专项复习多媒体作品的设计课件.pptx

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资源描述

1、多媒体作品设计:多媒体作品它是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。需求分析 规划设计 脚本编写 收集素材 系统集成 系统测试打包发布作品制作与合成正确步骤设计阶段制作阶段完成阶段 热点考向1:需求分析应用需求分析创作需求分析社会需求作品效益用户情况主题思想发布方式设施需求作品内容结构类型需求分析应用需求分析创作需求分析需需求求分分析析应用需应用需求分析求分析社会需求:当前社会对此类产品的需求程序如何。社会需求:当前社会对此类产品的需求程序如何。用户情况:作品主要面向哪些用户、作品在哪些场合使用、用户掌握计算用户情况:作品主要面向哪些用户、作品在哪些场合使用、用户掌握计算机应用水平如

2、何。机应用水平如何。作品效益:社会效益和经济效益如何,需要花费的时间、资金、所提供信作品效益:社会效益和经济效益如何,需要花费的时间、资金、所提供信息的使用价值和使用频率如何。息的使用价值和使用频率如何。创作需创作需求分析求分析主题思想:作品要表达什么知识或解决什么问题。主题思想:作品要表达什么知识或解决什么问题。结构类型:多媒体作品的结构类型,如:演示型、自主学习型结构类型:多媒体作品的结构类型,如:演示型、自主学习型设施需求:创作过程中所需的软硬件设施需求:创作过程中所需的软硬件作品内容:作品由哪几个主要部件组成、主要内容是什么,相互间怎样链作品内容:作品由哪几个主要部件组成、主要内容是什

3、么,相互间怎样链接。接。发布方式:要确定作品将保存在磁盘、光盘、还是发布到网络服务器上。发布方式:要确定作品将保存在磁盘、光盘、还是发布到网络服务器上。规规划划设设计计系统结系统结构设计构设计描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。确定了一个作品的线路描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。确定了一个作品的线路走向。(一般多媒体作品的主交要界面包括:片头、主交互界面、片尾)走向。(一般多媒体作品的主交要界面包括:片头、主交互界面、片尾)功能模功能模块设计块设计对各模块进行具体设计。如:主交互界面的具体设计对各模块进行具体设计。如:主交互界面的具体设计热点范例1:设计多媒体作品时,“了解

4、作品主要面向哪些用户”属于( )A.需求分析阶段 B.规划设计阶段C.脚本编写阶段 D.运行测试阶段互动训练1:在多媒体作品设计中,以下不属于应用需求分析的是 ( )A.社会需求 B.用户情况C.作品效益 D.结构类型AD 计多媒体作品时,“了解作品主要面向哪些用户”属于( )A 需求分析阶段 B 规划设计阶段 C 脚本编写阶段 D 运行测试阶段 评估上海市博会宣传作品的社会需求度如何,属于( )A 应用需求分析 B 创作需求分析 C 系统结构设计 D 功能模块设计AA 为了更好的向世界宣传上海世博会,宣传组准备制作了一个多媒体作品,现将主题确定为“城市,让生活更美好”, 主要以网络发布方式为

5、主。这个过程属于( )A 应用需求分析 B 创作需求分析 C 系统结构设计 D 功能模块设计B 规划设计规划设计结构设计模块设计片头界面主交互界面片尾界面结构设计结构设计模块设计模块设计返回系统结构设计系统结构设计 结构设计结构设计 模块设计模块设计练习练习1:小明规划设计一个名为:小明规划设计一个名为“我的家乡我的家乡”的多媒体的多媒体作品,下面是四个系统结构流程,最合适的是(作品,下面是四个系统结构流程,最合适的是( ) 练习练习2、在作品设计中,以下属于应用需求分析的是、在作品设计中,以下属于应用需求分析的是 ( ) A 设施需求设施需求 B 作品内容作品内容 C 作品效益作品效益 D

6、结构类型结构类型练习练习3、小宇设计一个名为、小宇设计一个名为“我的母校我的母校”的多媒体作品,合的多媒体作品,合理的创作需求分析是(理的创作需求分析是( )A、组成部分、工作流程、主要界面、组成部分、工作流程、主要界面 B、主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式、主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式C、社会需求、用户情况、作品效益、社会需求、用户情况、作品效益 D、团队合作、创作成本、市场前景、创作时效、团队合作、创作成本、市场前景、创作时效练习练习4、创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次、创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是(序是( ) 脚本编写脚本编

7、写 修改调试修改调试 需求分析需求分析 规划设计规划设计 收集素材收集素材( A ) ( B ) ( C ) ( D ) 练习练习5、下列不属于多媒体作品设计阶段的是(、下列不属于多媒体作品设计阶段的是( )A 需求分析需求分析 B 规划设计规划设计 C 修改调试修改调试 D 脚本编写脚本编写 热点范例1:设计多媒体作品时,下列选项属于规划与设计的步骤是 ( )A.媒体的采集与制作B.脚本的设计与编写C.应用需求分析与创作需求分析D.系统结构设计与功能模块设计 互动训练2:作品的模块设计主要是哪个界面进行 ( )A.片头播放界面 B.主交互界面C.片尾播放界面 D.开始界面DB1. 设计多媒体

8、作品时,下列选项属于规划与设计步骤的是( ) A 媒体的采集与制作 B 脚本的设计与编写C 应用需求分析与创作需求分析 D 系统结构设计与功能模块设计2. 以下关于系统结构设计描述正确的是( )A 用来描述作品的主要界面、工作流程、组成部分 B 对作品中某个模块进行具体设计C 确定创作过程中所需的软硬件 D 为作品编写脚本大纲DA3.小明是学校学生会干部,现要制作一个关于宣传学校的多媒体作品,他大致将该作品规划成三个主要界面:片头、主交互界面(校园景观、学生风采、教师风采)、片尾。其中,对主交互界面的设计属于( )A 系统结构设计 B 功能模块设计 C 设计工作流程 D 确定主要界面B4 小宇

9、设计一个名为“我的母校”的多媒体作品,合理的创作需求分析是( )(A)主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式(B)团队合作、创作成本、市场前景、创作时效(C)社会需求、用户情况、作品效益(D)组成部分、工作流程、主要界面5. 创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是 ( ) 脚本编写脚本编写 修改调试修改调试 需求分析需求分析 规划设计规划设计(A) (B) (C) (D) AC 小明规划设计一个名为“我的家乡”的多媒体作品,下面是四个系统结构流程,最合适的是 ( )C 多媒体作品创作工具 以页为基础的创作工具:指一种可以将对象与页面或卡片链接起来的工作环境,类似于教科书中的一

10、页或卡片袋内的一张卡片。典型软件:PowerPoint 、ToolBook。 以图标和流程图为基础的创作工具:提供的是一种组织和展示多媒体的可视化程序设计环境。 典型软件:Authorware、 IconAuthor。 以时间序列为基础的创作工具:是以事件发生的顺序和对象演示的时段先后的时间序列为参考来组织多媒体作品。 典型软件:Director 、Flash。 以程序语言为基础的创作工具:是指用可视化编程环境中进行多媒体应用程序设计。 典型软件:Visual Basic 、Visual C+。 以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具-PowerPoint以图标和流程图为基础的创作工具以图标

11、和流程图为基础的创作工具- Authorware以时间序列为基础的创作工具以时间序列为基础的创作工具- Flash以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具- Visual Basic 1. 现要制作一个类似电影或卡通片的多媒体作品,以下最合适使用的创作工具是( )A .PwerPoint B.Director C.Authorware D.Visual Basic2. 某公司要为自己开发的新产品做一个供宣传使用的多媒体作品,要求每页解说产品的一个功能,通过按钮进行翻页介绍,以下最适合用的创作工具是( )A.PwerPoint B.Flash C.Authorware D.Visua

12、 C+3. Visual Basic是一种什么类型的多媒体创作工具( )A 以页为基础的创作工具 B 以图标和流程图为基础的创作工具C 以时间序列为基础的创作工具 D 以程序语言为基础的创作工具BAD 作品合成的一般步骤:v根据多媒体作品的需求分析、规划设计、编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 以FLASH为例完成多媒体作品合成:v多媒体作品的系统集成主要是指完成各个模块的制作,并将之链接成整体。在FLASH中各模块可以用不同的场景来表现,再利用按钮进行各场景转场链接起。 作品的调试1. 简单调试 启用简单帧动作 启用简单按钮动作2. 启动调试器 在

13、调试器中可以转入任一个场景进行调试,可直接对作品中的动作进行修改编辑。3.测试场景(ctrl+alt+enter) 对某一个场景进行测试。测试时能够显示当前场景中每个图层的所有内容(包括隐藏的内容和只显示轮廓的内容)4.测试影片(ctrl+enter)测试整个影片的播放效果。 作品的发布 FLASH文件保存后,源文件名是FLA,该类文件需要在装有FLASH软件环境的计算机中进行打开、编辑、修改和播放,能够保存FLASH文件中的所有信息。 作品发布方式1:文件发布(默认格式SWF、HTML)方式2:文件导出导出影片(默认格式SWF)方式3:控制测试影片(默认格式SWF) 作品的发布格式1.SWF

14、和HTML:FLASH最常采用发布格式,比如在网络上看到的FLASH动画大部份都属于SWF格式。2.GIF、JPGE、PNG:是将已完成的FLASH动画以逐渐动画的形式,一帧一张图片保存成图片序列。3.GIF:也可通过设置发布成动态图像,所以我们通常说GIF格式即可以是静态图片也可以是无声动画。4.EXE:无需任何第三方软件便能直接打开。5.MOV:一种影片格式。 作品的递交 光盘刻录 网络传播 下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是( )A、图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B、图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象C、图层1当前处于隐藏状态,测

15、试影片时图层1的内容将不显示D、图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画 解析:本题答案 C。当图层被隐藏时,编辑状态下不可视,直接播放不可视,但在测试影片或场景时可视。C1. 关于场景,以下说法不正确的是( )A 场景就是创作影片中各个帧的内容的区域 B 一个FLASH动画包含多个场景C 用户可以在场景中勾画插图 D 场景之间不能进行相互链接2. 小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为()A PSD B FLA C EXE D PPTDC1. 小亮想将自己完成的多媒体作品进行发布,该作品包含了声音、视

16、频、图片及交互按钮。该作品主要运用于网上播放,最适合以什么格式发布( )A FLA B JPG C GIF D SWF2. 一Flash作品包含10个场景,在制作过程中需要经常调试,以查看当前场景中的动画效果,我们可以通过( )最高效的进行测试。A 单步测试 B 测试场景 C 测试影片 D 播放3. 以下不属于FLASH发方式的是( )A SWF B FLA C HTML D MOV4. 以下不属于常用多媒体作品递交方式的是( )A 通过网络递交 B 保存到U盘递交 C 刻录成光盘递交 D 打印出来递交DBBD 小强将自己制作完成的有背景音乐的多媒体品进行发布,发布设置如下图所示,他将( )A

17、 得到的是一个无声动画B 得到的是该动画的逐帧图片序列C 得到的是一张当前帧的图片D 得到的是一个包含FLASH动画所有信息的影片A地球是我们共同的家园,保护家园责无旁贷。某社团打算以“低碳生活走近你我他”为主题制作一个多媒体作品。请根据上述背景材料完成1-5题。1、社团成员在制作之前进行了社会调查,调查了目前城市生活中人们的生活方式有哪些变化,以便找到最好的切入点,使该作品得到最佳的社会反响,这个过程属于( )A 应用需求分析 B 系统结构设计 C 功能模块设计 D 创作需求分析2、在一次讨论上,决定该作品准备用FLASH制作完成,在收集素材时需要用到数码相机等设备,这次讨论是在进行( )A

18、 应用需求分析 B 系统结构设计 C 功能模块设计 D 创作需求分析AD3、该作品的结构大至分为片头、主交互界面、片尾。为了让该作品的感染力更强,自编自制了一首主题曲为片头背景音乐,确定片头背景音乐属于( )A 系统结构设计 B 功能模块设计 C 应用需求分析 D 创作需求分析4、以下是该作品创作时的几个步骤,请排序( )各模块的具体设计 测试发布 描述作品的组成部分 确定作品的主题思想 作品的合成 分析人们的生活习惯A BC DAB 5、在Flash中,常用按钮来实现交互,下列关于按钮的说法错误的是( )A 按钮是元件的一种 B 按钮有四种状态:弹起、指针经过、按下、点击C 点击是指鼠标移动到按钮上按下去的效果 D 按钮的每个状态都可以编辑C 如图所示,虚线框应该是( )主要界面。A 片头B 片尾C 主交互界面D 按钮C 用FLASH制作作品时,不同的模块常用不同的场景来描述,当一个场景中的内容播放结果后,就会自动跳转到下一个场景,如果希望一个场景播放结束时停止等待按钮事件,我们应该( )A 在下一场景的第一帧加Stop();命令 B 在当前场景的最后一帧加Stop();命令C 在当前场景的第一帧加Stop();命令 D 在当前场景的最后一帧加GoToAndStop(1);命令C

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