3-6年级综合实践活动11.三维趣味设计-教案、教学设计-市级优课(0003)(信息技术).doc

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1、信息技术信息技术 教学设计教学设计 设计教师 学科 信息技术 设计时间 教学时间 授课教师 年级 五 课型 新授 课时 1 教学内容 金箍棒,变变变金箍棒,变变变 教学目标 1.了解元件的变形中心; 2.学会用 SHIFT 键辅助对元件的缩放操作; 3.掌握缩放动画、旋转动画的操作方法。 教学重点 学会缩放动画、旋转动画的操作方法 教学难点 完成金箍棒的缩放与旋转动画 教学流程 一、导课 同学们大家好!当大家看到这副画面时,一定对它很熟悉,很喜欢。 对,它就是西游记中的美猴王,聪明、机智、神通广大。尤其是它 手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。今天咱们就一起学习金箍棒,变 变变 。打开课本 P32

2、 页 二、想一想 首先请同学们详细观察思考:在本动画中“美猴王手中的金箍棒 发生了什么样的变化?(现在我如果将动画拆分?) 1. 金箍棒以美猴王的手掌为中心向两端延伸。 (由短变长)这叫缩 放动画。 2. 金箍棒美猴王的手掌为中心不断旋转(这叫旋转动画) 播放“金箍棒变变变”动画。并思考问题 通过观看让学生对本节课的活动内容有初步了解。 三、制作过程 1. 启动 FLASH 程序。 2. 为动画添加背景。确定动画的帧数 在“图层 1”上,选中第 1 关键帧,利用“导入”命令导入孙悟空图 片作为背景。在“图层 1”上,选中第 40 帧,插入关键帧。 (选学生上台演示) 3. 设计金箍棒 (1)建

3、立元件 进入新建元件工作界面,利用“导入”命令,插入金箍棒图片作为 元件。 (2)增加新图层:在“图层 1”上,单击鼠标右键,插入“图层 2” , 用来放置金箍棒。 (3)放置金箍棒:在“图层 2”上,选中第 1 关键帧,打开元件库, 用鼠标拖动金箍棒到画板上,并放在孙悟空的手掌中。 (4)缩小金箍棒:利用自由变换工具,把金箍棒缩小为一点。 (5)放大金箍棒:在“图层 2”上,选中第 40 帧,插入关键帧,然 后利用自由变换工具,拖动拐角放大金箍棒。 (6)让金箍棒变出来:在“图层 2”上,选中任意一帧(第 40 帧除 外) ,单击鼠标右键,选择“创建补间动画” 。 4. 播放动画并保存 学生

4、自己动手操作,启动 FLASH 程序,并为动画添加背景。 通过两个动画对比,学生自行总结本活动中动画的制作方法,并自 己探究制作。 为动画添加背景是旧知识,通过让学生自学,巩固已学知识。 通过观察自己探究,培养学生知识迁移的能力。 四、学生演示并讲解 学生认真观看并听讲,学习动画的制作方法。 通过让学生自己当小老师,起榜样的作用。 五、教师讲解 学生认真听讲并总结缩放动画的制作方法。 通过老师再次讲解,和学生一起总结缩放动画的制作方法,并让学 生进一步巩固操作。 六、做一做 试着利用自由变化工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。 发挥想象制作动画 活动升华,这个时候学生大部他已经把基本的缩放动

5、画做好了,通 过此环节激发学生想象,让学生联想之前学过的知识发挥想象进行创 作。 七、活动评价 同桌互评,完成一项内容得一颗 ,看你能得几颗 同桌互相评价,做出客观公正评价。 评价内容:插入背景图片,金箍棒的缩放效果,金箍棒的旋转效果 通过学生评价,让学生学会欣赏作品,从中取长补短。 八、活动总结 教师与学生一起来回顾动画制作过程:学生讲动画步骤,教师操作 进一步巩固课堂内容。 FLASH 中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形 中心点由小变大,变形中心点位于元件的中心位置。制作这一动画时, 先在第 1 关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到 一定比例,最后利用“

6、创建补间动画”命令形成动画。 学生和老师一起回顾本活动所学知识。 总结活动,巩固所学内容。 板书设计 金箍棒,变变变金箍棒,变变变 自由变形工具 创建补简动画 中心点 教学反思 本活动是在学习了平移动画以后再学习的缩放动画,两种动画的共 同之处都是在第一关键帧制作一个动作,在结束关键帧中制作另一个动 作,中间动画由“创建补间动画”命令来完成。因此我在此活动中先复 习了背景图片的导入,采用学生回忆操作的方式进行,然后通过观看分 析平移动画和缩放动画的相同和不同之处,让学生自己总结做法,并自 己操作实践。在学生探究活动部分,由于引导不够,学生自主探究环节 不是很好,有约三分之一的学生做不出动画,在演示之后才能完成。在 课堂延伸环节,学生的表现很好,男生较之女生的思维更活跃更大胆, 能制作出金箍棒旋转,飞出飞回旋转等一系列变化,效果很好。在今后 的教学中要多注重学生引导活动。

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