1、摸球游戏教学设计摸球游戏教学设计本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测实验验证”的探索过程完成的。1学生眼中的数学。 对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。 ”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学, 真真切切地感受到了生活中处处有数学。2教生活中的数学。 基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学
2、生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测实验验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。课前准备教师准备PPT 课件学生准备盒子、红球、白球教学过程复习铺垫 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题)师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸 5 次,摸出白球次数最多者获胜。 师生共同记录游戏结果。师:谁获胜了?提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3 个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:
3、第一个盒子里是 2 个红球,第二个盒子里是 2 个白球,第三个盒子里有 1 个白球,3 个红球)看到这个结果,你们 3 个有什么想说的吗?预设 生 1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。生 2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球。生 3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球。 (边说边板书:不可能、一定、可能)( 设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定” “不可能” “可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。 )自主探究 1布置活动任务。师:下
4、面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为 7 个白球、1 个红球。我们看看,摸出其中的 1 个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数多?师:我们以“4 人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4 人小组合作”的规则: (1)4 人轮流摸球 3 次,摸出 1 个球记录 1 次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。 (2)记录时,白球用“”表示,红球用“”表示。 (3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?(师以 1 个小组为例, 逐条讲解示范, 并提出要求: 安静、 迅速、按步骤操作)2小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。3汇报。 师:汇报一下各小组的摸球情况。预设 生 1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生 2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生 3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性 预设 生:大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明 预设 生:摸出红球的可能性小。师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。