1、 Illumination Setup Simulation(Done) Monte Carlo不使用单个点作为光源,也没不使用单个点作为光源,也没有等角度分布的光线,方向完全随机;有等角度分布的光线,方向完全随机; 使用少量光线进行模拟使用少量光线进行模拟 Illumination Simulation Info,将光线数,将光线数量设置为量设置为200,并将,并将Preview Ray选中。选中。 选择选择Start Simulation(!)(!) Illumination Illuminance Display Scatter Chart. Scatter Chart:光线空间分布图表
2、。 (Chart中有多少条光线?) Chart的坐标:X轴和Y轴。 使用命令 ,再点击Receiver,Preview Rays选项(对话框去掉)。 开始模拟(这个时候看不见线条)。 观察Scatter Chart。 观察虚拟颜色光栅。 Illumination Illuminance Display Raster Chart修改后先点修改后先点击击Apply才才能进行能进行2的的修改。修改。4、点击光线指向反射镜。点击显示输入命令并按空输入命令并按空格键(或回车)格键(或回车)2DIE 提示输入输入参数参数鼠标位置Tools Utility LibraryGeometryFaceted Re
3、flectorsRay PreviewSnap Object将1改为0.5Brightness-enhancement film (BEF)Light sourceReflectorRectangular light guide.DiffuserLampReflector3D Pattern1选择背光源选择背光源2点击应用点击应用1、选择、选择“导光管导光管”标签标签2、输入、输入“宽度宽度”903、输入、输入“长度长度”130选择选择“光光源和接收源和接收器器”标签标签1 选择选择3D材质材质2 形状默认为球形形状默认为球形4 输入输入0.053 默认为突起默认为突起5 开始开始创建背光源创建背光源1、选择Texture的属性窗口2、选择几何学参数3、选择贝塞尔选型4、点击应用计算一下点的密度。0.0500.0501 放大接收器2 选择光线类别3 选择接收器类别4 选择亮度计5 右击鼠标,在快捷菜单中选择Snap Object6 点击接收器,确定亮度计的中心就在接收器上7 拖动鼠标使得亮度计大小和虚拟平面宽度较为接近,点击鼠标确定大小。说明:亮度计大小只需和平面宽度近似即可,可以在属性窗口中调节大小。亮度计是正方形,不会覆盖整个接收面。1 打开亮度计对话框2 选择控制标签3 将数值改为90/25 点击应用4 确定X,Y偏移值为0。1 选择标签2 取消选项0度经线