问题, 培养学生善于发现数学信息及提培养学生善于发现数学信息及提 出问题的能力。】出问题的能力。】 三、合作探究,学习新知。 动手操作,探讨 7+6 的算法。 1、动手摆小棒、拨计数器等,同桌之间说一说你是怎样想的? 2、指名汇报。 (指名到讲台前,边操作边讲解,师点拨) (1)摆小棒
6、凑十法。 (a)先在左边摆 7 根小棒,右边摆 6 根小棒。从 6 根里面拿出 3 根放到 7 根处凑成 10 根,右边还剩 3 根,合起来是 13;7+6 凑十法 是把 6 分成 3 和 3,7 和 3 可以凑成 10,10 加上 3 等于 13。 (b)从 7 根小棒中拿出 4 根跟 6 根凑成 10 根,左边还剩下 3 根, 合起来也是 13。7+6 凑十法是把分成和,和可以凑成 10, 10 加上 3 等于 13。 师:拍手读儿歌:看到 7,想到 3, 凑大数,分小数, 小数分成 3 和几, 7 和 3 凑成 10, 10 加几得十几。 (2)拨计数器:先在个位上拨 7 颗珠子,再在个
7、位上拨 6 颗珠 子表示加上 6,把个位上的 10 颗珠子表示十位上,应在十位上拨 1 颗珠子,然后去掉个位上的 10 颗珠子,个位上剩下 3 颗珠子,也就 是 1 个十和 3 个一,合起来是 13.因此 7+6=13 师:7+6 满 10 了就不能放在个位了,而是要用十位的 1 颗珠子 来表示一个十。 (满十进一) 【设计意图【设计意图:培养学生动手操作培养学生动手操作、学会倾听他人想法学会倾听他人想法,学会合作交流学会合作交流 的能力,并引导学生用多种方法解决问题,让学生感受算法的多样的能力,并引导学生用多种方法解决问题,让学生感受算法的多样 化化。 】 四、巩固练习,加深体验。 (现在我
8、们去智慧岛玩闯关游戏。 ) 1、第一关:圈一圈,算一算。 进一步体会“凑十”的策略和计算过程。 2、 第二关:想一想,填一填。 ( 意图: (1)巩固学生的计算技能; (2)通过计算,观察、继 续填写算式,引导学生发现算式之间的规律) 。 3、第三关:圈一圈,算一算。 (完成课本 84 页) 4、第四关:看一看,填一填。(让学生说说毛毛虫 7+6=的计算 方法:毛毛虫是先将 7 加上 3 凑成 10,再加上 3,得 13。) 5、第五关:凑 11 的游戏。拿出数字卡,师说:我出 7,生说: 我出 4,齐读算式:7+411,4+711.。(师生练习两组)再让同桌 玩凑 11 的游戏。 6、拍手读
9、凑十歌: 一九一九好朋友, 二八二八手拉手, 三七三七真亲密, 四六四六一起走, 五五凑成一双手。 小朋友,拍拍手, 大家一起把十凑。 9 凑 1,8 凑 2, 7 凑 3 来,6 凑 4, 俩 5 相凑正好够。 【设计意图【设计意图: 为更好的巩固所学知识为更好的巩固所学知识, 通过创设闯关游戏的学习情境通过创设闯关游戏的学习情境, 让学生发现让学生发现、提出问题提出问题,并尝试解决并尝试解决,培养了学生解决简单实际问题培养了学生解决简单实际问题 的意识和能力】的意识和能力】 五、 课堂小结。 师:今天这节课,你们都学会了什么?说说你有什么收获? 【板书设计】板书设计】 有几只小鸟(7、6、
10、5 加几) 7 + 6 = 137 + 6 = 13 3 33 4 【教学反思】【教学反思】 通过 “找朋友” 的游戏引入, 使学生体会到数学就在我们的身边, 激发了学生的学习欲望。 创设情境, 让学生寻找数学信息, 提出问题, 再解决问题,使学生进一步感知生活中处处有数学,从而对数学产生 兴趣。本节课,结合具体的操作活动,进一步探索 7,6,5 加几的进位 加法的计算方法。 在教学中力求创设各种有利于学生自主探索的学习 情境,提供学生参与学习的各种机会,鼓励学生在生活中增强了应用 意识,感受到了数学知识来源于生活,还可以应用于生活 。通过儿 歌、 做游戏的形式, 使学生感悟、 理解, 提高学生爱学习数学的兴趣。