CAXA实体设计教程教育课件.ppt

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1、CAXACAXA实体设实体设计教程计教程PPTPPT讲座讲座2022-4-25Page 2 CAXA CAXA实体设计实体设计20132013应用概应用概述述1.1智能图素应用基础智能图素应用基础 1.2三维球工具三维球工具1.31.1.1 启动与退出CAXA实体设计20131.1.2 功能面板1.1.3 设计环境工具栏2022-4-25Page 3启动与退出CAXA实体设计20131.启动CAXA实体设计 单击【开始】/【程序】/【CAXA】菜单中【CAXA实体设计2013】命令,或直接双击桌面上的“CAXA实体设计2013”图标 ,弹出【欢迎】对话框。 2022-4-25Page 4202

2、2-4-25Page 5 保存文件的步骤如下: 点击设计界面的左上角按钮,选择【文件】/【保存】命令,或单击快捷菜单上的保存按钮,系统弹出【另存为】对话框。 选择保存文件目录。输入相应的文件名,单击【保存】按钮。 CAXA实体设计生成的类型文件为:三维设计环境文件(.ics)。CAXA实体设计将用现有的文件名保存文件。当需要备份现有文件时,即可用【另存为】命令。2.保存CAXA实体设计的文件2022-4-25Page 63.退出CAXA实体设计 当设计完成时,并将工作保存后,选择【文件】菜单中的【退出实体设计】命令,即可退出CAXA实体设计。或者直接点击设计界面的右上角的【关闭】按钮 ,系统会

3、自动弹出消息窗口提示“把修改保存到文件设计1?”。点击【是】保存文件,保存成功后系统会自动退出实体设计。若不想保存点击【否】也会自动退出CAXA实体设计。2022-4-25Page 7 在CAXA实体设计2013中分为特征、草图、曲面、装配、钣金、工具、显示、工程标注、常用、加载应用程序几项。 特征面板 【特征】功能面板2022-4-25Page 82. 草图面板【草图】功能面板【草图】功能面板分为草图、工程图、修改、约束、显示等几项2022-4-25Page 93. 曲面【曲面】功能面板分为三维曲线、三维曲线编辑、曲面和曲面编辑。【曲面】功能面板2022-4-25Page 10【装配】功能面

4、板4. 装配5. 钣金【钣金】功能面板2022-4-25Page 11【工具】功能面板6. 工具7. 显示【显示】功能面板2022-4-25Page 12【工程标注】功能面板8. 工程标注9. 常用【常用】功能面板10.加载应用程序2022-4-25Page 13【加载应用程序】功能面板1.1.3 设计环境工具栏 CAXA实体设计2013,菜单不再像以前总是停留在设计环境的上方。用鼠标左键单击软件界面左上角的按钮,即出现【设计环境】菜单。将鼠标移动到各菜单项上,会出现相应的子菜单。2022-4-25Page 14(1)【文件】菜单 包括新文件、打开文件、关闭、保存、另存为、另存为零件/装配、打

5、印设置、打印预览、打印机、插入、输入、输出、发送、属性和退出。(2)【编辑】菜单 包括取消操作、重复操作、剪切、拷贝、粘贴、删除、全选和对象等命令。(3)【显示】菜单 包括有关设计环境元素查看操作的一些功能选项,如:工具条、状态条和设计元素库、设计树等。对于设计环境,可选择显示其光源、视向、智能动画、附着点和局部坐标系统。同样,可以选择显示智能标注、约束、包围盒尺寸、关联标识和约束标识等。2022-4-25Page 15(4)【生成】菜单 可以通过特征操作生成自定义智能图素、生成二维草图、三维曲线、添加文字和生成曲面。也可以添加新的光源或视向。附加选项还使能够生成智能渲染、智能动画、智能标注、

6、文字注释和附着点。(5)【修改】菜单 主要是对图素或零件模型进行编辑修改。包括边过渡、边倒角操作,还包括对其表面进行修改操作。此外,还可以对图素或零件模型实施镜像、抽壳和分裂操作。(6)【工具】菜单 可以使用三维球、无约束装配和约束装配工具,还可分析对象进行物性计算、显示统计信息或检查干涉。对于钣金设计,包括钣金展开、展开复原和切割钣金件、创建放样钣金、成形工具、从实体展开等操作。2022-4-25Page 16(7)【设计工具】菜单 该菜单中的第一个选项可供对选定的图素、零件模型或装配件进行组合操作。利用其他选项或重置包围盒、移动锚点、或重新生成、压缩和解压缩对象。(8)【装配】菜单 将图素

7、/零件/装配件装配成一个新的装配件或拆开已有的装配件。(9)【设置】菜单 可以指定单位、局部坐标系统参数和缺省尺寸和密度,也可以用它们来定义渲染、背景、雾化、曝光度、视向的属性。2022-4-25Page 172022-4-25Page 18(10)(10)【设计元素设计元素】菜单菜单 提供了设计元素的新建、打开和关闭等功能选项。包括激提供了设计元素的新建、打开和关闭等功能选项。包括激活或禁止设计元素库的活或禁止设计元素库的 “ “自动隐藏自动隐藏”功能,还包括设计元功能,还包括设计元素保存和设计元素库的访问。素保存和设计元素库的访问。(11)(11)【窗口窗口】菜单菜单 包括用来生成新窗口、

8、层叠包括用来生成新窗口、层叠/ /平铺窗口和排列图标的窗口平铺窗口和排列图标的窗口选项,菜单底部用以显示所有已打开选项,菜单底部用以显示所有已打开CAXACAXA实体设计设计环境实体设计设计环境/ /绘图文件的文件名框。绘图文件的文件名框。(12)(12)【帮助帮助】菜单菜单 包括帮助主题、更新说明,单击包括帮助主题、更新说明,单击【关于关于】命令可查看产品命令可查看产品名称、版本等相关信息。名称、版本等相关信息。1.2 智能图素应用基础 CAXA实体可以直接应用“智能图素”像搭积木一样方便快捷的实现设计,而且通过“设计树”可以直观的选择设计图素,便捷高效的修改和编辑三维设计,并可以基于可视化

9、的参数驱动对它进行编辑或修改。 CAXA实体设计的设计界面中右边设计元素库中包括动画、图素、工具、纹理、表面光泽、贴图、钣金、颜色、高级图素几类。2022-4-25Page 191.2.1 选取图素及其编辑状态1.选取图素 利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操作是CAXA 实体设计易学、易用的最大优势。在对图素进行操作以前,都需要先选定它。如要移动一个长方体图素就需要先选定它,拖放到设计界面即可。2022-4-25Page 202.智能图素编辑状态2022-4-25Page 21 零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,以可以提供零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,以可以提供不同层次

10、的修改或编辑。不同层次的修改或编辑。(1)(1)零件状态零件状态 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮,零件的某一位置会显示一个表示相对坐标原点的色加亮,零件的某一位置会显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。锚点标记。(2)(2)智能图素状态智能图素状态 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6 6个方向的操个方向的操作手柄。在零件某一角点显示的箭头表示了生成图素时的作手柄。在零件某一角点显示的

11、箭头表示了生成图素时的拉伸方向。拉伸方向。2022-4-25Page 22(3)线/表面状态 在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被绿色加亮,此进行的任何操作只会影响选中的表面,对于线绿色加亮,此进行的任何操作只会影响选中的表面,对于线有同样的操作与效果有同样的操作与效果。图素的线/表面状态1.2.2 包围盒与操作手柄 在默认状态下,对实体单击两次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操作手柄。在实体设计中,可以直接通过拖放的方式编辑零件尺寸,而不必须设定尺寸值,这样就可以方便快捷的进行创新设计。2022

12、-4-25Page 23包围盒与操作手柄包围盒与操作手柄 右击包围盒操作手柄,从弹出的快捷菜单中选择【编辑包围盒】命令,在弹出的【编辑包围盒】对话框中,显示了当前包围盒的尺寸数值。2022-4-25Page 24编辑包围盒操作1.2.3 定位锚 CAXA实体设计中的每一个元素都有一个定位锚,它由一个绿点和两条绿色线段组成,类似L形标志。当一个图素被放进设计环境中而成为一个独立的零件时,定位锚位置就会显示一个图钉形标志。定位锚的长的方向表示对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是宽度轴。2022-4-25Page 25定位锚1.2.4 智能图素方向及智能图素属性设置 当智能图素拖入设计环

13、境中作为独立图素时,其方向是由它的定位锚决定的。也就是定位锚的方向与设计环境坐标系的方向一致,长宽高分别与坐标系的XYZ轴平行。 当智能图素被拖到其他的图素上时,智能图素的方向会受到其放置表面的影响,智能图素的高度正方向指离其放置表面。2022-4-25Page 262022-4-25Page 27拉伸特征对话框2022-4-25Page 281.1.常规常规 【常规常规】选项卡显示智能图素的类型及名称。选项卡显示智能图素的类型及名称。2022-4-25Page 292.2.包围盒包围盒【包围盒包围盒】选项卡设置包围盒的值及其他属性。选项卡设置包围盒的值及其他属性。3.定位锚【定位锚】选项卡设

14、置智能图素的定位锚的位置、方向等。2022-4-25Page 303.3.定位锚定位锚【定位锚定位锚】选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向等选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向等。4.位置【位置】选项卡设定图素定位锚相对父零件锚点的位置和方向。2022-4-25Page 315. 抽壳 默认状态下,拖曳的图素是一个实心图素,设置此选项卡可对图素进行抽壳操作。若未勾选【对该图素进行抽壳】选项,则其他选项都呈灰色。2022-4-25Page 326.表面编辑 在【表面编辑】选项卡点选不同的选项可使图素表面发生某种变形。默认的选项是“不进行表面编辑”。2022-4-25Page 337.棱边编辑

15、【棱边编辑】选项卡可以设置图素各边的倒角或者圆角过渡。2022-4-25Page 348. 拉伸【拉伸】选项卡可以编辑拉伸图素的截面和拉伸深度.2022-4-25Page 352022-4-25Page 369. 交互 【交互交互】选项卡选项卡10.变量 对于高级图素元素库中的图素,还有一个特别的【变量】选项卡。2022-4-25Page 371.2.5 智能捕捉 CAXA实体设计具有强大的智能捕捉功能,除可用于尺寸修改外,还有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈,可使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使图素组件相对于其他表面对齐和定位。202

16、2-4-25Page 381. 智能捕捉设置 右击相应的手柄并从随之弹出的快捷菜单中选择【改变捕捉范围】命令,随即弹出【操作柄捕捉设置】对话框。2022-4-25Page 392. 智能捕捉反馈定位 智能捕捉具有强大的定位功能和尺寸修改功能。智能捕捉反馈使零件的图素组件沿边或角对齐,也使零件的图素组件置于其他零件表面的中心位置。2022-4-25Page 401.3 三维球工具 三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列的操作功能。2022

17、-4-25Page 41 外控制柄:三维球外部的三个控制柄。左键点击可用来对轴线进行暂时的约束,使实体只能进行沿此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。 圆周:三维球的圆周。拖动这里,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。 定向控制柄:三维球内部的三个控制柄。用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。 中心控制柄:三维球的中心点。将鼠标直接放到中心控制柄处,将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可与约束的轴线配合使用。2022-4-25Page 422022-4-25Page 43 内侧:三维球的内部。在这个空白区域内侧拖动进行内侧:

18、三维球的内部。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。进行设置。 二维平面:三维球外部的三个平面。拖动这里,可以二维平面:三维球外部的三个平面。拖动这里,可以在选定的虚拟平面中自由移动。在选定的虚拟平面中自由移动。1.3.1 使用三维球实现移动和线性阵列2022-4-25Page 44 使用三维球的外部控制手柄可实现图素的移动和线性阵列。使用三维球的外部控制手柄可实现图素的移动和线性阵列。 用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄。1.3.2 使用三维球实现矩

19、形阵列 左键单击一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标移到另一外部手柄端,右击鼠标,选择矩形阵列。被选中的元素将在三个亮黄色点所形成的平面内进行矩形阵列操作。2022-4-25Page 451.3.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列 先单击某一方向的外控制柄,将鼠标移至三维球内部,按住鼠标左键即可使图素绕黄色亮显轴旋转,松开左键,右击旋转角度值,在弹出的【编辑旋转】对话框中即可精确编辑旋转角度。2022-4-25Page 461.3.4 三维球重新定位及中心点定位 通常,开启三维球工具时,三维球的中心点在默认状态下与设计图素的锚点重合。移动设计图素时,移动的距离都是以三维球中心点为基准进行的。如

20、果想使图素绕着空间某一个轴旋转或者阵列,就需要应用三维球的重新定位功能,改变基准点的位置。2022-4-25Page 472022-4-25Page 481.3.5 三维球定向控制操作柄 右击三维球内部的三个控制操作手柄,在弹出的快捷菜单中共有十个选择项.2022-4-25Page 491.3.6 三维球配置选项 三维球的选项和相关的反馈功能可以按设计需要禁止或激活。 如果要在三维球显示在某个操作对象上时修改三维球的配置选项,可在设计环境中的任意位置右击鼠标,在弹出的快捷菜单中进行设置。其中有几个选项是缺省的。在选定某个选项时,该选项在弹出菜单上的位置旁将出现一个复选标记。2022-4-25P

21、age 50【学习目标】l掌握二维草图绘制方法l掌握二维草图编辑方法l掌握草图约束方法2022-4-25Page 51 基础知识基础知识2.1二维草图概述二维草图概述2.2草图绘制草图绘制2.3草图约束草图约束2.4 草图编辑草图编辑2.52022-4-25Page 522.1.1 二维草图选择选项2.1.2 二维草图栅格反馈信息2.1.3 智能导航2.1.4 草图正视2022-4-25Page 53CAXA实体设计二维草图选择选项提供四种选项属性表来定义栅格、捕捉、显示及约束等绘图参数,用以生成二维草图。2022-4-25Page 54栅格选项(1) 栅格 主栅格 辅栅格 2022-4-25

22、Page 55捕捉选项卡(2) 捕捉2022-4-25Page 56显示选项(3) 显示2022-4-25Page 57约束选项(4) 约束2022-4-25Page 58 为了更快的绘制二维草图,CAXA实体设计在二维草图栅格上进行的绘图操作提供详细的反馈提示。(1)激活后的反馈信息)激活后的反馈信息 在二维草图栅格上绘图时,选择所有五种“捕捉”操作,那么CAXA实体设计可以提供多种反馈信息:例如十字准线、绿色“智能捕捉”点 、绿色的“智能捕捉”虚线等。(2)未激活时的反馈信息)未激活时的反馈信息 在二维草图绘制时,如果未激活任何捕捉工具,就会显示反馈信息,例如指针、红点指示、深蓝色关系符等

23、。2022-4-25Page 59 与二维草图绘制中的“智能捕捉”反馈结合使用的CAXA实体设计功能智能导航,可为几何图形快捷而准确的可视定位提供重要支持。智能光标/智能捕捉反馈信息2022-4-25Page 60 使用正视功能使草图平面正视,可提高设计的效率。选项常规对话框 2022-4-25Page 612.2.1 创建草图2.2.2 生成基准面2.2.3 草图检查2.2.4 退出草图2022-4-25Page 622.2.1 创建草图草图功能面板2022-4-25Page 63 二维草图定位类型的对话框,按照命令管理栏中的提示,选择合适的方式定位草图平面。2022-4-25Page 64

24、2.2.2 生成基准面 CAXA实体设计在设计环境存在图素时,提供了十种草图基准面的生成方式。2022-4-25Page 652.2.3 草图检查 每次试图从二维草图生成三维造型时,CAXA实体设计都会进行草图检查。如果轮廓敞开或为任何形式的无效草图,那么在试图将该几何图形拉伸成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。 未封闭 2022-4-25Page 662.2.4 退出草图 退出草图绘制的方法有以下2种: 单击草图图标旁的下拉按钮 ,从中选择“完成”,退出二维草图。 使用鼠标右键。在草图平面的空白区域,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择结束绘图或者取消绘图,退出草图。2022-4-25Page

25、 672.3.1 两点线2.3.2 连续直线2.3.3 多边形2.3.4 圆形2.3.5 椭圆2.3.6 圆弧2.3.7 B样条曲线2.3.8 Bezier曲线曲线2.3.9 公式曲线公式曲线2.3.10 点点2.3.11 构造几何构造几何2022-4-25Page 682.3.1 两点线 使用“两点线”工具可以在草图平面的任意方向上画一条直线或一系列相交的直线。2022-4-25Page 692.3.2 连续直线 在草图平面上可用“连续直线”工具来绘制多条首尾相连的直线。 2022-4-25Page 702.3.3 多边形 此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三点矩形、多边形和中心矩形4种方

26、式。2022-4-25Page 712.3.4 圆形 此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三点矩形、多边形和中心矩形4种方式,其中“中心矩形”是2013版新增功能。2022-4-25Page 722.3.5 椭圆 使用椭圆工具可以轻松的绘制出各种椭圆形。2022-4-25Page 732.3.6 圆弧圆弧的生成方法有以下3种:2022-4-25Page 742.3.7 B样条曲线2022-4-25Page 752.3.8 Bezier样条曲线2022-4-25Page 762.3.9 公式曲线 在“绘制”面板中单击公式曲线按钮 ,在弹出的对话框中可设置坐标系、可变单位、参数变量、表达式等,并可

27、预览公式曲线的属性。2022-4-25Page 772.3.10 点 在“绘制”面板中点击点按钮 ,接着在草图基准面中指定位置即可绘制一个点,可以连续绘制多个点。2022-4-25Page 782.3.11 构造几何 构造几何工具是CAXA实体设计 为生成复杂的二维草图而绘制辅助线的工具,用这些工具来生成作为辅助参考图形的几何图形,它不可以生成用来建立实体或曲面。2022-4-25Page 792.4.1 垂直约束2.4.2 相切约束2.4.3 平行约束2.4.4 水平约束2.4.5 铅垂约束2.4.6 同心约束2.4.7 等长度约束2.4.8 共线约束共线约束2.4.9 重合约束重合约束2.

28、4.10 中点约束中点约束2.4.11 固定几何约束固定几何约束2.4.12 尺寸约束尺寸约束2.4.13 角度约束角度约束2.4.14 弧长和弧心角弧长和弧心角 约束约束2022-4-25Page 802.4.1 垂直约束 垂直约束用于在草图平面中的两条已知曲线之间生成垂直约束。2022-4-25Page 812.4.2 相切约束 相切约束用于在草图平面中已有的两条曲线之间生成一个相切的约束条件。 2022-4-25Page 822.4.3 平行约束 此功能在已有的两条曲线之间生成一个平行约束条件。2022-4-25Page 832.4.4 水平约束 水平约束工具可以在一条直线上生成一个相对

29、于栅格 X轴的平行约束。2022-4-25Page 842.4.5 铅垂约束 铅垂约束可以在一条直线上生成一个相对于栅格X轴的垂直约束。2022-4-25Page 852.4.6 同心约束 此工具用于在草图平面上的两个已知圆上生成一个同心约束。2022-4-25Page 862.4.7 等长度约束 利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等长约束条件。长约束条件。2022-4-25Page 872.4.8 共线约束 利用本工具可以在两条现有直线上生成一个利用本工具可以在两条现有直线上生成一个共线约束条件。共线约束条件。2022-4-25Page 882.4.9

30、 重合约束 CAXA实体设计可以对曲线的端点进行重合约束,重合约束可以将端点、中点约束到草图中的其他元素。2022-4-25Page 892.4.10 中点约束 中点约束就是指将选定的一个顶点或圆心约束到指定对象的中点处。2022-4-25Page 902.4.11 固定几何约束 通过这种约束,可以对选定几何图形尺寸进行约束。在进行固定几何约束之后,无论对它们作了何种修改,图像都将与原来的几何图形保持一致,不做任何改变。2022-4-25Page 912.4.12 尺寸约束 建立尺寸约束,可点击“约束”面板中“智能标注”按钮 ,接着拾取准备约束的曲线对象,然后将光标移至所适合位置,点击确定。2

31、022-4-25Page 922.4.13 角度约束 可在两条已知曲线之间建立角度约束关系,角度约束和尺寸约束类似,可对其尺寸值进行修改等操作。2022-4-25Page 932.4.14 弧长和弧心角约束 可以为圆弧创建弧长约束和弧心角约束。相应工具按钮分别为“约束”面板中的“弧长约束”按钮 和“弧心角约束”按钮 。2022-4-25Page 942.5.1 平移2.5.2 旋转2.5.3 缩放2.5.4 等距/偏移2.5.5 镜像2.5.6 阵列2.5.7 圆弧过渡2.5.8 倒角倒角2.5.9 延伸延伸2.5.10 打断打断2.5.11 裁剪裁剪2022-4-25Page 952.5.1

32、 平移 “平移”工具可以移动草图中的图形。可以对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。2022-4-25Page 962.5.2 旋转 “旋转”工具可用于使几何图形旋转,可对单条直线/曲线单独使用本工具,也可以对以组几何图形使用本工具。2022-4-25Page 972.5.3 缩放 利用“缩放”工具,可以将几何图形按比例缩放。可以对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。2022-4-25Page 982.5.4 等距/偏移 用“等距”工具,可以复制选定的几何图形,然后使它从原位置等距特定距离。2022-4-25Page 992.

33、5.5 镜像 利用“镜像”工具可以在草图中将图形对称地复制。2022-4-25Page 1002.5.6 阵列 利用“阵列”工具,可以阵列选定的几何图形。阵列分为“线性阵列”和“圆形阵列”。2022-4-25Page 1012.5.7 圆弧过渡 使用圆弧过渡工具可以将相连曲线形成的交使用圆弧过渡工具可以将相连曲线形成的交角进行圆弧过渡。角进行圆弧过渡。2022-4-25Page 1022.5.8 倒角 倒角功能提供了三种普遍应用的倒角方式,倒角功能提供了三种普遍应用的倒角方式,方便在草图设计过程选择倒角的方式。支持交叉方便在草图设计过程选择倒角的方式。支持交叉线线/断开线倒角及一次多个倒角的功

34、能。断开线倒角及一次多个倒角的功能。2022-4-25Page 1032.5.9 延伸 利用延伸工具可将一条曲线延伸到一系列与它存在交点的曲线上,该功能支持延伸到曲线的延长线上。2022-4-25Page 1042.5.10 打断 如果需要在草图平面上现有直线或曲线段中添加新的几何图形,或者如果必须对某条现有直线或曲线段单独进行操作,则可以利用“打断”工具将它们分割成单独的线段。2022-4-25Page 1052.5.11 裁剪 利用裁剪工具可以裁剪掉一个或多个曲线段。2022-4-25Page 106【学习目标】 掌握由二维草图轮廓延伸为三维实体,如拉伸、旋转、掌握由二维草图轮廓延伸为三维

35、实体,如拉伸、旋转、扫描等。扫描等。 掌握对实体特征中的零件、面和边的编辑功能,如圆掌握对实体特征中的零件、面和边的编辑功能,如圆角过渡、倒角、拔模、抽壳、布尔运算等。角过渡、倒角、拔模、抽壳、布尔运算等。 掌握对实体特征的变换功能。如拷贝掌握对实体特征的变换功能。如拷贝/链接、镜像、阵链接、镜像、阵列等。列等。2022-4-25Page 107 基础知识基础知识3.1拉伸拉伸3.2旋转旋转3.3扫描扫描3.4 放样放样3.5螺纹特性螺纹特性3.6加厚特性加厚特性3.72022-4-25Page 108 CAXACAXA实体设计元素库中包含的标准智能图素是进行创实体设计元素库中包含的标准智能图

36、素是进行创新设计的基础。设计中如果发现设计元素里没有所需的标新设计的基础。设计中如果发现设计元素里没有所需的标准准“智能图素智能图素”,可以使用智能图素工具生成各种自定义,可以使用智能图素工具生成各种自定义图素,以方便或满足不同项目与产品的设计需求或习惯。图素,以方便或满足不同项目与产品的设计需求或习惯。2022-4-25Page 1093.2.1 使用拉伸向导创建拉伸特征使用拉伸向导创建拉伸特征3.2.2 已有草图轮廓的拉伸特征已有草图轮廓的拉伸特征3.2.3 创建拉伸特征的其他方法创建拉伸特征的其他方法3.2.4 编辑拉伸特征编辑拉伸特征2022-4-25Page 1103.2.1 使用拉

37、伸向导创建拉伸特征 利用拉伸向导创建拉伸特征一般要经过利用拉伸向导创建拉伸特征一般要经过4 4个步骤个步骤: :2022-4-25Page 1113.2.2 已有草图轮廓的拉伸特征 CAXA实体设计也提供对已存在的草图轮廓进行右键拉伸的功能,选择草图中绘制的几何图形,单击右键,在弹出的菜单中选择【生成】/【拉伸】命令。2022-4-25Page 1123.2.3 创建拉伸特征的其他方法 在CAXA实体设计2011中,还有其他方法创建拉伸特征,例如实体表面拉伸、对草图轮廓分别拉伸等。1. 1. 利用实体表面拉伸利用实体表面拉伸 利用实体表面拉伸是指将选定的实体表面作为二维草图利用实体表面拉伸是指

38、将选定的实体表面作为二维草图轮廓进行拉伸造型。轮廓进行拉伸造型。2022-4-25Page 1132. 对草图轮廓分别拉伸 CAXA实体设计可将同一视图的多个不相交轮廓一次性输入到草图中,再选择性的利用轮廓建构特征。将同一视图的多个轮廓在同一个草图中约束完成,并在草图中可选择性的建构特征,可提高设计的效率,尤其是习惯在实体草图中输入EXB/DWG文件,并利用输入EXB/DWG文件后生成的轮廓建构特征的操作者,这个功能就比较实用。2022-4-25Page 114 利用二维草图拉伸生成拉伸特征后,如果对拉伸特征不满利用二维草图拉伸生成拉伸特征后,如果对拉伸特征不满意,可对该拉伸特征的草图轮廓或其

39、他属性进行编辑处理。意,可对该拉伸特征的草图轮廓或其他属性进行编辑处理。1. 1. 利用图素手柄编辑利用图素手柄编辑 在在“智能图素智能图素”编辑状态中选中已拉伸图素,图素手柄包编辑状态中选中已拉伸图素,图素手柄包括三角形拉伸手柄和四方形轮廓手柄,通过拖动自定义拉伸括三角形拉伸手柄和四方形轮廓手柄,通过拖动自定义拉伸图素上的相关手柄可进行编辑操作。图素上的相关手柄可进行编辑操作。2022-4-25Page 1152. 利用鼠标右键弹编辑拉伸智能图素 在设计树上选择要编辑拉伸特征右击鼠标,或者在设计环境中,选择处于智能图素状态的拉伸特征右击鼠标即可。2022-4-25Page 116 3. 利用

40、智能图素属性表编辑2022-4-25Page 1173.2.1 创建旋转特性创建旋转特性3.2.2 编辑旋转特性编辑旋转特性2022-4-25Page 1183.3.1 创建旋转特征 利用旋转法把一个二维草图轮廓沿着它的旋转轴旋转生成三维造型。由于CAXA实体设计中使二维草图轮廓沿其旋转轴转动,产生的图素三维造型总是具有圆的性质,所以图素三维造型在沿该旋转轴的方向看形状总是圆的。1. 使用旋转工具创建旋转特征2022-4-25Page 1192. 利用旋转向导生成旋转2022-4-25Page 1203.3.2 编辑旋转特征 在CAXA实体设计中即使草图已经延展到三维,如果对所生成的三维造型不

41、满意,仍可编辑它的草图轮廓或其它属性.1. 1. 使用智能图素手柄编辑使用智能图素手柄编辑2022-4-25Page 1212. 2. 利用鼠标右键弹出菜单编辑利用鼠标右键弹出菜单编辑2022-4-25Page 1223.4.1 创建扫描特性创建扫描特性3.2.2 编辑扫描特性编辑扫描特性2022-4-25Page 1233.4.1 创建扫描特征 1. 利用【扫描】工具创建扫描特征:2022-4-25Page 1242利用扫描向导生成扫描造型2022-4-25Page 1253.4.2 编辑扫描特征1. 使用智能图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中扫描的图素。虽然图素手柄并不总是呈现在视

42、图上,但可以通过把光标移向导动设计图素的下部边缘,显示出图素手柄。2022-4-25Page 126利用鼠标右键弹出菜单编辑利用鼠标右键弹出菜单编辑 右击设计树上选择要编辑的扫描特征,随即弹出可以编右击设计树上选择要编辑的扫描特征,随即弹出可以编辑扫描特征的菜单辑扫描特征的菜单. .2022-4-25Page 1273.5 放样 3.5.1 3.5.1 创建放样特征创建放样特征3.5.2 3.5.2 编辑放样特征编辑放样特征2022-4-25Page 1283.5.1 创建放样特征 放样设计的对象是多重截面,并且每一个截面都需要重新设定尺寸,这是与扫描意义完全不同的。在【放样】命令按钮下有两个

43、选项【放样】和【放样向导】。1. 1. 使用放样工具创建放样特征:使用放样工具创建放样特征:2022-4-25Page 1292. 放样向导 CAXA实体设计同样提供了【放样特征向导】命令,指导用户一步步完成自己的特征操作。2022-4-25Page 1303.5.2 编辑放样特征 放样特征生成后,可以对其进行编辑,以获得满意的放样造型。编辑放样特征主要有:编辑放样轮廓截面、编辑轮廓定位曲线及导动曲线、编辑截面属性和智能图素属性、设置放样截面与相邻平面关联。1. 编辑放样轮廓截面2022-4-25Page 1312. 编辑轮廓定位曲线及导动曲线 在【智能图素】编辑状态中右击放样特征,利用弹出的

44、快捷菜单中的相关命令进行编辑操作即可修改放样特征。2022-4-25Page 1323. 编辑截面属性与智能图素属性 在智能图素状态下,右击截面编号,在弹出的快捷菜单中选择【截面属性】命令。2022-4-25Page 133 4. 放样截面与相临平面关联放样截面与相临平面关联 CAXACAXA实体设计有一个独特的功能:即在同一实体设计有一个独特的功能:即在同一个模型上,把放样特征的起始截面或末尾截面个模型上,把放样特征的起始截面或末尾截面与相临平面相关联。在现有图素或零件上增加与相临平面相关联。在现有图素或零件上增加材料增料的自定义放样特征都可以进行编辑,材料增料的自定义放样特征都可以进行编辑

45、,以指定切线系数值,把截面与它所依附的平面以指定切线系数值,把截面与它所依附的平面相匹配。相匹配。2022-4-25Page 1343.5 螺纹特征 在创新模式下,在创新模式下,CAXACAXA实体设计可在圆实体设计可在圆柱面或圆锥面上生成逼真的螺纹特征。柱面或圆锥面上生成逼真的螺纹特征。通过填写螺纹参数表以及选择要生成螺通过填写螺纹参数表以及选择要生成螺纹的曲面、绘制好螺纹截面、便可快速纹的曲面、绘制好螺纹截面、便可快速生成螺纹特征。生成螺纹特征。2022-4-25Page 1352022-4-25Page 1363.7 加厚特征 可单击【特征】功能面板中【加厚】按钮 为选择面做加厚操作。2

46、022-4-25Page 137【学习目标学习目标】l掌握特征修改各种操作方法掌握特征修改各种操作方法l掌握直接编辑各种操作方法掌握直接编辑各种操作方法l掌握特征变换各种操作方法掌握特征变换各种操作方法2022-4-25Page 138 基础知识基础知识4.1 特征修改特征修改4.2特征变换特征变换4.3直接编辑直接编辑4.42022-4-25Page 139 在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精细设计。细设计。CAXACAXA实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接编辑及变换工具。编辑及变

47、换工具。2022-4-25Page 1404.2.1 圆角过渡4.2.2 边倒角过渡4.2.3 面拔模4.2.4 抽壳4.2.5 布尔运算 4.2.6 分裂零件4.2.7 拉伸零件拉伸零件/装配体装配体4.2.8 删除体删除体 4.2.9 筋板筋板4.2.10 裁剪裁剪4.2.11 偏移偏移2022-4-25Page 1414.2.1 圆角过渡 圆角过渡命令可将零件中尖锐的边线结构设计变成平滑的圆角。1. 1. “等半径等半径”圆角过渡圆角过渡 等半径过渡是常见的一种圆角过渡,下面是一个长等半径过渡是常见的一种圆角过渡,下面是一个长方体造型讲解如何创建圆角过渡。方体造型讲解如何创建圆角过渡。2

48、022-4-25Page 1422. 2. “两个点两个点”圆角过渡圆角过渡 两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。两个点圆角过渡两个点圆角过渡切换半径值后圆角切换半径值后圆角过渡过渡2022-4-25Page 1433. “变半径”圆角过渡 变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。设定变半径点设定变半径点参数参数 变半径圆角过渡变半径圆角过渡效果效果2022-4-25Page 1444. “等半径面过渡”圆角过渡2022-4-

49、25Page 1455. “边线”圆角过渡 指定边线面过渡可以边线内生成面过渡。2022-4-25Page 1466. 6. “三面过渡三面过渡”圆角过渡圆角过渡 三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成一个圆曲面。一个圆曲面。2022-4-25Page 1474.2.2 边倒角过渡 边倒角过渡即是将尖锐的直角边线磨成平滑的斜角边线。CAXA实体设计提供【两边距离】、【距离】和【距离-角度】等3种倒角方式。CAXA实体设计中有以下几种激活边倒角命令的方式。2022-4-25Page 1484.2.3 面拔模 面拔模可以在实体选定面上形成特

50、定的拔模角度。在CAXA实体设计中有三种拔模形式:中性面拔模、分模线拔模、阶梯分模线拔模。1. 1. 中性面拔模中性面拔模2022-4-25Page 1492. 分模线拔模 分模线拔模是指在模型分模线处形成拔模面,分模线既可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已经存在的模型边作为分模线外,还可在模型表面插入一条分模线,这可通过使用【分割实体表面】命令来实现。2022-4-25Page 1503. 阶梯分模线拔模 阶梯分模线拔模可以说是分模线拔模的一种变形。阶梯拔模能够生成选择面的旋转,即能够生成小阶梯。使用阶梯分模线的方法与分模线拔模类似。2022-4-25Page 1514.2.4 抽壳

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