1、第8课 设计迷宫一、教学目标1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。二、重点、难点。重点:学习绘制简单的迷宫。难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。课前准备(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件三、教学过程1.游戏激趣。(1)课件展示巧虎走迷宫游戏。提问:你们玩过吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。(2)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。2.探迷宫。(1)迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)(2)我们
2、应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。(3)课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)课件展示:找宝藏、鱼腹探险。提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)(4)评价萤火虫找木桩的迷宫和房子迷宫。3.做迷宫。(1)课件演示制作迷宫过程。构思主题,比如蚂蚁搬家的过程是怎样的;勾画路线。用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道;在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路,注意道路的曲折;在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并
3、检查路线的确定是否合理;添画相关景物和背景,使画面具有一定的意境和情趣;检查上色,添加背景。(2)学生作业:分组设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。4.作品展示5玩迷宫。(1)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。(2)评一评同桌的迷宫。(3)课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。四、板书设计设计迷宫包括的内容:1、起点2、终点3、障碍物 4、主题 背景5、复杂的路线(通路 岔路 死路)这设计路线是复习一下曾经学过的线条:折线、直线、曲线、波浪线、乱缠线、弹簧线等。五、 教学反思: 本课是小学三年级的美术课,根据小学生的特点用游戏视频打开本课,增加了学生的兴趣,在学生通过玩一玩的环节,让学生身临其境感受迷宫,一步一步引出本课的主题迷宫的设计,但是在动手做一做环节,学生出现些问题,比如设计的迷宫路线太过简单,迷宫绘制缺乏故事性和趣味性的问题,可以再深入的引导让学生感受有故事情节的迷宫的设计,举例刺激孩子的想象力,在展示环节可以让学生阐释自己迷宫有哪些故事怎么设计的,以小组比赛的形式展示会更有趣味性,真正让学生在学中玩,在玩中学。