影视剪辑基础知识-ppt课件.ppt

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1、(时间:2学时) 剪辑是电影制作的工序之一,影片拍摄完成后,工作人剪辑是电影制作的工序之一,影片拍摄完成后,工作人员依据故事发展和结构的要求,将画面和声带进行整理和修员依据故事发展和结构的要求,将画面和声带进行整理和修剪。本章主要讲解剪。本章主要讲解Premiere Pro CS6Premiere Pro CS6软件的一些基础知识,软件的一些基础知识,其中主要包含介绍影视剪辑的方式、影视剪辑的基本流程、其中主要包含介绍影视剪辑的方式、影视剪辑的基本流程、常用色彩与常用术语。常用色彩与常用术语。 n1.1.1 1.1.1 剪辑的定义剪辑的定义n1.1.2 1.1.2 影视剪辑的方式影视剪辑的方式

2、n1.1.3 1.1.3 影视剪辑工作基本流程影视剪辑工作基本流程n1.1.4 1.1.4 影视编辑色彩与常用图像基础影视编辑色彩与常用图像基础n1.1.5 1.1.5 影视编辑的常用术语影视编辑的常用术语 影视剪辑是对声像素材进行分解重组的整个工作,随着影视剪辑是对声像素材进行分解重组的整个工作,随着计算机技术的快速发展,剪辑计算机技术的快速发展,剪辑 已经不再局限于电影制作了已经不再局限于电影制作了,很多广告动画制作行业也已经应用了剪辑技术。,很多广告动画制作行业也已经应用了剪辑技术。 剪辑是影视制作过程中不可缺少的步骤,是影视后期制作中的重要环节。剪辑的英文是“Enditing”,有编辑

3、的含义。一部影视作品在经过前期素材拍摄与采集之后,由剪辑师按照剧情发展和影片结构的要求,将拍摄与采集到的多个镜头画面和录音带,经过选择、整理和修剪,按照影视画面拼接和最富于播放效果的顺序组接起来,从而成为一部结构完整、内容连贯、含义明确并具有艺术感染力的影视作品。 一部影视作品的诞生,一般需要经历以下几个阶段:剧本创意、选材选题、分镜头脚本、外景拍摄、演播室拍摄、特效创作、后期合成、音效配乐、剪辑创作和输出播放。在这几个阶段中,从剧本的编写到分镜头脚本的编写,属于影视编导的内容;从拍摄直到输出播放,都属于具体制作的阶段,其中剪辑所占的位置十分重要。但是影视节目制作过程是一个有机的整体,各个阶段

4、前后之间相互影响。影视剪辑不能脱离这个过程而独立存在如编辑的过程要遵循剧本和导演的意愿,在实际制作过程中还要严格按照分镜头脚本进行操作。 相对于影视节目来说,家庭影像作品在制作过程中要随意得多,但是无论是在拍摄过程中还是具体的剪辑过程中都要参考影视节目的制作经验,这样才能制作出精彩的家庭影像作品。 一般来讲,电影、电视节目的制作需要专业的设备、场所及专业技术人员,这都由专业公司来完成。不过今年来,影像作品应用领域呈现出了多样化的趋势,除了电影电视之外,在广告、网络多媒体以及游戏开发等领域也等到了充分的应用;同时随着摄像机的便携化、数字化以及计算机技术的普及,影像制作业走入了普通家庭。从影像存储

5、介质角度上看,影视剪辑技术的发展经历了胶片剪辑,磁带剪辑和数字化剪辑等阶段;从编辑方式角度看,影视剪辑技术的发展经历了线性剪辑和非线性剪辑的阶段。 1.线性剪辑 线性剪辑是一种基于磁带的剪辑方式。它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面, 然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就非常麻烦了,除非将那一段以后的画面抹去,重新录制。线性编辑方式有如下优点。 (1)能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点。 (2)能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图像跳闪的感觉。 (3)

6、声音与图像可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。线性编辑方式的不足之处有以下几点:(1)效率较低。线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能按照镜头的顺序进行搜索,不能跳跃进行,非常浪费时间,编辑效率低下,并且对录像机的磨损也较大。(2)无法保证画面质量。影视节目制作中一个重要的问题就是母带翻版时的磨损. 传统编辑方式的实质是复制,是将源素材复制到另一盘磁带上的过程。而模拟视频信号在复制时存在着衰减,信号在传输和编辑过程中容易受到外部干扰,造成信号的损失,图像品质难以保证。(3)修改不方便。线性编辑方式是以磁带的线性记录为基础的,一般只能

7、按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换实际上只能替掉旧的。它要求要替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,不能改变节目的长度。这样对节目的修改非常不方便。(4)流程复杂。线性编辑系统连线复杂,设备种类繁多,各种设备性能不同,指标各异,会对视频信号造成较大的衰减。并且需要众多操作人员,过程复杂。(5)流程枯燥。为制作一段十多分钟的节目,往往要对长达四五十分钟的素材反复审阅、筛选、搭配,才能大致找出所需的段落;然后需大量的重复性机械劳动,过程较为枯燥,会对创意的发挥产生副作用。(6)成本较高。线性编辑系统要求硬件设备多,价格昂贵,各个硬件设备之

8、间很难做到无缝兼容,极大地影响了硬件的性能发挥,同时也给维护带来了诸多不便.由于半导体技术发展迅速,设备更新频繁,成本较高。 因此,对于影视剪辑来说,线性编辑是一种急需变革的技术。2.非线性编辑 非线性编辑是相对于线性编辑而言的。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多外部设备,对素材的调用也非常方便,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑可以多次编辑,信号质量始终不会变低,节省了设备人力,提高效率。非线性编辑需要专用的编辑软件和硬件,现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性

9、编辑系统。 从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显,在广播电视界占据越来越重要的地位,非线性编辑器如图1-1所示。图图1-1 非线性编辑器非线性编辑器非线性编辑系统有如下优点。(1)信号质量高。在非线性编辑系统中,信号质量损耗较大的缺陷是不存在的,无论如何编辑、复制次数有多少,信号质量都始终保持在很高的水平。(2)制作水平高。在非线性编辑系统中,大多数的素材都存储在计算机硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找,能迅速找到需

10、要的那一帧画面。整个编辑过程就像文字处理一样,灵活方便。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到一个新的层次。(3)系统寿命长。非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地降低了成本。在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,一次录制节目带。避免了录像机的大量磨损,使录像机的寿命大大延长。(4)升级方便。影视制作水平的不断提高,对设备也不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资.而使用非线性编辑系统, 则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的是易于升级的开放式结构,支持许多

11、第三方的硬件和软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。(5)网络化。网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,还可利用网络上的计算机协同创作,方便对于数码视频资源的管理和查询。目前在一些电视台中,非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用。非线性编辑方式也存在一些缺点,如下所述:(1)需要大容量存储设备,录制高质量素材时需更大的硬盘空间。(2)前期摄像仍需用磁带,非线性编辑系统仍需要磁带录像机。(3)计算机稳定性要求高,在高负荷状态下计算机可能会发生死机现象,造成工作数据丢失。(4)制作人员综合能力要求高,要求制作人员在制作能力、美

12、学修养、计算机操作水平等方面均衡发展。 Adobe Premiere Pro CS6使用流程主要分为素材的采集与输入、素材编辑、特效处理、字幕制作和输出播放5个步骤,如图1-2所示。图图1-2 Adobe Premiere Pro CS6使用流程使用流程1.素材采集与输入 素材的采集就是将外部的视频经过处理转换为可编辑的素材,输入的作用主要是将其他软件处理的图像、声音等素材导入Adobe Premiere Pro CS6Adobe Premiere Pro CS6中。2.素材编辑 素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按顺序组接不同素材的过程。3.特效处理 对于视频素材,特

13、效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬件Adobe Premiere Pro CS6Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。4.字幕制作 字幕是影视节目中非常重要的部分。在Adobe Premiere Pro CS6中制作字幕很方便,可以实现非常多的效果,并且还有大量的字幕模板可以选择。5.输出播放 节目编辑完成后,可以输出到录像带上,可以生成视频文件,用于网络发布、刻录VCD/DVD以及蓝光高清光盘等。 在影视编辑中色彩与图像是必不可少的,一个好的影视作品需要好的色彩搭配和漂亮的图片

14、结合而成。另外,在制作时你需要对色彩的模式、图像类型、分辨率等有一个充分的了解,这样在制作中你才能够知道自己所需要的素材类型。1.色彩模式 在计算机中表现色彩,是依靠不同的色彩模式来实现的。常用的色彩模式有RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。下面介绍几种常用的色彩模式。nRGB色彩模式 RGB是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来的。 三原色中的每一种色一般都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。电视机或监视器等视频设备就是利用光色三原色进行彩色显示的,在视频编辑中,RGB是

15、惟一可以使用的配色方式。在RGB图像中的每个通道一般可包含28个不同的色调。通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有224(约1670万)种不同的颜色。 在Premiere中可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值的调节,来调整对象色彩。三原色中每-种都有一个0255的取值范围,当三个值都为0时,图像为黑色,三个值都为255时,图像为白色,如图1-3所示。图图1-3 RGB色彩模式色彩模式nCMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一种印刷模式,它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色混合而成。CMYK模式的图像包含C、M、Y、K四个单色通

16、道和一个由它们混合组成的彩色通道。CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么它的亮度级别就越低,在其中这种颜色表现得就越暗,这一点与RGB模式的颜色混合是相反的,如图1-4所示。图图1-4 CMYK色彩模式色彩模式nLab色彩模式 Lab色彩模式是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。Lab颜色通道由一个亮度通道和两个色度通道a、b组成。其中a代表从绿到红的颜色分量变化,b代表从蓝到黄的颜色分量变化。 Lab色彩模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足.在一些图像处理软件中,对RGB模式与CMYK模式进行转换时,通常先将RGB模式转换为Lab模式,然后

17、再转换为CMYK模式,这样能保证在转换过程中所有的色彩不会丢失或者被替换。nHSB色彩模式 HSB色彩模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,这种色彩模式比较符合人的主观感受,它将色彩看成三个要素:色调(H)、 饱和度(S)和亮度(B)。色相指纯色,即组成可见光谱的单色、红色为0度,绿色为120度,蓝色为240度;饱和度指颜色的纯度或强度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是颜色相对的明暗程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,如图1-6所示。 图图1-5 Lab色彩模式色彩模式 图图1-6 HSB色彩模式色彩模式n灰度模式 灰度模式属于非彩色模式,它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道

18、。剪辑人员在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制数字存储。2.图形 计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。n位图图形 位图图形也叫光栅图形或点阵图形,由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。剪辑人员在创建位图图形时,就必须制定图形的尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块,如图1-7所示。 图图1-7 1-7 位图像素位图像素n矢量图形 矢量图形是与分辨率无关的图形。它通过数学方程式来得到,由数学对象所定义的直线和曲线组成。

19、在矢量图形中,所有的内容都是由数学定义的曲线(路径)组成,这些路径曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质,如图1-8所示。 矢量图形与分辨率无关,即使任意地改变矢量图形的大小属性,它都会维持原有的清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,Premiere Pro CS6中的字幕里的图形就是矢量图形。图图1-8 矢量图形矢量图形3.像素 像素又称画素,是图形显示的基本单位,每个像素都含有各自的颜色值,可分为红、绿、蓝三种子像素。在单位面积中含有的像素越多,图像的分辨率就越高,图像显示得就会越清晰。像素有三种特性:n像素与像素间有

20、相对位置。n像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量。n像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。4.分辨率n图像分辨率 图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以ppi(像素/英寸)为计量单位。打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多。比如: 打印尺寸为11平方英寸的图像,如果分辨率为72ppi,包含的像素数目就为5184(7272=5184);如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000。 要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨率只需满足典型的显

21、示器分辨率(72 dpi或96 dpi)即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用高分辨率(150ppi或300ppi),低分辨率的图像打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。如果原始图像的分辨率较低,由于图像中包含的原始像素的数目不能改变,因此。仅提高图像分辨率不会提高图像品质,分辨率为10和分辨率为100的图像对比,如图1-9所示。图图1-9 1-9 不同分辨率图像对比不同分辨率图像对比n显示器分辨率 显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以dpi(点/英寸)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96 dpi。在平时的操作中,图像的像

22、素被转换成显示器像素或点,这样,当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。例如。在96 dpi的显示器上显示11平方英寸、192像素/英寸的图像时,屏幕上将以22平方英寸的区域显示,如图1-10所示。图图1-10 1-10 屏幕分辨率屏幕分辨率5.色彩深度 视频数字化后,能否真实反映出原始图像的色彩是十分重要的。在计算机中,采用色彩深度这一概念来衡量处理色彩的能力。色彩深度指的是每个像素可显示出的色彩数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。因此色彩深度基本上用多少量化数,也就是多少位(bitbit)来表示。显然,量化比特数较高,每个像素可显示出的色彩数目

23、越多。8位色彩是256色;16位色彩称为中(ThousandsThousands)彩色;24位色彩称为真彩色,就是百万(MillionsMillions)色。另外。32位色彩对应的是百万+(Millions+Millions+),实际上它仍是24位色彩深度,剩下的8位为每一个像素存储透明度信息,也叫AlphaAlpha通道。8位的AlphaAlpha通道,意味着每个像素均有256个透明度等级,如图1-11所示。图图1-11 1-11 不同色彩深度的变现能力和灰度表现不同色彩深度的变现能力和灰度表现 在使用Premiere Pro CS6的过程中,会涉及到许多专业术语。理解这些术语的含义,了解这

24、些术语与Premiere Pro CS6的关系,是充分掌握Premiere Pro CS6的基础。 1.帧 帧是组成影片的每一幅静态画面,无论是电影或者电视,都是利用动画的原理使图像产生运动,如图1-12所示。动画是一种将一系列差别很小的画面以一定速率连续放映而产生出运动视觉的技术。根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面可以产生运动效果。帧是构成动画的最小单位,即组成动画的每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面,如图1-13所示。 图图1-12 1-12 静帧图像静帧图像 图图1-13 1-13 连续的静态动画连续的静态动画2.帧速率 帧速率是视频中每秒包含的帧数。物体在快速运动时,人眼对于时间

25、上每一个点的物体状态会有短暂的保留现象。例如在黑暗的房间中晃动一支发光的电筒,由于视觉暂留现象,看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一道道的弧线。这是由于电筒在前一个位置发出的光还在入的眼睛里短暂保留,它与当前电筒的光芒融合在一起,因此组成一段弧线。由于视觉暂留的时间非常短,为秒数量级,所以为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定标准,即每秒钟所播放的画面要达到一定数量,这就是帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速度是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是12帧/秒。 3.采集 采集是指从摄像机、录像机等视频源获取视频数据。4.源 源是

26、指视频的原始媒体或来源,通常指便携式摄像机、录像带等。配音是音频的重要来源。5.字幕 字幕可以是移动的文字提示、标题、片头或文字标题。6.故事板 故事板是影片可视化的表示方式,单独的素材在故事板上被表示成图像的缩略图。7.画外音 画外音指影片中声音的画外运用,既不是由画面中的人或物体直接发出的声音,而是来自画外面的声音。旁白、独白、解说是画外音的主要形式。旁白一般分为客观性叙述与主观性自述两种。画外音摆脱了声音依附于画面视像的从属地位,充分发挥声音的创造作用,打破镜头和画面景框的界限,把电影的表现力拓展到镜头和画面之外,不仅使观众能深入感受和理解画面形象的内在含义,而且能通过具体生动的声音形象

27、获得间接地视觉效果,强化了影片的视听结合功能。画外音和画面内的声音及视像互相补充,互相衬托,可产生各种蒙太奇效果。8.素材 素材是指影片中的小片段,可以使音频、视频、静态图像或标题。9.转场 转场就是指在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。段落是影片最基本的结构形式,影片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场,如图1-14所示为Premiere CS6软件中的“Slash Slide”(斜线滑动)切换效果。图图1-14 “Slash Slide”1-14 “Slash Slide”转场特效转场特效10.流 这是一种新的Interne

28、t视频传播技术,它允许视频文件在被下载的同时也可以播放。流通常用于大的视频或音频文件。11.NLE NLE是指非线性编辑,传统的在录像带上的视频编辑是线性的,因为剪辑人员必须将素材按顺序保存在录像带上,而计算机的编辑则可以排列成任何顺序,因此被称为非线性编辑。12.模拟信号 模拟信号是指用磁带作为载体对视频画面进行记录、保存和编辑的一种视频信模式。这种模式是将所有的信号视频信息记录在磁带上。在对视频进行编辑时,是采用线性编辑的模式。随着计算机技术的不断发展,线性编辑这种模式慢慢被非线性编辑模式所代替。13.数字信号 数字信号是相对与模拟信号而言的,数字信号是指代视频信号产生后的处理、记录、传送

29、和接收的过程中使用的在时间上和幅度上都是离散化的信号,相应的设备称为数字视频设备。14.时间码 时间码是指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。时间码可以用于做精确的视频编辑。15.渲染 渲染是指将节目中所有源文件收集在一起,创建最终影片的过程。16.制式 制式是指传送电视信号所采用的技术标准。基带视频是一个简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于在接收端正确地显示图像,信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”(NTSC/AECAM)。17.节奏 一部好片子的形成大多都源于节奏。视频与音频紧密结合,使人们在观看某部片子时,不但有情感的波动,还要在看完一遍后对这部片子有个整体感觉,这就是节奏的魅力,它是音频与视频的完美结合。节奏是在整体片子的感觉基础上形成的,它也象征一步片子的完整性。

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