1、信息与信息技术教案信息与信息技术教案 教学目标教学目标 知识目标:知识目标: 熟练掌握信息与信息技术的概念,并理解其中的含义。 熟练掌握处理信息的方法,包括获取、传递、记录与处理。 技能目标:技能目标: 学习科学知识,探索信息技术,能简单处理生活中的各类信息。 情感目标:情感目标: 引领学生感受信息技术带给人类生活的便利, 培养他们有一颗求 知的心,都有成为一个发明家的梦想。 教学重点教学重点: 理解信息与信息技术的含义。 正确处理生活中的信息。 教学难点教学难点: 学生真正认识到信息技术对我们生活带来的改变, 培养学生对本 学科的学习热情。 教法教法: 讲授法、演示法 学法学法: 自主探究法
2、、合作学习法 教学过程教学过程 导入新课导入新课 教师创设情境,近几天总有同学喊我“微机老师” ,但我们课本上印 的是信息技术,大家来说一说,你觉得微机和信息技术一样吗? 学生回答有一样的有不一样的。 教师总结,那我们今天就来研究一下,微机到底和信息技术一样不一 样。 讲授新课讲授新课 什么是信息与信息技术 教师提问,哪位同学来说一说什么是微机? 同学们回答。 教师总结出微机是由软件和硬件两个部分组成的。 教师提问,哪位同学来说一说什么是信息? 教师通过课件出示图片、视频等。 学生回答出其中包含的信息。 通过此环节,使学生明白在我们生活的世界里,到处都充满了信息。 教师提问,下面我们再来说一说
3、什么是技术,说到技术,教师联想到 了科学和发明,哪位同学大胆的分析一下这三个词语有没有不同? 学生回答三个词语的含义。 教师总结,这三个词语还是是区别的,简单的说,技术是在原有的基 础上进行改进, 得到更好的效果; 科学是事物的内在原理, 基础原理; 发明是一种全新的事物。 在此环节强调一下在近代我国发明很少,激发孩子们发明创造的兴 趣。 那么我们现在可以总结一下,信息技术就是对各种信息进行整理、改 进,使它们更有利于我们的生活。 通过此环节,使学生掌握信息与信息技术的概念。 一、获取信息 教师提问,哪位同学来说一说信息的表现形式。 学生回答。 得出文字、图像、视频、声音、味道等都是信息的表现
4、形式。 教师提问,哪位同学来说一说人们通过什么部位获取信息。 得出眼睛看,鼻子闻,四肢触摸,嘴巴品尝等。 二、传递信息 教师出示烽火台图片,哪位同学来说一说烽火台的作用。 学生回答烽火台的作用。 教师提问,如果在现代,还会使用烽火台吗。 学生回答。 得出不需要,可以使用有线、无线通讯等方法。 通过此环节,使学生理解信息传递的发展。 小游戏:一个比划一个猜 通过游戏环节,完成玩中学,使学生明白使用准确的传递方式,才能 使对方正确的接收信息。 三、记录信息 学生分组讨论,从古到今在记录信息的方式上有什么区别。 教师提问,哪位同学来说一说你都知道什么记录信息的方式。 学生回答。 得出我国从结绳记事开
5、始,历经在甲骨、竹简上书写,蔡伦造纸,毕 昇活字印刷,直至发展到现代 U 盘、光盘存储和移动硬盘。 教师展示视频:学富五车 通过视频得到学富五车的具体字数,转化为书籍和在 U 盘中的容量。 通过此环节,使学生明白随着时代的发展,知识的容量和时效性都在 飞速发展。 教师讲解, 刚才我们分析的记录信息的载体的变化, 最新的 “云存储” 还可以通过网络,实现在任何时间、任何地点方便的存储数据。 教师展示云存储视频。 通过此环节使学生明白科技为生活带来便利。 四、处理信息 教师讲解,随着社会的发展,信息技术在我们的生活中发挥着越来越 重要的作用。例如我们今天讲课的录播教室。出示课件图片。 教师提问,
6、但是信息技术的发展也给我们带来了一些困惑, 出示图片: 1、手机接收到世界末日信息。 2、收到中大奖信息。同学们会传播 和相信这些信息吗。 学生回答。 教师总结,传播谣言会被拘留,中大奖会被骗。 通过此环节,使学生养成辨别网络信息真假的习惯,理解到网络上的 信息不一定都是真实的。 教师讲解,未来信息技术将会给我们的生活带来哪些便利呢。出示李 彦宏视频,在十三届政协会议中对无人驾驶和人工智能的展望。 通过此环节,使孩子们的目光看的更高更远,激发学生对信息技术学 习的兴趣。 课堂小结课堂小结 教师提问,同学们通过今天的课堂都学到了哪些知识。 学生回答。 此环节加深学生对本节课知识的巩固。 教师总结
7、,孩子们,老师最后要送给大家一名话: “希望同学们学好 科学知识,利用信息技术,将来都能成为发明家。 ” 板书设计板书设计 信息与信息技术 一、获取信息 二、传递信息 三、记录信息 四、处理信息 教学反思教学反思 本课是四年级上册信息技术课本第一课, 是整个信息技术教材的 第一课,从课程出发要使学生理解信息技术课程的重要性,从本课出 发要学生掌握信息与信息技术的概念及处理信息的方法。 本课不是操 作课,学生不感兴趣,所以在设计时就想到要深入浅出,激发学生学 习的兴趣。 导入新课时, 就从身边的事情说起, 孩子们总是喊我 “微机老师” , 那么微机和信息技术到底一样吗?带着问题, 引领孩子们走进信息的 世界。苏霍姆林斯基说, “让学生体验到一种自己在亲身参与掌握知 识的情感,乃是唤起少年特有的对知识的兴趣的重要条件。 ”所以在 传递信息环节,我设计了游戏“一个比划一个猜” ,使学生亲身体会 到了传递信息的方式,也充分调动了孩子们的学习积极性,大家踊跃 参加,在潜移默化中感受到了信息是怎样传递的。在设计课件时,也 根据孩子的年龄特点,多使用小视频,以吸引孩子的兴趣,实际课堂 过程中也起到了良好的引导作用。