3ds-Max三维设计案例引导教程模块2.ppt

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1、模块模块2 2 3DS MAX3DS MAX建模技术建模技术42.1 2.1 绘制二维线形绘制二维线形12352.2 2.2 修改二维线形修改二维线形2.3 2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑2.4 2.4 基础建模基础建模2.5 2.5 修改器建模修改器建模62.6 2.6 网格与多边形建模网格与多边形建模872.7 2.7 放样与布尔运算放样与布尔运算2.8 2.8 曲面建模曲面建模2.12.1 绘制二维线形绘制二维线形 二维建模是一种比较常用的方法,这种方法比较适二维建模是一种比较常用的方法,这种方法比较适合创建一些结构复杂的模型。通过为二维图形添加修改合创建一些结构复

2、杂的模型。通过为二维图形添加修改命令。命令。2.1.1 2.1.1 任务任务11绘制线段绘制线段开放线段开放线段闭合线段闭合线段2.1.2 2.1.2 任务任务22绘制圆、椭圆、圆环、弧绘制圆、椭圆、圆环、弧圆圆圆的创建方法圆的创建方法圆弧圆弧椭圆椭圆圆环圆环2.1.3 2.1.3 任务任务33绘制矩形、多边形绘制矩形、多边形正六边形正六边形正五边形正五边形矩形矩形正方形正方形 在在3DS MAX中的文本是以线形显示的,它的应用十分广泛主要是出现在中的文本是以线形显示的,它的应用十分广泛主要是出现在一些三维广告和海报宣传画当中,线形文本通过编辑就能制作成为一些三维广告和海报宣传画当中,线形文本

3、通过编辑就能制作成为3D文字的文字的形式。形式。2.1.4 2.1.4 任务任务44绘制文本、截面绘制文本、截面参数设置参数设置二维文字二维文字 截面截面2.1.5 2.1.5 任务任务55绘制星形、螺旋线绘制星形、螺旋线修改圆角半径的效果修改圆角半径的效果五角星效果五角星效果设置螺旋线圈数的效果设置螺旋线圈数的效果2.2 2.2 修改二维线形修改二维线形2.2.1 2.2.1 任务任务11渲染二维图形渲染二维图形 在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,但是点击渲染按钮,我们会发现二维图形并没有渲染输出为三维物体。但

4、是点击渲染按钮,我们会发现二维图形并没有渲染输出为三维物体。为了能够渲染出二维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我为了能够渲染出二维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我们在第一节介绍文本工具的时候已经提到过,但是这个问题是所有二们在第一节介绍文本工具的时候已经提到过,但是这个问题是所有二维图形共有的问题,所以我们有必要再次强调一下。维图形共有的问题,所以我们有必要再次强调一下。渲染二维线形前后的效果渲染二维线形前后的效果2.2.2 2.2.2 任务任务22将直角线修改为曲线将直角线修改为曲线创建二维线形创建二维线形二维线形的点修改二维线形的点修改右右击击定定点点的的快快捷捷菜菜单单

5、转换为转换为BezierBezier顶点类型顶点类型平滑曲线平滑曲线2.2.3 2.2.3 任务任务33将二维线形转化为可编辑的样条曲线将二维线形转化为可编辑的样条曲线编辑矩形编辑矩形2.2.4 2.2.4 任务任务44编辑曲线的整个对象编辑曲线的整个对象创建多个图形创建多个图形2.2.5 2.2.5 任务任务55编辑曲线的子对象编辑曲线的子对象闭合线条闭合线条2.2.6 2.2.6 任务任务66编辑曲线子对象样条线编辑曲线子对象样条线布尔运算布尔运算差集运算差集运算2.3 2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑 将二维图形进行挤压形成三维物体,并且在挤压的将二维图形进行挤压形成

6、三维物体,并且在挤压的同时,在边界上加入线形或圆形倒角效果,一般用来完同时,在边界上加入线形或圆形倒角效果,一般用来完成文字标志的制作。成文字标志的制作。2.3.1 2.3.1 任务任务1“1“挤出挤出”修改器的使用修改器的使用五角星五角星二维图形使用挤出修改器生成三维物体的操作步骤如下:二维图形使用挤出修改器生成三维物体的操作步骤如下:挤出挤出挤出改变挤出改变实例操作实例操作凳子:凳子:创建矩形创建矩形选择选择“样条线样条线”子对象子对象挤出模型挤出模型挤出凳子坐垫挤出凳子坐垫凳子凳子 车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶等

7、,通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且等,通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且需要改变二首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且需要改变二维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。2.3.2 2.3.2 任务任务2“2“车削车削”修改器的使用修改器的使用实例操作实例操作光滑的酒杯:光滑的酒杯:绘制二维曲线绘制二维曲线调整酒杯截面调整酒杯截面移动轴心移动轴心车削效果

8、车削效果优化前后效果对比优化前后效果对比最终效果最终效果 倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生维物体的过程中产生3 3段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比挤压修改用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比挤压修改器产生的边缘更加富有变化。器产生的边缘更加富有变化。2.3.3 2.3.3 任务任务3“3“倒角倒角”修改器的使用修改器的使用设置倒角值参数设置倒角值参数倒角效果倒角效果分段为分段为1 1的效果的效果分段为分段为

9、2 2的效果的效果 倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角剖面修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三剖面修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。维模型。2.3.4 2.3.4 任务任务4“4“倒角剖面倒角剖面”修改器的使用修改器的使用文字文字A A效果效果拾取剖面拾取剖面最终效果最终效果2.4 2.4 基础建模基础建模 在在3DS MAX3DS MAX中建模是最基础的操作,它是一件三维作中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点。建模分为基础建模和高级建模两部分,而在实品的起点。建模分为基础建模和高级建模两部分,而在实际应用

10、中基础建模用的最多。际应用中基础建模用的最多。长方体参数设置长方体参数设置2.4.1 2.4.1 任务任务11基本几何体的建立基本几何体的建立 在在3ds max3ds max中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共有共有1010个标准几何体。个标准几何体。创建扇形半球创建扇形半球创建圆环创建圆环几何球体几何球体创建管状体创建管状体扩展几何体扩展几何体 2.4.2 2.4.2 任务任务22扩展几何体的建立扩展几何体的建立异面体参数异面体参数参数变化效果参数变化效果R R值变化效果值变化效果2.4.3 2.4.3 任务任务33写字

11、台的制作写字台的制作制作上贴面制作上贴面制作中间抽屉制作中间抽屉制作写字台的腿制作写字台的腿克隆写字台右侧部分克隆写字台右侧部分写字台渲染效果写字台渲染效果2.5 2.5 修改器建模修改器建模 编辑一个物体往往要使用几个修改器才能够调整出理想编辑一个物体往往要使用几个修改器才能够调整出理想的效果。所以如何正确使用编辑器就显得很重要了。的效果。所以如何正确使用编辑器就显得很重要了。2.5.1 2.5.1 任务任务1“1“弯曲弯曲”修改器的使用修改器的使用创建圆柱体创建圆柱体弯曲效果弯曲效果2.5.2 2.5.2 任务任务2“2“催化催化”修改器的使用修改器的使用创建球体创建球体催化效果催化效果2

12、.5.3 2.5.3 任务任务3“3“扭曲扭曲”修改器的使用修改器的使用“扭曲扭曲”修改器的使用修改器的使用创建三个圆柱体创建三个圆柱体2.5.4 2.5.4 任务任务4“4“噪波噪波”修改器的使用修改器的使用创建平面创建平面参数设置及效果参数设置及效果噪波渲染效果噪波渲染效果2.5.5 2.5.5 任务任务5“5“晶格晶格”修改器的使用修改器的使用2.6 2.6 网格与多边形建模网格与多边形建模 网格建模的方式兼容性极好,无论是从别的软件倒网格建模的方式兼容性极好,无论是从别的软件倒入或者是从入或者是从3DS MAX3DS MAX中导出文件,都很少发生错误。而且中导出文件,都很少发生错误。而

13、且“网格网格”占用系统资源最少,运算速度最快。占用系统资源最少,运算速度最快。2.6.1 2.6.1 任务任务11编辑网格编辑网格 编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模式。编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多式。编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更之和模型的构建。边形更之和模型的构建。

14、2.6.2 2.6.2 任务任务22多边形建模多边形建模2.6.3 2.6.3 任务任务33创建花篮创建花篮创建圆柱体创建圆柱体使用催化修改器使用催化修改器缩放顶点缩放顶点晶格参数及效果晶格参数及效果2.72.7 放样与布尔运算放样与布尔运算 放样是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描就可以创建放样放样是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描就可以创建放样对象,挤压建模、车削建模应用更为广泛。它是将两个或两个以上对象,挤压建模、车削建模应用更为广泛。它是将两个或两个以上的耳维图形组合为一个三维物体,即通过一个路径对各个截面进行的耳维图形组合为一个三维物体,即通过一个路径对各个截面进行组合来创建三维模

15、型。其基础技术是创建路径和截面。组合来创建三维模型。其基础技术是创建路径和截面。放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单击获取图形,选择图形生成放样三维模型。击放样按钮,再单击获取图形,选择图形生成放样三维模型。2.7.1 2.7.1 任务任务11放样编辑器的使用放样编辑器的使用绘制放样图形及路径绘制放样图形及路径放样效果放样效果调整缩放变形控制点调整缩放变形控制点变形后的效果变形后的效果窗帘最终

16、效果窗帘最终效果 布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。个形体的并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。并集:两个形体相交,去掉重合部分并集:两个形体相交,去掉重合部分 交集:两个形体相交,保留重合部分交集:两个形体相交,保留重合部分 差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。2.7.2 2.7.2 任务任务22布尔运算布尔运算2.7.3 2.7.3 任务任务33齿轮的制作齿轮的制作创建星形创建星形使用使用“倒角倒角

17、”修改器修改器两对象的中心对齐两对象的中心对齐1 1两对象的中心对齐两对象的中心对齐2 2布尔运算效果布尔运算效果2 2制作制作6 6个小圆柱个小圆柱齿轮最终效果齿轮最终效果2.82.8 曲面建模曲面建模2.8.1 2.8.1 任务任务1“1“编辑面片编辑面片”修改器的使用修改器的使用1.1.子对象层次子对象层次 对面片物体使用对面片物体使用“编辑面片编辑面片”修改器后,在面板中会出现修改器后,在面板中会出现“选择选择”卷展栏。卷展栏。这个卷展栏中可以选择编辑的层次,面片的子对象有这个卷展栏中可以选择编辑的层次,面片的子对象有“顶点顶点”、“控制柄控制柄”、“边边”、“面片面片”和和“元素元素

18、”。2.2.顶点编辑顶点编辑 顶点编辑主要是通过移动、删除、焊接顶点以及调整顶点的控制句柄等操顶点编辑主要是通过移动、删除、焊接顶点以及调整顶点的控制句柄等操作,来编辑面片的外观形状。作,来编辑面片的外观形状。3.3.边编辑边编辑 对边的编辑多了一些功能,主要针对边的细分和面的增加。对边的编辑多了一些功能,主要针对边的细分和面的增加。4.4.面片编辑面片编辑 在面片编辑过程后,经常用到挤出、倒角、细分等操作,通过这些操作可在面片编辑过程后,经常用到挤出、倒角、细分等操作,通过这些操作可以制作出非常复杂的模型。以制作出非常复杂的模型。“编辑面片编辑面片”面板中的面板中的“选择选择”卷展栏卷展栏2.8.2 2.8.2 任务任务22曲面建模方法曲面建模方法“编辑面片编辑面片”修改器的修改器的“几何体几何体”卷展栏卷展栏创建面片创建面片细分面片细分面片山峰效果山峰效果任务十任务十 综合实例综合实例任务描述任务描述:将前面知识的学习融入到实例中来。通过实例的制作,把将前面知识的学习融入到实例中来。通过实例的制作,把学习过的知识巩固一下。学习过的知识巩固一下。制作快餐椅:制作快餐椅:制作制作CCTVCCTV台标:台标:制作甜筒:制作甜筒:制作蜡烛:制作蜡烛:制作灯架和灯:制作灯架和灯:Thank You!

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