proe的拉伸和旋转课件.pptx

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资源描述

1、 2.1 三维造型设计基础三维造型设计基础 2.2 二维草绘二维草绘 2.3 拉伸实体特征拉伸实体特征 2.4 旋转实体特征旋转实体特征 2.5 扫描实体特征扫描实体特征 2.6 混合特征混合特征 2.7 高级实体特征高级实体特征第二章第二章 基础实体特征基础实体特征一个三维实体模型的创建过程就是一个三维实体模型的创建过程就是 生成各种类型生成各种类型特征特征, 并进行合理并进行合理组合组合的过程的过程 ;2.1 三维造型设计基础三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的最重要的特点就是其强大的 三维造型设计功能三维造型设计功能;2.1.1 特征及其分类特征及其分类特征:特征: 是是P

2、RO/E的基本操作单位的基本操作单位分类:分类: 实体特征实体特征 曲面特征曲面特征 基准特征基准特征本课程学习的特征有:本课程学习的特征有:特征特征特征类型特征类型基本特征基本特征实体实体特征特征基础实体特征基础实体特征拉伸拉伸 / 旋转旋转 / 扫描扫描 / 混合混合 / 高级高级放置实体特征放置实体特征圆孔圆孔/ 倒圆角倒圆角/ 拔模拔模/ 管道管道/ 壳壳/ 倒角倒角/筋筋曲面曲面特征特征基本曲面特征基本曲面特征拉伸拉伸 / 旋转旋转 / 扫描扫描 / 混合混合 / 高级高级操作曲面特征操作曲面特征合并合并 / 面组面组基准基准特征特征基准点基准点 / 基准轴基准轴 / 基准曲线基准曲

3、线 / 基准面基准面 / 坐标系坐标系 实体特征具有质量、体积等实体属性;实体特征具有质量、体积等实体属性; 拉伸实体特征拉伸实体特征 旋转实体特征旋转实体特征基础特征基础特征 扫描实体特征扫描实体特征 混合实体特征混合实体特征 其它高级实体特征其它高级实体特征2)放置特征)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体)基础实体 曲面特征无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度; 基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;的; 用途:用于创建其它特征的参照;如设计参用途:用于创建其它特征的参照;如设计参

4、 照、照、尺寸参照、放置参照等尺寸参照、放置参照等2. 曲面特征曲面特征 基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基基 准面、坐标系等;准面、坐标系等; 无质量、无体积和厚度;无质量、无体积和厚度; 草绘平面有草绘平面有3种选择:种选择: 标准基准平面;标准基准平面; 如:如:TOP、RIGHT、FRONT 基础实体特征上的表面;基础实体特征上的表面; 新建一个基准平面;新建一个基准平面;2.1.2 三维造型的一般过程三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:三维造型的一般顺序: 二维草绘二维草绘基础特征基础特征放置特征放置特征1草绘平面的设置草绘平面的设置点击

5、右边工具图标点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;可隐藏不使用的基准;创建其它特征的参照依据;创建其它特征的参照依据; 创建三维实体模型时,首先需要创建二维创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;图叫做草绘图; 绘制二维草绘是创建三维实体的基础;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;2.2 二维草绘二维草绘2.2.1 草绘模块的进入草绘模块的进入“新建新建”对话框对话框选草绘选草绘在此命名在此命名草绘界面如下图草绘界面如下图草绘工具条草绘工具条草绘菜单草绘菜单 2)在零件模块调用草绘器)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即一般采用第二

6、种方法,即 “文件文件” “新建新建” “零件零件” 命名命名 “确定确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。完成并退出草绘后即可生成实体模型。 在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。下两种方法。 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; 直接进入零件模块,直接调用草绘器。直接进入零件模块,直接调用草绘器。主要使用的按钮主要使用的按钮工具条工具条2.2.2 二维草绘的操作二维草绘的操作 1)环境设置)环境设置“草绘草绘”“选项选项”“草绘器优先选项草绘器优先选项” 环境设置环境设置 图元

7、绘制图元绘制 草绘操作包括草绘操作包括 图元编辑图元编辑 尺寸标注尺寸标注 约约 束束绘制图元工具如图示绘制图元工具如图示1. 选择几何图元选择几何图元2. 拷贝图元拷贝图元3. 镜像图元镜像图元4. 移动图元移动图元 5. 缩放和旋转几何图元缩放和旋转几何图元6. 裁剪图元裁剪图元3)图元的编辑)图元的编辑 创建尺寸标注的方法创建尺寸标注的方法-点击点击 4) 尺寸标注尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能有自动标注尺寸功能 弱尺寸:自动标注的尺寸弱尺寸:自动标注的尺寸 强尺寸:用户标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸 弱尺寸可以被强尺寸代替弱尺寸可以被强尺寸代替 修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变

8、化修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化 绘完图元后,软件会自动给定约束;绘完图元后,软件会自动给定约束; 用户也可另给定约束,新给定的约束将取代用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;自动给定的约束; 5) 约束约束约束工具及约束类型如下图约束工具及约束类型如下图 2.2.3 二维二维草绘的绘图步骤草绘的绘图步骤: 进入草绘模式;进入草绘模式; 绘制二维图形(相似图形);绘制二维图形(相似图形); 编辑图形(修剪编辑图形(修剪/镜像镜像/复制复制/移动移动/旋转)旋转) ; 添加尺寸和约束;添加尺寸和约束; 修改尺寸值;修改尺寸值; 保存或使用图形;保存或使用图形;草绘操作内容归纳

9、四句话草绘操作内容归纳四句话: 画形状画形状 做修剪做修剪 给约束给约束 定尺寸定尺寸 画形状画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;:按图纸画一个大体上相似的图形; 做修剪做修剪:使用:使用 工具,修剪图元;工具,修剪图元; 给约束给约束:使用:使用 工具,对图元进行约束;工具,对图元进行约束; 定尺寸定尺寸:使用:使用 工具,标注尺寸;工具,标注尺寸; 使用使用 工具,输入尺寸值;工具,输入尺寸值; 上述操作顺序可根据情况调整;上述操作顺序可根据情况调整;草绘实例草绘实例1草草绘绘实实例例2样线样线草绘实例草绘实例3(弧连接弧连接) 新建零件模块新建零件模块 ,命名,命名, 确定单位确定单位

10、 选建模命令选建模命令(拉伸拉伸旋转等旋转等) 草绘截面草绘截面 结束草绘(结束草绘( 进入建模)进入建模) 定设置参数定设置参数 结束建模结束建模 编辑修改编辑修改 1)创建基础实体的方法)创建基础实体的方法:2) 建模命令建模命令 通过建模命令在通过建模命令在2D的基础上形成的基础上形成3D实体模形,本章实体模形,本章学习命令有:学习命令有: 拉伸拉伸 / 旋转旋转 / 扫描扫描 / 混合混合 / 扫描混合扫描混合 / 螺旋扫描螺旋扫描 (包括包括按钮按钮及及菜单菜单两种命令两种命令)3) 设置参数设置参数 在形成实体前,要通过在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状设定参数来确定实体

11、的形状,常用的选项有:常用的选项有: 增减材料增减材料 / 成形方向成形方向 / 成形尺寸成形尺寸 / 草绘加厚草绘加厚 / “放置放置”/ “形状形状” /“属性属性”栏等;栏等; 将绘制的将绘制的剖面剖面沿沿直线直线拉伸到指定的位置拉伸到指定的位置,形成实体特征;形成实体特征; 操作步骤操作步骤: 1. 进入拉伸模块进入拉伸模块 2. 草绘截面草绘截面 3. 选定增减材料选定增减材料 4. 选定特征生成方向选定特征生成方向 5. 设置拉伸深度尺寸设置拉伸深度尺寸 6. 确定确定/完成完成 拉伸工具拉伸工具 插入插入/拉伸拉伸 放置放置定义定义 选草绘平面选草绘平面 确定草绘方向和参照面确定

12、草绘方向和参照面 点选点选 “草绘草绘”按钮按钮 进入草绘环进入草绘环境境 绘制二维封闭图形绘制二维封闭图形 指定拉伸高度指定拉伸高度 按下鼠标中键(或点按下鼠标中键(或点 )基本草绘特征基本草绘特征在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的特征特征 按下右键按下右键输入输入新值新值编辑编辑双击要修双击要修改的尺寸改的尺寸再生模型再生模型v在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的特征特征 按下右键按下右键编辑编辑定义定义操控板操控板 2.3.2 拉伸实体特征实例拉伸实体特征实例 实例实例1 创建如图实体创建如图实体1-1 创建基体特征:创建基体特征:1-2 选增材料选增材料 / 选拉伸深

13、度选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘选上表面做为草绘平面,进入下一草绘1-3 创建减材料特征创建减材料特征绘制此线绘制此线,其余线条用其余线条用 工具抓取工具抓取1-4 设定设定拉伸方向拉伸方向 / 去材料去材料 / 拉伸深度拉伸深度:贯穿:贯穿实例实例2 创建如图实体创建如图实体2-1 草绘草绘1如图(对象如图(对象/操作)操作)拉伸选上表面为草绘平面,进入下一草绘选上表面为草绘平面,进入下一草绘2-3 草绘草绘 2-4 拉伸拉伸2 拉伸方向拉伸方向 向上向上 / 拉伸深度:拉伸深度:150实例实例3 创建如图实体创建如图实体(减材料减材料)草绘草绘拉伸到指定面草草绘绘平平面面

14、拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘拉拉伸伸去去材材料料选此面做为草绘平面进入下一草绘草绘正六边形,用草绘加厚工具 得到截面 绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;动所得的实体特征; 2.4.1 旋转实体特征的操作步骤旋转实体特征的操作步骤 1. 调用旋转工具调用旋转工具 2. 草绘截面和旋转轴线草绘截面和旋转轴线 3. 指定特征参数指定特征参数 4. 完成完成 2.4 旋转实体特征旋转实体特征 注意处:注意处: 1. 实体必须是封闭截面实体必须是封闭截面 2. 薄板可以是开放截面薄板可以是开放截面 3. 截面不能超过旋转中心截面不能超过旋转中心

15、 2.4.2 旋转实体特征实例旋转实体特征实例实例实例1创建如创建如图实体图实体草绘截面与绘制旋转轴线草绘截面与绘制旋转轴线旋旋转转中中心心线线选取旋转按钮/确定即完成实例实例2创建如图实体创建如图实体2-1 创建底板创建底板 草绘草绘拉伸拉伸2-2 草绘草绘(样条线样条线)旋转旋转用草绘加厚工具形成薄壁 剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。 2.5.1 扫描实体特征的操作步骤扫描实体特征的操作步骤 1. 调用扫描工具调用扫描工具 2. 定义轨迹线定义轨迹线 3. 选择属性选择属性 4. 草绘截面草绘截面 5. 确定确定 2.5 扫描实体特征扫描实体特征 1.轨

16、迹创建有两种方式轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹草绘轨迹”与与“选择轨选择轨迹迹” 2.属性中选用无内部因属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;素时,要绘制封闭面; 3.属性中选用增加内部属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能因素时,绘制的剖面不能封闭封闭(开放开放);进入扫描界面 实例1 创建如图零件绘轨迹绘轨迹绘截面绘截面实例实例2 创建如图零件创建如图零件无内部因素无内部因素轨迹轨迹截面截面无内部因素无内部因素实例实例3创建零件如图创建零件如图轨迹封闭截面有内部因素有内部因素实例实例4创建零件如图创建零件如图轨迹开放截面 2.6 混合实体特征混合实体特征混合有三种方式混合有三种方式 说明

17、说明1截面要求截面要求 混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数有相等的点数(切点切点/顶点顶点/断点断点),即截面的边数相,即截面的边数相等。等。2切换截面操作切换截面操作 混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。操作换到下一截面的绘进行草绘。3. 混合顶点的使用混合顶点的使用 如果参与混合的各截面不能满足点数相等的如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。使之满足顶点数相同

18、的条件。 4. 分割图元以增加截面顶点数分割图元以增加截面顶点数 对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。 圆截面与多边形截面混合时需用此法。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5点截面的使用点截面的使用 在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。面与各种截面进行混合。6起始点对齐起始点对齐 起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起参照

19、点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。始点处箭头指向顺次相连。 7. 混合特征的属性混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:改变属性可获得不同的设计结果,它有两种: “直的直的”/“光滑光滑”两种选项,适合于所有混合;两种选项,适合于所有混合; “开放开放”/“闭合闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;两种选项,仅适合于旋转混合; 2.6.1 平行混合操作步骤平行混合操作步骤 1 调用方法调用方法 “插入插入”“混合混合”“伸出项伸出项” 在弹出菜单中选:在弹出菜单中选: “混合选项混合选项”“平行平行” 2 操作步骤操作步骤 调用混合工具,选择混合类型调

20、用混合工具,选择混合类型: 平行平行/旋转旋转/一般一般 设置属性;设置属性; 切换草绘平面,绘制多个等点截面;切换草绘平面,绘制多个等点截面; 指定截面间的深度参数;指定截面间的深度参数; 确定。确定。绘第截面绘第截面绘第截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)第截面第截面第截面深度:两个都为深度:两个都为120属性:光滑属性:光滑 2.6.3 旋转混合实体特征的操作步骤旋转混合实体特征的操作步骤 1 调用方法:调用方法: “插入插入”“混合混合”“伸出项伸出项” 2操作步骤:操作步骤: 调用混合工具调用混合工具 设置属性设置属性 给坐标给坐标/绘制多个等点截面;绘制多个等点截面; 2.

21、6.4. 旋转混合实体实例旋转混合实体实例 实例实例1创建零件如图创建零件如图 第截面第截面第截面两旋转角为:两旋转角为:45属属 性:直的性:直的给出坐标给出坐标实例实例2创建零件如图创建零件如图 截面3两个两个旋转旋转角为角为90截面1截面2混合点2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤一般混合实体特征的操作步骤 一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征建形状更加复杂的混合特征 ; 1 调用方法:调用方法: “插入插入”“混合混合”“伸出项伸出项” 2 操作步骤:操作步骤: 调用混合工具调用混合工具 设置属性设置属性 绘制多个等点

22、截面;绘制多个等点截面; 确定确定实例实例1创建零件如图创建零件如图 截面3截面1截面2X45Y45Z45深度深度1000X60Y60Z60深度深度8002.6.6一般混合实体实例一般混合实体实例 实例实例2创建零件如图创建零件如图 截面3截面1截面2XYZ深度深度XYZ深度深度综合实例综合实例 台灯台灯 利用学过利用学过的基础特征操的基础特征操作,完成台灯作,完成台灯的创建。的创建。1. 创建灯座创建灯座拉伸(增材料)拉伸(增材料)草绘截面草绘截面2. 挖切实体挖切实体分析:分析: 在灯座上挖在灯座上挖切一个槽,该槽切一个槽,该槽开口大,底部小,开口大,底部小,应该用平行混合应该用平行混合(

23、切口)创建。(切口)创建。截面截面2截面截面1 3. 创建灯罩创建灯罩 灯罩为旋灯罩为旋转体,可用旋转转体,可用旋转特征完成;特征完成; 灯罩为薄壳,灯罩为薄壳,用工具用工具 完成较快完成较快捷。捷。旋旋转转草草绘绘曲曲线线 4. 创建灯杆创建灯杆分析:灯杆用扫 描特征创建画扫描截面画扫描截面草绘轨迹线草绘轨迹线 2.7 高级实体特征高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级还提供了多种高级 实体特征的创建方法;实体特征的创建方法; 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可本造型方法综合

24、起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件;创建具有特定几何形状的零件; 本节讲解的主要特征有:本节讲解的主要特征有: 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描; 2.7.1 创建螺旋扫描实体特征及实例创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。件。如:弹簧、螺纹等。 螺旋扫描特征的属性选项有螺旋扫描特征的属性选项有3种:种: 螺距螺距: 螺距可以恒定,也可以发生变化;螺距可以恒定,也可以发生变化

25、; 截面所在平面截面所在平面: 可以穿过旋转轴,也可以指可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向;向扫描轨迹的法线方向; 旋向旋向: 可以生成左螺旋或生成右螺旋;可以生成左螺旋或生成右螺旋; 1螺旋扫描螺旋扫描调用方法:调用方法: “插入插入”“螺旋扫描螺旋扫描”“伸出项伸出项” 操作步骤:操作步骤: 调用螺旋扫描工具;调用螺旋扫描工具; 定义属性;定义属性; 绘制中心线及扫描轨迹;绘制中心线及扫描轨迹; 定义螺距;定义螺距; 绘制截面;绘制截面; 生成特征;生成特征; 螺旋扫描实例螺旋扫描实例 2)属性属性设置设置4)草草绘截绘截面面3)草绘中心草绘中心线及轨迹线线及轨迹线 1)插入插

26、入/螺旋螺旋扫描扫描/伸出项伸出项 实例实例2 创建滚齿刀创建滚齿刀 旋转中心线旋转中心线草绘截面草绘截面旋转生成坯料旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)创建滚刀坯料(旋转) 2-2创建键槽(拉伸创建键槽(拉伸/去材料)去材料)草绘截面草绘截面拉伸拉伸/去材料去材料 2-3创建螺旋(螺旋扫描创建螺旋(螺旋扫描/切口切口)选属性画轨迹线中心线画截面 2-4开滚刀槽(拉伸开滚刀槽(拉伸/去材料)去材料)放大图 2-5阵列滚刀槽阵列滚刀槽 12条滚刀槽条滚刀槽可重复用拉伸可重复用拉伸/去去材的方法获得。材的方法获得。 快捷的方法快捷的方法是阵列(演示)。是阵列(演示)。 此方法在第此方法在第四章再

27、详细讲述四章再详细讲述阵列操控板阵列操控板 2.7.2 创建扫描混合实体特征及实例创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。 1扫描混合调用方法扫描混合调用方法 “插入插入”“扫描混合扫描混合”“伸出项伸出项” 2 操作步骤操作步骤 调用扫描混合工具调用扫描混合工具 定义扫描混合选项(一般接受默认选项)定义扫描混合选项(一般接受默认选项) 绘制原点轨迹绘制原点轨迹 定义截面定义截面 生成特征生成特征 扫描混合实例扫描混合实例 实例实例1 创如图示挂

28、钩创如图示挂钩此部分用旋此部分用旋转特征创建转特征创建此钩体用扫描混此钩体用扫描混合特征创建合特征创建创创建建吊吊环环创创建建钩钩体体 实例实例2 创建马克杯如图创建马克杯如图草绘截面旋转例例2-2 创建杯把(扫描混合创建杯把(扫描混合) 轨迹线用轨迹线用样条线绘制。样条线绘制。 绘制时端绘制时端点按给定的点按给定的尺寸,其余尺寸,其余点通过调整,点通过调整,与图线近似与图线近似即可即可。 接受四个接受四个点为绘截面点为绘截面点点a)画轨迹画轨迹截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面画截面 2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例创建可变截面扫描实体特征及实例 可变截面扫描的原理是同

29、时采用多条轨迹线,主可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的扫描运动轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同与扫描特征同),辅轨,辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的控制,而使截面发生变化;点的控制,而使截面发生变化; 这样生成的实体的截面是连续变化的截面;这样生成的实体的截面是连续变化的截面; 注意:注意: 由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;可通过创建基准曲线作为轨迹线; 1 命令命令调用方法:调用方法: “插入插入”“可变截面扫

30、描可变截面扫描”“伸出项伸出项” 操作步骤:操作步骤: 调用可变截面扫描工具调用可变截面扫描工具 创建扫描轨迹线创建扫描轨迹线 绘制截面绘制截面 确定确定 变截面扫描实例变截面扫描实例 创建如图零件创建如图零件分析:该零件的从底分析:该零件的从底面到顶面是连续变化面到顶面是连续变化的截面,应采用变截的截面,应采用变截面扫描创建。面扫描创建。原点绘七条轨迹线如图绘七条轨迹线如图 中中间(红)线间(红)线 为主轨迹为主轨迹,其余的为其余的为辅轨迹;辅轨迹;扫描起始点及扫描方向扫描起始点及扫描方向草绘截面草绘截面 外围六点是六条外围六点是六条辅轨迹的端点,它们辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状将引

31、导改变截面形状 本章小结本章小结 1.简要介绍了三维建模的预备知识简要介绍了三维建模的预备知识 特征是特征是PRO/E的基本操作单元,它有的基本操作单元,它有3大类;大类; 介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键; 介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。 2.对二维草绘进行了全面讲解。对二维草绘进行了全面讲解。 3.学习了基础实体特征学习了基础实体特征 实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、 混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。种类型。 前前3种较简单,建模原理有一定的相似性;种较简单,建模原理有一定的相似性; 后后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。第第2章结束章结束

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