1、制作人:张晓明CAD三维建模与实例一.了解常用快捷键二.三维模型创建命令三.建模实例TOR TORUS 圆环(三维)WE WEDGE 楔体3P 3DPOLY 三维多段线3F 3DFACE 三维面IN INTERSECT 交集UNI UNION 并集SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸REV REVOLVE 旋转HI HIDE 消隐SHA SHADEMODE 着色REG 面域F 圆角 CHA 倒角SL SLICE 剖切INF INTERFERE 干涉3A 3DARRAY 三维阵列RR RENDER 渲染Z ZOOM 缩放P PAN 平移SEC SECTION 切隔(工程实例
2、)印向馆穆清阁三维线框棋盘井职工文化活动中心牛腿鄂尔多斯体育场利用插件空管PPP三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。第一部分:主要命令第二部分:辅助命令第三部分:其他命令一. 两大最主要的三维建模命令“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换 第二部分:辅助命令: (一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”
3、、“分割”、“抽壳”(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转” 第三部分:其他命令: (一)、多个UCS命令“UCS工具条”、“UCS-2工具条”(二)、曲面命令“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”(三)、三维实体命令“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等Revolveevolve旋转命令用于将旋转命令用于将闭合曲线闭合曲线绕一条旋转绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线合多段线,多边形,圆
4、,椭圆,闭合样条曲线和面域和面域,不能包含在,不能包含在块块中的对象,不能旋转具中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一个对象。个对象。EXT拉伸命令:该命令可以拉伸该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域曲线和面域,不能包含在,不能包含在块块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。放样命令:可
5、将两个以上的面放样成实体,而且面可以是不同大小的不同截面。 对齐命令类似于二维旋转中的R即参照作用。 (与二维镜像一样,不同点是需要三点定位) 差集运算: 在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。 1231为所画同一平面内线框,2为利用“平面曲面”命令将1转换为面,3为使用加厚命令成为体。此图为不在同一平面内的线框,因此无法通过平面曲面转换为面偏移面是把实体表面偏移一个距离,偏移正值会是实体的体积增大,偏移负值则缩小。一个圆柱体的外圆面可以偏移但不能拉伸,可改变孔的大小。 移动面是把实体的一个表面移动了,例如一个实体上有个孔
6、,如果对孔的内壁用移动面,孔的大小不变,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小变了,位置没变。删除面可以删除的面包括圆角,倒角及挖孔的(差集)内部面,就是原来的立方体,你把它的棱角弄圆了或者内部剪掉一部分,想要恢复,就用用删除面命令,旋转面可以旋转编辑之后的面复合实体的面,旋转就可以将那个孔(cad里指的面)按照指定转轴旋转 . 原图拉伸移动偏移删除倾斜旋转着色复制面 u 三维隐藏 u 真实 u 概念 u 设置渲染材质 u 渲染环境 u 高级渲染设置 建模实例节点平面布置图建模步骤1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。 2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令
7、。(1)圆柱体命令:绘图建模圆柱体。(2)差集命令:修改实体编辑差集。注意要点:差集命令时,首先点选大的范围,回车后点选要减除的部分。3.柱顶板、连接板及牛腿建模。主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平面内作图。PL后REG后再拉伸。PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角先用线条定位,再用PL画出加劲板轮廓,然后拉伸即可。修改三维操作三维阵列整体效果钢梁建模分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板分开做。注意坐标的转换。 掌声鼓励! 谢谢观赏! 到此结束!