1、 1 小猫表演 ScratchScratch 编程入门编程入门 一、一、活动设计背景:活动设计背景: 五年级的学生已经具备较好的信息技术基础能力。对游戏、动画 充满兴趣,有较强的动手操作能力和创作欲望。而“Scratch 趣味编 程” 软件是适合这个年龄段学生开发智力和创造能力的一款智力游戏 软件,通过学习简单的编程语言,初步树立计算思维的信息素养,为 中高年级程序语言的学习打好基础, 提升学生用计算机解决问题的能 力。而通过长时间的教学我发现,现在我们的孩子们的创造能力令人 堪优。提高学生的创造力是必然趋势,所以将“Scratch 趣味编程” 软件引入进行实践教学。 二、二、活动设计目标:活
2、动设计目标: 1、认识 Scratch 界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令 面板、脚本区)及其作用。 2、通过活动“小猫学步” ,认识等这四个指 令,体验按构思用指令编写脚本。 3、通过活动,体验用 Scratch 编程的一般过程。 4、通过活动体验指挥小猫的乐趣,对 Scratch 产生学习兴趣。 三、三、活动准备:活动准备: 1、安装 Scratch2.0 2、学生课前搜集有关程序方面的资料。 四、四、活动过程:活动过程: 2 (一)(一)活动导入活动导入 1、师:今天吴老师给大家带来一只可爱的小猫,小猫很听话。 师指挥小猫表演向前走,翻跟头。 2、师:你猜猜我是怎样做到让小猫这么
3、听话的? 学生回答 3、师:今天老师和同学们一起来学习这款由麻省理工学院设计 开发的一款适合我们这个年龄段学习的趣味游戏软件Scratch, 让我们一起走进 Scratch。 出示课题:Scratch 编程入门 (同时板书课题) 【设计意图:通过小猫表演,激发学生学习的兴趣,同时也拉近【设计意图:通过小猫表演,激发学生学习的兴趣,同时也拉近 了与学生的距离,便于更好的开展活动。 】了与学生的距离,便于更好的开展活动。 】 (二)(二)认识认识 ScratchScratch 窗口窗口界面界面 1、学生尝试找到 Scratch 程序并打开,观察 Scratch 界面与之 前学习的界面有什么不同,它
4、有几部分组成,你能试着给这几部分起 个名字吗?讲一讲它的作用。 2、运用白板与学生互动归纳几个主要区域的作用。 【设计意图:引导学生结合之前学过的软件,【设计意图:引导学生结合之前学过的软件,来认识来认识 ScratchScratch 窗口窗口界界面,面,让学生消除对让学生消除对 ScratchScratch 窗口窗口界面的陌生感界面的陌生感,更容易熟悉,更容易熟悉 它。它。 】 (三)(三)活动活动一一 小猫走路小猫走路 1、师出示活动一:编写一个小猫从左下角出发,向前移动 100 3 步,停止 3 秒,再向前移动 100 步的程序。 2、请学生试试看,完成活动一。 3、师:谁成功的指挥小猫
5、完成任务了?学生演示并且讲解操作 过程。 4、我们的小猫还可以完成什么动作? 你们试一试。 学生尝试发现向左旋转、向右旋转等基本指令指挥小猫。 5、师小结:通过操作我们发现,通过不同的指令可以指挥小猫 完成不同的动作,但是操作方法一样,都是通过拖拽到脚本区,搭建 后完成。 6、联系生活实际,你发现小猫在白色的舞台上走是不是太单调 了?那有什么办法解决呢? 生:添加背景,你们试一试,请一位学生利用白板进行演示。注 意:要选择合适的图片。 【设计意图: 通过活动【设计意图: 通过活动一一让学生有目的的进行操作, 便于掌握操让学生有目的的进行操作, 便于掌握操 作方法,为后面的活动做好准备。 】作方
6、法,为后面的活动做好准备。 】 (四四)活动)活动二二 小猫小猫表演表演 1、师出示活动二:请同学两人为一小组选择自己感兴趣的背景, 编写一段程序,指挥小猫完成一段表演。 2、师引导学生明确操作流程。 选定背景 设计动作 编写程序 反复调试 小猫表演 分享交流 4 3、小组合作完成活动。 4、展示小组学生作品。 (一名学生操作,一名学生介绍) 5、师适时进行评价。 【设计意图:通过让学生自主选择【设计意图:通过让学生自主选择背景背景,自主设计,自主设计动作动作,更好的,更好的 开拓学生思维,培养学生的创造力,留给学生更多的空间地去发现、开拓学生思维,培养学生的创造力,留给学生更多的空间地去发现、 去探索。 】去探索。 】 (五)(五)活动活动总结总结 1、请学生说说你这节课的收获。 2、师与学生共同梳理本节课知识点。 【设计意图: 梳理本节课的知识,【设计意图: 梳理本节课的知识, 总结方法,总结方法, 一是巩固所学知识一是巩固所学知识; 二是二是利于学生对知识的理解、记忆和应用利于学生对知识的理解、记忆和应用。】