1、Unit3 Animals(Part 1) 教学设计 一、教学目标:a 、知识与技能:1、 能根据听到、看到的图片认读拼写单词cow、duck、elephant、farm、fox、lion、pig、sheep。2、 能正确使用It has got . It is. It can.It lives .It eats .描述不同的动物。b、过程与方法:培养学生的语言智力,使他们能根据自己的喜好运用所学句型进行交流。c、情感态度与价值观: 培养学校敢于开口、积极参与、主动请求的情感态度,增强学生学习英语的兴趣,激发学生热爱动物、保护自然环境的思想意识,并使学生在对话中培养合作意识和竞争意识。2、 教
2、学重难点:3、 能正确运用句子 It has got . It is. It can.It lives .It eats .描述不同的动物。3、 教学准备:picture、cards、PPT4、 教学过程:Step1. Warming up:1. Greeting :师生问候2. 师生交流,图片呈现带领学生进入动物王国。There are so many animals on my screen . Where is it ? Yes, it is the animals party. Welcome to the animals party. How many animals are the
3、re? What are they? Listen and look carefully, and find them.3. Individual competition(个人PK赛): 利用自制课件完成单词巩固,师以看图猜动物、听音猜动物、遮藏动物只露出身体某部位,以及汉译英等多种方式,引导学生回顾动物类单词duck、pig、snake、tiger等学生以个人竞赛形式,“Who is the first one?”争取六次机会为自己的名牌卡赢得stickers。(其中听叫声猜动物环节,吸引学生兴趣,检测单词的记忆和运用能力;看图猜动物,培养学生个人观察反应能力;看一部分猜动物,培养学生观察能
4、力和单词识别能力。)Step2. Presentation:1. Guess the animals:创设情境,根据师提供的动物信息逐句排除和推导出“What animal is it?”由信息黑白相间进而联系熊猫、奶牛和斑马,由“eat grass”排除panda,由“lives on the farm”排除斑马zebra,最后整合信息得出该动物为cow。2. Mike a riddle:将能够代表动物特征的身体部位、本领、居住地、食物、颜色运用在描述动物的句型中为讲授一般疑问句做铺垫。(猜谜语培养学生思维、理解、组织和阅读能力)4、 以“Whats your favourite anima
5、l ?”引导学生回答,师打断并猜测引入句型It has got . It is. It can.It lives .It eats . 3. 示范句型(师问生答):师用新授句型提问该同学,生只能回答Yes or No,猜测生最喜欢的动物。Step3. Consolidation:1. Guessing game(生问师答):师准备两张纸,生猜测纸上写着什么动物,但必须用新授句型来提问。(师可在此处做帮助性提示,使提问有逻辑、缩范围,对其他学生的后续提问有参考价值)2. Group work(生生问答):小组活动,一生想动物,其他小组成员做提问性猜测。3. Show time(练习反馈):学生展
6、示问答成果。Step4. Extension(情感渗透):许多动物被残忍杀害濒临灭局,人类应该正视现状,杜绝宰杀,保护动物。We should love animals, protect and be friends with them.Step5. Homework: After the class, you can continue the guessing game with your friends. One ask and the other answer by using the sentences we have learned in this class.(设计目的:发挥学生想象,扩展思维,练习句型和听力。)五、板书设计 AnimalsIt has got. It can. It lives. It eats. It is. It is a.