1、資管二德資管二德吳宗憲吳宗憲973234005973234005資訊管理導論期末報告第1页,共14页。SONY索尼公司索尼公司是以日本東京為企業總部,橫跨電子、遊戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。該公司前身為東京通信工業株式會社第2页,共14页。在過去,臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為新力新力。2009年3月31日起,依據Sony全球品牌規範定調全球統一中文名稱為索尼,以更接近Sony的發音,採用新力為譯名的地區,已陸續由新力更名為索尼。第3页,共14页。由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-
2、ROM主機。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代遊戲機計畫第4页,共14页。電子電子、遊戲遊戲、娛樂娛樂產業被索尼列為重點產業,電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出PS3,同時強化自行開發的電玩軟體;娛樂方面,將追求電影事業的穩定成長,以及擴大網路下載音樂事業等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經營方式,加強各單位在商品和產銷戰略上的橫向合作第5页,共14页。微軟微軟公司(微軟公司(Microsoft Corporation)是一家基於美國的跨國電腦科技公司。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟體服務業務為主。總部位於美國華盛
3、頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows作業系統和Microsoft Office系列軟體。電腦硬體市場上,微軟滑鼠及Xbox、Xbox 360、Zune和MSN TV家庭娛樂裝置也在不同的年份出現在市場上第6页,共14页。雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產一些電腦硬體產品,通常用來支援其特殊的軟體商品策略早期的一個例子是微軟滑鼠,用來鼓勵更多使用者使用微軟作業系統的圖形使用者介面微軟還售賣遊戲桿等遊戲硬體產品。2001年公司推出的Xbox遊戲機標誌著公司開始進入價值上百億美元的遊戲終端市場,這個市場之前一直由新力公司和任天堂兩家公司主導第7页,共14页。2
4、005年微軟推出Xbox的後繼機種Xbox 360,雖然其主要的競爭對手新力公司的PlayStation 3遊戲機由於數次延期至2006年11月發售,但由於缺貨與日本的消費慣性等各種因素,Xbox 360的初期推廣並不是非常順利,但仍在一年後PlayStation 3推出前賣出了1000萬台的銷售量。Xbox 360由於設計缺陷導致3紅問題也引起了玩家的不滿,最終,在壓力下微軟承認了3紅事實,並實行3年免費更換服務。第8页,共14页。任天堂任天堂株式會社任天堂株式會社於1889年9月23日成立,起初是一間由山內房治郎創立小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂株式會社曾
5、經發展多方面業務,例如酒店和計程車;經過多年時間,現已成為一間全球最大的電視遊戲公司第9页,共14页。1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部這平台技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。第10页,共14页。2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的任天堂DS(NDS);它具備了雙螢幕(下方
6、為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式螢幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾第11页,共14页。三大公司比較20022003微軟世界排名22淨賺 77217829 百萬美元任天堂世界排名209376淨賺 858562 百萬美元Sony世界排名63149淨賺 135966 百萬美元淨賺:微軟微漲,任天堂淒慘,Sony大漲.世界排名:微軟一樣,任天堂下降,Sony下降.跟股票有關.第12页,共14页。任天堂Wii遊戲機上市以來大熱賣,累計銷售量已超越微軟Xbox 360,成為全球最暢銷的新一代遊戲主機,讓任天堂在睽違17年後,再嚐市場龍頭的甜美滋味。總部在京都的任天堂公司,過去曾靠任天堂與超級任天堂遊戲機稱霸電玩界,但後來Sony的PlaySta-tion遊戲機主宰市場十餘年。如今,任天堂扭轉局面,以操作簡便的Wii吸引新手玩家紛紛掏荷包購買,在世界各地掀起一陣旋風。根據最新資料顯示,Wii上市以來的累計銷售量已經迎頭趕上早一年推出的XBox 360。分析師指出,Wii夏季時銷售量穩定增加,而Xbox和PlayStation 3因為欠缺新遊戲軟體刺激買氣,銷售落後。第13页,共14页。END第14页,共14页。