1、教学设计教学设计 连线游戏连线游戏 学科:信息技术学科:信息技术 年级:三年级年级:三年级 连线游戏连线游戏 教学目标:教学目标: (一)知识与技能目标: 1能使用多边形工具绘画; 2能够调整线条、色彩及样式。 (二)过程与方法: 1通过搜集任意门钥匙的任务情境,培养学生的学习兴趣; 2通过妙用多边形,培养实践应用能力、主动学习的意识。 (三)情感态度与价值观目标: 培养学生通过创意绘画开拓视野,拥有一双发现美的眼睛。 教学重点:教学重点: 掌握多边形工具的使用方法。 教学难点:教学难点: 在绘画中合理应用多边形工具。 学情分析:学情分析: 本节课教学对象是我校三年级学生,他们具有荣誉感和好胜
2、心, 学生通过前几节课画图软件的学习,已比较熟练地掌握了鼠标的使 用、画图软件的基本操作,能选择画图软件中的一些工具画出简单的 图画作品。因此,在教学中采用任务驱动、互助研讨的方法,调动学 生的已有经验,进行充分有效的探究。 教学准备:教学准备: 知识准备:学生已经会用画图程序中的基本工具。 资源准备: 1任务情境相关的图片素材; 2教学辅助课件。 教学过程:教学过程: (一)导入(一)导入 谈话导入: 同学们你们喜欢机器人吗?今天课堂上也来了一位机 器人-机器猫。 切入情境:打开任意门去想去的地方。 【设计意图:【设计意图:设置孩子们熟悉的机器猫情境,引入任务。 】 (二)收集三把钥匙(二)
3、收集三把钥匙 要想打开任意门需要准备三把钥匙。 1.任务一:收集第一把“问号钥匙” 。 按数字顺序把点连起来, 看看是什么样子的钥匙。 自己尝试操作, 并把你的方法介绍给大家。比一比,用哪种方法收集钥匙最快? 学生自主练习,尝试操作。 归纳、总结使用多边形工具绘图的操作步骤。 【设计意图:鼓励学生在绘图时选用多种方法,在自主探究中, 找到多边形绘图工具的操作方法,并最终由学生自主比较、选择最便 捷的方法。 】 2.任务二:收集第二把“枫叶钥匙” 。 按数字顺序把点连起来,并使钥匙的颜色、线条上下一致。 这个钥匙要求线条、颜色、样式的选择,通过小组讨论、互助, 合作的方式进行制作。 汇报方法,展
4、示成果。 比较方法,温故知新。 【设计意图:通过小组合作的形式,同伴互助、互补,在已有知 识建构的基础上,找到解决问题的方法。培养学生研究方法,解决问 题的能力。 】 3.任务三:收集第三把“狐狸钥匙” 。 完成这把钥匙需要填充适当颜色,学生可以发挥自己的创意,绘 制富有个性的钥匙。 汇报、总结方法,展示成果。 归纳操作方法,齐读儿歌:多边形,用处多;拖动单击加双击; 线条粗细找直线,选好颜色再动笔。 【设计意图: 通过收集小狐狸钥匙, 加强多边形工具操作的练习, 再次归纳操作方法,通过朗朗上口的儿歌,强化学生的记忆。 】 (三)(三)创作秀 任意门把我们带到了浩瀚的太空,这里充满了无限的未知。同学 们,请大家展开想象的翅膀,用我们学习过的绘图工具,完成创意太 空画吧! 【设计意图:通过创意绘画环节,综合应用画图工具,将所学新 知与以往知识经验相融合,拓展提高,发挥学生想象力。 】 (四)畅谈收获(四)畅谈收获 分享一下,这节课你有什么学习上的收获呢? 希望大家以后在生活中,继续发现身边的多边形,用今天学习的 多边形工具,把看到的景色用灵巧的双手画出来。 【设计意图:通过学生梳理、总结本节课所学知识,提升学生的 自信,增强了语言表达能力,同时还完成了自评。 】 板书设计:板书设计: 多边形多边形 拖动单击双击 线条 颜色 样式