1、1 我的游戏我做主 一、揭部分题,激趣导入一、揭部分题,激趣导入 1.孩子们,课前我们按照自己的意愿,分成了五个小组,并且有了自己的组长。 来,给大伙儿亮亮相。红队、橙队、黄队、绿队、蓝队(贴队牌) 2.同学们,喜欢玩游戏吗?请你猜猜这些游戏的名称?(是啊,这些游戏家喻户 晓) 3.小结:你看,皮筋、毛线、手绢这些常见的生活用品都可以成为游戏的道具, 可见只要动脑筋我们也能创造出好玩的游戏来。 今天我们就来当个小小游戏研发 员,创造属于自己的游戏。 (贴题目:我的游戏) 二、布置任务,初定规则二、布置任务,初定规则 火车快不快,全靠车头带。 1.刘老师这个火车头首先给大家设置了一个游戏闯关的任
2、务。优胜组将有机会向 校长推广你们研发的游戏。请看要求: 各小组领取游戏任务袋; 组长合理分工,全员参与; 只能利用该道具设计一款游戏并制订规则; 设计时间为 8 分钟。 谁为大家读一下? 2.请组长来任意领,里面有道具、道具名牌和一张导学单,请将道具名牌整齐地 贴到队名后面。 2. 让我们一起进入第一关第一关齐读(齐读( 想游戏想游戏 订规则订规则) 开始。巡视。 【预设小组不会时提醒】提醒完成导学单 A 小夹子组:平时这是干什么的?你还可能让它夹什么? B 彩线组:颜色不同 C 瓶盖组: D 铅笔组:可以把它们当什么玩具?制订什么游戏的规则。 E 面纸组:拆下来怎么玩,不拆整个怎么玩? 3
3、.时间已过半,记录员要抓紧时间完成规则这一栏。好,时间到。我们按顺序, 请小组长来说说你们打算怎样玩? 【预设】听起来满吸引人的。每个组都能在规定时间内初订规则,加一颗星! 三三、体验游戏,找找原因、体验游戏,找找原因 1.各小组全力合作出的游戏设计,到底怎么样,请同学们进入第二关 “玩游戏“玩游戏(读)(读)修修规则规则” 注意只有三分钟时间,倒计时开始。 2.时间到,哪位同学先说说你玩游戏的体验? 【预设】友情提醒:你的队友在说的时候,记录员必须随时记在导学单上。 这个游戏好玩吗?好玩在哪? 不好玩,为什么? 怎样改进?老师给你支几招。谁来读? 2 (1)继续挖掘道具的功能。 (比如东西可
4、以吹、弹、滚、顶、摞、投、掷、抛、 撒等等) (2)修改规则,使游戏更具有趣味性或者挑战性。 (比如人员分配,原来一对 一 PK 时间不够,可以改成团体赛。时间减少,比赛就更快了。瓶盖上写数字就 不会混淆了。有些动作一个人轻松完成,但两个人合作就有难度了。 ) 3.下面请同学们再次讨论一下完善你们的导学任务单。 4.请大家谈一谈自己的改进?研发的游戏不应该仅仅停留在低层次的娱乐上。 五、交换游戏,给出评价五、交换游戏,给出评价 1.你们喜欢自己研发的游戏吗?自己说好还不算,得靠别人来评判?让我们闯进 第三关第三关 换游戏换游戏 评规则评规则 。请整理好你们的东西,由组长去领下一组的游戏道具和
5、导学单,迅速组织同学按说明去玩。时间五分钟。 2.巡视时提醒,玩过以后别忘了给他们的导学单最下方的星星点亮哦,你们觉得 他们努力的成果,你们组会给几颗星? 指名评价:1、你感觉这款游戏怎么样?(专注力、力量凝聚、锻炼了平衡性) 2、你发现了它改进得很巧妙,提高了难度。 3、评价很中肯,还提出了宝贵建议。 4、修改后更具有趣味性和挑战性了。 3.同学们都能客观公正地看待同学们的成果,这点很好。那如果让你去猜哪款游 戏将会风靡我们一小?请把掌声送给它。 4.哪个队的游戏最具人气?(贴旗帜) 六、总结活动,提升规则六、总结活动,提升规则 1.做游戏研发人的感想?看似简单,实则考验的是我们制订规则时有没有考 虑周全。 2.我们自己创造出来的游戏,当然由我们自己决定玩的规则,所以“我的游 戏(读)我做主” 。多一点思考,我们的生活就多一点创意,这就是我们这 堂综合实践课给大家带来的快乐与收获。