1、p课程安排课程安排u上课上课36课时课时+上机上机36课时课时p考查方式考查方式p讲授方式讲授方式u以以自学自学为主为主p作业提交方式作业提交方式u通过通过教学在线教学在线按时提交按时提交,注意文件目录注意文件目录.第一章第一章 三维动画概述三维动画概述第一章第一章 三维动画设计基础三维动画设计基础p主要内容主要内容u什么是三维动画什么是三维动画u三维动画的应用领域三维动画的应用领域u三维动画设计流程三维动画设计流程u三维动画主要设计软件三维动画主要设计软件u3DS MAX介绍介绍u简单物体建模简单物体建模三维效果三维效果p二维动画二维动画:比如比如flash制作动画。制作动画。p三维动画是在
2、二维动画的基础上发展起来三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,它是使用计算机模拟现实中的三维对的,它是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中象,在计算机中创建创建三维几何造型,并给三维几何造型,并给模型模型赋予赋予表面图像、颜色、纹理等对象的表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行特征,然后对模型进行动画动画制作,如变形、制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画。境,最终生成一系列可独立播放的动画。动画的动画的3D化趋势化趋势p3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,能够给影视和游戏带来高度的真实感,是
3、是3D化的动力。化的动力。p计算机和显卡技术的进步、计算机和显卡技术的进步、3D引擎和引擎和3D软件的完善是保障。软件的完善是保障。史前一万年史前一万年 尼斯湖怪:深水传说尼斯湖怪:深水传说剧照剧照3D动画制作原理3、三维动画设计流程、三维动画设计流程4、3D动画制作具体流程构思及计划建立剧情脚本编写角色造型设定场景设定分镜头绘制3D模型制作贴图制作材质设定实景拍摄角色骨架设定灯光设定3D摄影机设定角色动作设定灯光动画设定摄影机动画设定材质动画设定任务旁白录制场景渲染动画整合影像合成音效制作影片剪辑配乐及音效合成4、3D动画主要设计软件动画主要设计软件p我们该选择哪一款我们该选择哪一款3D动画
4、设计软件?动画设计软件?u3ds maxuMayau3DS MAXp优缺点优缺点u是初学者的是初学者的较好较好选择选择u官方提供了大量的自习资料。官方提供了大量的自习资料。u有大量的学习同伴,通过论坛交流有大量的学习同伴,通过论坛交流u但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。需要花时间专注的学习。u在游戏和建筑等方面比较流行。在游戏和建筑等方面比较流行。5、3DS MAX 介绍介绍p全称全称3D Studio MAX,由由Autodesk的多媒体分的多媒体分公司公司Discreet公司公司开发。开发。p在游戏制作、影视特效、在游
5、戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方广告动画、建筑业等方面都广泛应用。面都广泛应用。3DS MAX 2011 界面3ds max2011各部分功能各部分功能p(1)菜单栏)菜单栏u用户界面的最上面是菜单栏,栏集中了用户界面的最上面是菜单栏,栏集中了3ds max 的主要功能,如文件管理、编辑、渲的主要功能,如文件管理、编辑、渲染及帮助等。染及帮助等。p(2)主工具栏)主工具栏u菜单栏下面便是主工具栏,它由一个个方菜单栏下面便是主工具栏,它由一个个方形按钮组成。要想查看主工具栏上的其他形按钮组成。要想查看主工具栏上的其他按钮,可以将鼠标光标置于工具栏空白位按钮,可以将鼠标光标置于工具栏空白位置
6、,待光标变成手形时,按住鼠标左键并置,待光标变成手形时,按住鼠标左键并在水平方向在水平方向拖动拖动,即可显示更多的工具按,即可显示更多的工具按钮。钮。p(3)命令面板)命令面板u操作界面的右边是命令面板,这是一个十操作界面的右边是命令面板,这是一个十分重要的分重要的工作区工作区,它是,它是3ds max 的核心,集的核心,集中了绝大多数的命令和工具。中了绝大多数的命令和工具。p(4)视图显示和控制区视图显示和控制区u视图显示区是观察对象的主要工作场所,系统默认有视图显示区是观察对象的主要工作场所,系统默认有4个视图:个视图:顶视图、前视图、左视图和透视图顶视图、前视图、左视图和透视图,分别,分
7、别从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察对象,而其他对象,而其他3个视图只能从某一个方向(前面、左个视图只能从某一个方向(前面、左面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为其他视图,除上述其他视图,除上述4种视图外,还可以使用以下视图:种视图外,还可以使用以下视图:底视图、右视图、后视图、用户视图、相机视图(只底视图、右视图、后视图、用户视图、相机视图(只有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)
8、。立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)。p思考:思考:为什么为什么3D MAX 需要需要这么多视图?这么多视图?视图区从上往从上往下看下看从左往从左往右看右看从前往从前往后看后看默认的默认的摄像机摄像机视图,视图,立体感立体感较强较强Top视图视图Front视图视图Left视图视图Perspective视图视图正交投影类型透视投影类型p(5)状态栏和操作提示栏)状态栏和操作提示栏 状态栏与提示栏位于屏幕的最下端,状态栏与提示栏位于屏幕的最下端,用于显示当用于显示当前系统状况,如选中对象、坐标方式、位置等前系统状况,如选中对象、坐标方式、位置等p(6)动画控制区)动画控制区 位于屏幕的
9、右下端,用于完成动画的设置、播放、位于屏幕的右下端,用于完成动画的设置、播放、制作制作p(7)视图控制区)视图控制区 在屏幕的右下角,有在屏幕的右下角,有8个控制视图的工具按钮(有个控制视图的工具按钮(有些按钮中还包含多重按钮),用来提供对视图的些按钮中还包含多重按钮),用来提供对视图的各种操作。各种操作。视图控制区视图控制区常用对象操作常用对象操作选择选择工具:工具:移动移动工具:工具:复制复制:shift+移动移动3DS MAX工作流程工作流程p1、建模、建模u根据设计的物体根据设计的物体形状形状选择建模方法,同样的物选择建模方法,同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又体造型可以
10、有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量辑。在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要这一点对于复杂场景特别重要。3DS MAX工作流程工作流程p2、编辑修改、编辑修改u初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序便有效的,编辑命令的使用要考虑先
11、后顺序3DS MAX工作流程工作流程p3、材质贴图、材质贴图u完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感。予材质后,场景才具有真实感。3DS MAX工作流程工作流程p4、灯光设置、灯光设置u有了灯光才能看见物体,有了灯光才能看见物体,对于体现物体的形态对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要。更加重要。三点布光原则三点布光原则p主体光主体光u通常通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区用
12、它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30-45度角,亮度较强度角,亮度较强p辅助光辅助光u用于柔和场景,大致和主体光成用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍度,亮度稍弱弱p背景光背景光u增加背景亮度,并且放置在摄像机对面,亮度增加背景亮度,并且放置在摄像机对面,亮度较弱较弱3DS MAX工作流程工作流程p5、摄影机设置、摄影机设置u要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图。即选择满意的的透视
13、图。即选择满意的角度。角度。3DS MAX工作流程工作流程p6、渲染输出、渲染输出u选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程。制作,还需要继续以下流程。3DS MAX工作流程工作流程p7、动画制作、动画制作u以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄象机的变(物体的各种变化或场景里灯光、摄象机的变化),反复调试渲染和修改,最后制作成动画,化),反复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。经后期处理完成作品。在实际工作时,这一过在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次。几次。初步认识初步认识3d maxp制作一个床头柜、一个木头椅子。制作一个床头柜、一个木头椅子。p小球平抛运动。小球平抛运动。