1、第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术影视特效应用:影视特效应用:一、一、灾难类电影特效灾难类电影特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术影视特效应用:影视特效应用:二、二、生物类电影特效生物类电影特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术影视特效应用:影视特效应用:三、三、机械类电影特效机械类电影特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术影视特效应用:影视特效应用:四、四、动画类电影特效动画类电影特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:一、一、场景环境特效场景环境特效第一章第一章 三维
2、动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:二、二、烟火特效烟火特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:三、三、爆炸特效爆炸特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:四、四、液体特效液体特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:五、五、机械骨骼特效机械骨骼特效第一章第一章 三维动画与特效技术三维动画与特效技术三维动画与特效的类型:三维动画与特效的类型:六、六、毛发与布料特效毛发与布料特效第二章第
3、二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 创建三维动画的原理与法创建三维动画的原理与法第三节第三节 骨骼系统骨骼系统第四节第四节 蒙皮设置蒙皮设置第五节第五节 Biped Biped两足动物两足动物第六节第六节 PhysiquePhysique体格修改器体格修改器第七节第七节 变形动画范例一电脑变形金刚变形动画范例一电脑变形金刚第八节第八节 动画角色范例二魔法女战士动画角色范例二魔法女战士第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法艺术指导:艺术指导:使用使用3ds Max3ds Ma
4、x可以为各种应用创建计算机可以为各种应用创建计算机3D3D动画。动画。设置动画的基本方式非常简单,可以设置任何对象变设置动画的基本方式非常简单,可以设置任何对象变换参数的动画,以随着时间改变其位置、旋转和缩放。换参数的动画,以随着时间改变其位置、旋转和缩放。在在3ds Max3ds Max中可以设置对象位置、旋转和缩放的动画,中可以设置对象位置、旋转和缩放的动画,以及影响对象形状和曲面的任何参数设置的动画。还以及影响对象形状和曲面的任何参数设置的动画。还可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。且可以在轨迹视图中编辑
5、动画。第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画方法创建三维动画方法:自动关键点:无论何时变换对象或者更改设置动画的自动关键点:无论何时变换对象或者更改设置动画的参数都会创建关键帧。参数都会创建关键帧。设置关键点:当对设置满意时单击设置关键点按钮或设置关键点:当对设置满意时单击设置关键点按钮或键盘上的键盘上的“K”“K”键设置关键点。键设置关键点。第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法范例一:变形动画范例一:变形动画电脑变形金刚电脑变形金刚 本例介绍的是如何使用链接工具使一台静止的电本例介绍的是如何使用链接工具使一台静止的电脑变形
6、成为机器人的动画效果。脑变形成为机器人的动画效果。第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法范例一:范例一:电脑变形金刚电脑变形金刚制作流程制作流程第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法范例二:动画角色范例二:动画角色魔法女战士魔法女战士 本例介绍的是如何使用两足骨骼系统、体格命令本例介绍的是如何使用两足骨骼系统、体格命令和蒙皮设置动画角色的流程、方法和实施步骤。和蒙皮设置动画角色的流程、方法和实施步骤。第二章第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法创建三维动画与蒙皮设置技法范例二:范例二:魔法女战士魔法女战士制作流程制作流程第三章第三章 空间扭曲
7、与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 空间扭曲空间扭曲第三节第三节 粒子系统粒子系统第四节第四节 粒子特效范例一神奇粒子粒子特效范例一神奇粒子第五节第五节 粒子特效范例二浓烟火山粒子特效范例二浓烟火山第六节第六节 粒子特效范例三粒子特效范例三PFPF粒子球粒子球第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法艺术指导:艺术指导:空间扭曲和粒子系统是附加的工具。空间扭曲是使其空间扭曲和粒子系统是附加的工具。空间扭曲是使其他对象变形的他对象变形的“力场力场”,从而创建出涟漪、波浪和风,从而创建出涟漪、波
8、浪和风吹等效果。吹等效果。粒子系统能生成粒子对象,从而达到模拟雪、雨、灰粒子系统能生成粒子对象,从而达到模拟雪、雨、灰尘等效果的目的。尘等效果的目的。如果需要清除物体绑定的空间扭曲,则需要选择物体如果需要清除物体绑定的空间扭曲,则需要选择物体并在修改面板中将空间扭曲删除。并在修改面板中将空间扭曲删除。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲:空间扭曲:空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。涟漪、波浪和
9、风吹等效果。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法粒子系统:粒子系统:在为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如在为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如创建暴风雪、水流或爆炸等创建暴风雪、水流或爆炸等。3ds Max3ds Max提供了事件驱动和非事件驱动两种类型粒子。提供了事件驱动和非事件驱动两种类型粒子。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法范例一:粒子特效范例一:粒子特效神奇粒子神奇粒子 本例讲解的是用喷射粒子、超级喷射粒子和阵列粒本例讲解的是用喷射粒子、超级喷射粒子和阵列粒子模拟喷泉、液体和礼花的神秘效果。子模拟喷泉、液
10、体和礼花的神秘效果。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法范例一:范例一:神奇粒子神奇粒子制作流程制作流程第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法范例二:粒子特效范例二:粒子特效浓烟火山浓烟火山 本例介绍使用置换修改器对几何体产生起伏凹凸本例介绍使用置换修改器对几何体产生起伏凹凸模型效果,再建立模型效果,再建立PFPF粒子模拟火山喷发的浓烟特效。粒子模拟火山喷发的浓烟特效。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法范例二:范例二:浓烟火山浓烟火山制作流程制作流程第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系
11、统特效技法范例一:粒子特效范例一:粒子特效PF粒子球粒子球 本例介绍在电视广告和电影特效中使用颇多的本例介绍在电视广告和电影特效中使用颇多的PFPF粒子球效果的制作流程、方法和实施步骤。粒子球效果的制作流程、方法和实施步骤。第三章第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法空间扭曲与粒子系统特效技法范例一:范例一:PFPF粒子球粒子球制作流程制作流程第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 reactor reactor的分布位置的分布位置第三节第三节 动力学集合动力学集合第四节第四节 辅助力学对象辅助力
12、学对象第五节第五节 约束约束第六节第六节 reactor reactor工具工具第七节第七节 动力学特效范例一毛绒布料动力学特效范例一毛绒布料第八节第八节 动力学特效范例二滚落篮球动力学特效范例二滚落篮球第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法艺术指导:艺术指导:ReactorReactor系统可以使动画师和美术师能够轻松地控制并系统可以使动画师和美术师能够轻松地控制并模拟复杂物理场景,而且支持完全整合的刚体和软体模拟复杂物理场景,而且支持完全整合的刚体和软体动力学、动力学、ClothCloth模拟和流体模拟,还可以模拟枢连物体模拟和流体模拟,还可以模拟枢连物体的
13、约束和关节,从而来创建丰富的动态环境。的约束和关节,从而来创建丰富的动态环境。一但在一但在3ds Max3ds Max中创建了对象,就可以用中创建了对象,就可以用reactorreactor向其向其指定物理属性。指定物理属性。第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法reactorreactor的分布位置:的分布位置:reactorreactor分布位置主要有命令面板、分布位置主要有命令面板、reactorreactor工具栏、工具栏、AnimationAnimation菜单、菜单、reactorreactor四元菜单、辅助四元菜单、辅助对象对象图标。图标。命令面板
14、命令面板第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法reactorreactor的分布位置:的分布位置:reactorreactor分布位置主要有命令面板、分布位置主要有命令面板、reactorreactor工具栏、工具栏、AnimationAnimation菜单、菜单、reactorreactor四元菜单、辅助四元菜单、辅助对象对象图标。图标。reactorreactor工具栏工具栏第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法reactorreactor的分布位置:的分布位置:reactorreactor分布位置主要有命令面板、分布位置主要
15、有命令面板、reactorreactor工具栏、工具栏、AnimationAnimation菜单、菜单、reactorreactor四元菜单、辅助四元菜单、辅助对象对象图标。图标。AnimationAnimation菜单菜单第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法reactorreactor的分布位置:的分布位置:reactorreactor分布位置主要有命令面板、分布位置主要有命令面板、reactorreactor工具栏、工具栏、AnimationAnimation菜单、菜单、reactorreactor四元菜单、辅助四元菜单、辅助对象对象图标。图标。react
16、orreactor四元菜单四元菜单第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法reactorreactor的分布位置:的分布位置:reactorreactor分布位置主要有命令面板、分布位置主要有命令面板、reactorreactor工具栏、工具栏、AnimationAnimation菜单、菜单、reactorreactor四元菜单、辅助四元菜单、辅助对象对象图标。图标。辅助辅助对象对象图标图标第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法范例一:动力学特效毛绒布料范例一:动力学特效毛绒布料 本例讲解使用动力学系统和毛发修改命令制作毛绒本例讲解
17、使用动力学系统和毛发修改命令制作毛绒布料特效的流程、方法和实施步骤。布料特效的流程、方法和实施步骤。第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法范例一:范例一:毛绒布料毛绒布料制作流程制作流程第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法范例二:动力学特效范例二:动力学特效滚落篮球滚落篮球 本例介绍使用动力学中的刚体碰撞原理和功能制作本例介绍使用动力学中的刚体碰撞原理和功能制作篮球下落的特效动画的流程、方法和实施步骤。篮球下落的特效动画的流程、方法和实施步骤。第四章第四章 reactorreactor动力学特效技法动力学特效技法范例二:范例二:
18、滚落篮球滚落篮球制作流程制作流程第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 毛发系统毛发系统第三节第三节 布料系统布料系统第四节第四节 毛发特效范例一毛发特效范例一丛林之王丛林之王第五节第五节 布料特效范例二布料特效范例二夏日风情夏日风情第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法艺术指导:艺术指导:3dsMax3dsMax中的毛发与布料一直是三维动画软件模拟真实中的毛发与布料一直是三维动画软件模拟真实效果的技术难点。效果的技术难点。自从自从3dsMax20103dsMax2010增加了增加了Hair and
19、FurHair and Fur和和ClothCloth功能后,功能后,制作的效果也更加贴近真实,三维动画特效的制作效制作的效果也更加贴近真实,三维动画特效的制作效率和效果都有很大的提升。率和效果都有很大的提升。第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法毛发系统:毛发系统:Hair and FurHair and Fur(头发和毛发)修改器是(头发和毛发)修改器是3ds Max3ds Max毛发功毛发功能的核心所在,该修改器可应用于要生长头发的任意能的核心所在,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。对象,既可为网格对象也可为样条线对象。第五章第五章 毛发与
20、布料特效技法毛发与布料特效技法布料系统:布料系统:ClothCloth(布料)是为角色和动物创建逼真的织物和定制(布料)是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。衣服的高级工具。3ds Max3ds Max中的布料系统包含中的布料系统包含ClothCloth(布料)和(布料)和Garment MakerGarment Maker(衣服生成)两个修改器。(衣服生成)两个修改器。第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法范例一:毛发特效范例一:毛发特效丛林之王丛林之王 本例介绍使用毛发和头发修改命令为狮子模型添加本例介绍使用毛发和头发修改命令为狮子模型添加真实的毛发效果的流程、方法
21、和实施步骤。真实的毛发效果的流程、方法和实施步骤。第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法范例一:范例一:丛林之王丛林之王制作流程制作流程第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法范例二:布料特效范例二:布料特效夏日风情夏日风情 本例介绍使用布料属性与力学控制制作表现夏日风本例介绍使用布料属性与力学控制制作表现夏日风情的特效流程、技法及实施步骤。情的特效流程、技法及实施步骤。第五章第五章 毛发与布料特效技法毛发与布料特效技法范例二:范例二:夏日风情夏日风情制作流程制作流程第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节
22、第二节 环境命令和对话框环境命令和对话框第三节第三节 渲染效果和对话框渲染效果和对话框第四节第四节 Video Post Video Post视频合成技法视频合成技法第五节第五节 环境特效范例一环境特效范例一AfterBurnAfterBurn烟雾烟雾第六节第六节 环境特效范例二高耸山脉环境特效范例二高耸山脉第七节第七节 环境特效范例三海面效果环境特效范例三海面效果第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法艺术指导:艺术指导:由于真实性和一些特殊效果的制作要求,一件三维作由于真实性和一些特殊效果的制作要求,一件三维作品通常需要添加环境设置。品通常需要添加环境设置。3ds Max3ds Max的
23、环境设置功能十分强大,能够创建各种增加的环境设置功能十分强大,能够创建各种增加场景真实感的气氛,比如说向场景中增加标准雾、分场景真实感的气氛,比如说向场景中增加标准雾、分层雾、体雾、体积光和燃烧效果,还可以设置背景贴层雾、体雾、体积光和燃烧效果,还可以设置背景贴图,众多的选择对象提供了丰富多彩的环境效果。图,众多的选择对象提供了丰富多彩的环境效果。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法环境命令和对话框环境命令和对话框:用于环境效果和渲染效果的两个独立对话框合并成了用于环境效果和渲染效果的两个独立对话框合并成了一个对话框,在菜单栏中选择【一个对话框,在菜单栏中选择【RenderingRend
24、ering(渲染)】(渲染)】【EnvironmentEnvironment(环境)】命令(环境)】命令 。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法渲染效果和对话框渲染效果和对话框:渲染效果功能可以为场景加入一些视频后期效果,它渲染效果功能可以为场景加入一些视频后期效果,它们被交互地使用在虚拟帧缓冲区中,不需要渲染场景们被交互地使用在虚拟帧缓冲区中,不需要渲染场景就可以观看到结果。就可以观看到结果。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法Video Post视频合成视频合成:Video PostVideo Post可提供不同类型事件的合成渲染输出,包可提供不同类型事件的合成渲染输出,包括当
25、前场景、位图图像、图像处理功能、光效等,是括当前场景、位图图像、图像处理功能、光效等,是独立的、无模式对话框,与轨迹视图外观相似。独立的、无模式对话框,与轨迹视图外观相似。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法范例一:环境特效范例一:环境特效AfterBurn烟雾烟雾 本例介绍如何用本例介绍如何用AfterBurnAfterBurn插件特效制作上升的浓插件特效制作上升的浓烟效果、拖尾的燃烧效果和蘑菇云效果。烟效果、拖尾的燃烧效果和蘑菇云效果。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法范例一:范例一:AfterBurnAfterBurn烟雾制作流程烟雾制作流程第六章第六章 环境与特效技法环境
26、与特效技法范例二:环境特效范例二:环境特效高耸山脉高耸山脉 本例使用贴图、置换命令、混合材质类型、雾和体本例使用贴图、置换命令、混合材质类型、雾和体积雾制作高耸山脉效果的流程、方法和实施步骤。积雾制作高耸山脉效果的流程、方法和实施步骤。第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法范例二:范例二:高耸山脉高耸山脉制作流程制作流程第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法范例三:环境特效海面效果范例三:环境特效海面效果 本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。精品课件精品课件!精品课件精品课件!第六章第六章 环境与特效技法环境与特效技法范例三:范例三:海面效果海面效果制作流程制作流程